{"id":3847,"date":"2002-11-24T12:00:00","date_gmt":"2002-11-24T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/11\/24\/spielbericht-24-11-2002\/"},"modified":"2002-11-24T12:00:00","modified_gmt":"2002-11-24T11:00:00","slug":"spielbericht-24-11-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/11\/24\/spielbericht-24-11-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht 24.11.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht 24.11.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Andrea, Hans, Aaron, Basti, Moritz<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Advanced D&amp;D First Edition: \u201eThe Tomb of<br \/>\nHorrors\u201c, \u201eDie Schlacht der Dinosaurier\u201c<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/2050\" target=\"_blank\">The Tomb of Horrors<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/tomb_t.jpg\" align=\"right\" width=\"197\" height=\"246\" border=\"0\" alt=\"Tomb of Horrors cover\"\/><br \/>\n<br \/>\nNach langer \u00dcberlegung war es mir gelungen, einige der Westpark Gamers zu einem<br \/>\nungew\u00f6hnlichen Abend zu \u00fcberreden. Denn nachdem es inzwischen leicht geworden ist, einige<br \/>\nder alten TSR-Rollenspiel-Module \u00fcber das Internet zu finden, bekam ich einen<br \/>\nNostalgieschub und Lust, das legend\u00e4rste der alten Abenteuer (noch aus <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/AuthorData.py\/DEauthorid\/428\" target=\"_blank\">Gary<br \/>\nGygax<\/a>\u2019 Hand) zu spielen: \u201eDie Gruft der Schrecken\u201c.<\/p>\n<p> Fast 20 Jahre ist es her als ich selber die Gruft erforschte \u2013 damals starb die<br \/>\ngesamte Abenteurergruppe bis auf mich, ich k\u00e4mpfte mich mit einem einsamen Magier durch<br \/>\ndie letzten R\u00e4ume, nur um dann&#8230;aber das w\u00e4re zu viel verraten.<\/p>\n<p> Wie auch immer: Auf der <a href=\"http:\/\/www.merz-verlag.com\/spiel\/\" target=\"_blank\">Spielemesse Essen<\/a> r\u00fcstete ich mich mit einer Spielematte, neuen W\u00fcrfeln und<br \/>\nanderen Materialien aus, und es konnte endlich losgehen. Peter kneifte im letzten Moment<br \/>\n\u2013 angeblich musste er arbeiten oder soetwas, wie auch immer: 4 Abenteurer fanden<br \/>\nsich ein (angesichts der Schwierigkeit des Moduls wird empfohlen, da\u00df jeder 2 Helden<br \/>\nspielt, ich gab auch noch 2 Fackeltr\u00e4ger dazu).<\/p>\n<p> Nach kurzer Einarbeitung in die alten D&amp;D-Regeln (die sich, im Gegensatz zur 2nd und<br \/>\n3rd Edition sehr gut f\u00fcr einen schnellen Einstieg eignen), konnte es losgehen. Besonders<br \/>\nbeschleunigt wurde der Ausr\u00fcstungsprozess durch die Tatsache, da\u00df Basti schon<br \/>\n\u201eBaldur\u2019s Gate\u201c durchgespielt hatte, und daher mit den Mechanismen der<br \/>\nZauberspr\u00fcche vertraut war.<\/p>\n<p> Die 8 Abenteurer plus 2 Fackeltr\u00e4ger\u2013 die \u00fcbliche Mischung aus Dieben, Zauberern,<br \/>\nPriestern und K\u00e4mpfern, fanden sich also nach langer Reise durch den Totensumpf auf der<br \/>\nInsel des Demi-Lichs Acererak wieder &#8211; welche gr\u00e4ssliche Schrecken mochte seine<br \/>\nTotenstatt enthalten?<\/p>\n<p> Die in Totenkopfform angeordneten schwarzen Steine auf dem Grabh\u00fcgel schreckten<br \/>\nzumindest keinen \u2013 also gruben die Abenteurer erst einmal \u2013 und gleich an der<br \/>\nrichtigen Stelle.<\/p>\n<p> Prompt er\u00f6ffnete sich ein langer Gang mit seltsamen Mosaiken und Wandmalereien \u2013<br \/>\nder Eingang zur Gruft!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/tomb_b.jpg\" align=\"left\" width=\"369\" height=\"255\" border=\"0\" alt=\"\"\/> Erstaunlicherweise stellten sich die eigentlich rollenspielunerfahrenen Spieler von<br \/>\nAnfang an unheimlich geschickt an, fast wie kleine Indiana Joneses!<\/p>\n<p> Extrem vorsichtig arbeitete sich die Gruppe den Gang entlang \u2013 schnell merkte man,<br \/>\nda\u00df er von Fallen nur so gespickt war. Gl\u00fccklicherweise konnten alle Fallen mit<br \/>\ngeschicktem Einsatz eines \u201e10-foot-pole\u201c umgangen werden. Am Ende des Ganges<br \/>\nfand sich eine Teufelsfratze und ein mysteri\u00f6ses Portal, auch entdeckte man die<br \/>\nNachricht, die Acererak in dem Bodenmosaik an potentielle Eindringlinge hinterlassen<br \/>\nhatte:<\/p>\n<p> ACERERAK GRATULIERT EUCH ZU EURER BEOBACHTUNGSGABE. BENUTZT WAS FOLGT WIE IMMER IHR ES<br \/>\nWUENSCHT \u2013 AM ENDE SEID IHR MEIN, EGAL WAS PASSIERT!<\/p>\n<p><i>Zurueck zum Quaeler oder durch den Torbogen,<br \/>\n<br \/>\n und die zweite Halle ihr werdet finden.<br \/>\n<br \/>\n Meidet gruen wenn ihr koennt, aber die Nacht steht dem gut<br \/>\n<br \/>\n Der fuer seine Tapferkeit bekannt ist.<br \/>\n<br \/>\n Wenn die rote Schattierung steht fuers Blut<br \/>\n<br \/>\n Koennte der Weise erkennen, dass allein eine Schleife<br \/>\n<br \/>\n Magischen Metalls vonnoeten ist \u2013 ihr seid auf dem Weg!<br \/>\n<br \/>\n Zwei Gruben auf der Reise werden euch<br \/>\n<br \/>\n einen harten Fall bescheren \u2013 untersucht die Wand.<br \/>\n<br \/>\n Diese Schluessel und jene sind das Wichtigste,<br \/>\n<br \/>\n und huetet euch vor dem Zittern der Haende und dem, was zerfleischt.<br \/>\n<br \/>\n Wenn ihr das falsche findet, findet ihr das Wahre<br \/>\n<br \/>\n Und in die Saeulenhalle ihr werdet schreiten,<br \/>\n<br \/>\n denn dort ist der Thron, gleichsam Schluessel und verschluesselt.<br \/>\n<br \/>\n Die eisernen Maenner mit grimmiger Miene<br \/>\n<br \/>\n Machen mehr, als man sieht auf den ersten Blick.<br \/>\n<br \/>\n Link und Link seid ihr, ihr Grabraeuber<br \/>\n<br \/>\n Meine Gruft moegt ihr finden, eure Seele wird fuer immer schwinden<\/i><\/p>\n<p> Die Teufelsfratze war Allen unheimlich \u2013 schlie\u00dflich war die hineingesteckte<br \/>\nFackel halb disintegriert worden! Also probierte man das Portal aus: Aarons dicker<br \/>\nZwergendieb verschwand erst einmal spurlos beim Durchschreiten, erst sp\u00e4ter entdeckte<br \/>\nman, da\u00df das Dr\u00fccken bestimmter Steine im Portalbogen einen ver\u00e4nderten Teleporter<br \/>\nschaltete. Der Rest der Gruppe, ohne Wurgan den Dieb!, fand sich nach dem Durchschreiten<br \/>\nin einem winzigen Raum mit einer zerbrochenen Gargoyle-Statue wieder. Leider wusste man<br \/>\nmit der gar nix weiter anzufangen, also ging es weiter in die \u201ezweite Halle\u201c<br \/>\nmit weiteren Wandmalereien, die verschiedene Geheimt\u00fcren und Todesfallen verbargen.<br \/>\nLeider (von Spieleleiterseite aus) wurden die zwei falschen T\u00fcren mit t\u00f6dlichen<br \/>\nSpeerfallen vermieden (die Abenteurer \u00f6ffneten auf kluge Anregung von Andreas Dieb<br \/>\nMugglin die T\u00fcren von der Seite, mit Seilen), daf\u00fcr aber eine weitere Geheimt\u00fcr die<br \/>\nverschlossen blieb, und 2 seltsame Tunnel, die sich unter dem Raum in die Dunkelheit<br \/>\nwanden, entdeckt. Und nat\u00fcrlich wieder ein Portal, das aber diesmal gar nicht auf<br \/>\nSteinedr\u00fccken reagierte Auch hier war Borsak der Krieger, also ein Aaron-Charakter, der<br \/>\neinzige Wagemutige, der die Tunnel fast im Alleingang erforschte. Leider endeten sie in<br \/>\nSackgassen! Inzwischen machte sich ein kl\u00e4glicher Laut von hinten bemerkbar: Wurgan der<br \/>\nDieb hatte zur Gruppe zur\u00fcckgefunden. Er erz\u00e4hlte von einem merkw\u00fcrdigen Abenteuer: Erst<br \/>\nhatte er sich in einem Raum ohne Ausgang wiedergefunden, nur mit 3 Hebeln an der Wand.<br \/>\nEtwas misstrauisch (warum eigentlich?) h\u00e4ngte sich Wurgan als Klettermaxe an die Wand,<br \/>\nbevor er die Hebel bet\u00e4tigte. Nicht schlecht: Als er alle drei auf einmal nach unten<br \/>\nbet\u00e4tigte, \u00f6ffnete sich ein 30 Meter tiefer Abgrund. Als er dasselbe nach oben versuchte,<br \/>\n\u00f6ffnete sich ein versteckter Ausgang in der Decke, durch den er entwischte. Irgendwann,<br \/>\nnach langem Weg durch einen dunklen Tunnel, fand er zur Eingangshalle zur\u00fcck und benutze<br \/>\ndas nun auf Gargoyle-Raum geschaltete Portal!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/tombgroup1.jpg\" align=\"right\" width=\"312\" height=\"242\" border=\"0\" alt=\"Westpark Gamers\"\/> Nur um Sekunden sp\u00e4ter am Ende des ersten Tunnels und einer leicht<br \/>\nentdeckten Geheimt\u00fcr in einen Raum mit drei Truhen zu purzeln \u2013 dies war \u00fcberhaupt<br \/>\nder erste Schaden, den irgendein Abenteuerer erlitt!<\/p>\n<p> Die drei Truhen besch\u00e4ftigten alle auch erst einmal eine Weile- aus der ersten sprang<br \/>\nein Riesenskelett, das nicht leicht zu erledigen war, die zweite hatte eine gut<br \/>\nversteckte Falle mit Pfeilen (und einen l\u00e4cherlichen Schatz), und die dritte enthielt 12<br \/>\ngiftige Nattern, die einen \u00e4u\u00dferst lustigen Kampf verursachten: Die Nattern waren n\u00e4mlich<br \/>\nvergleichsweise harmlos im Vergleich zu dem Schaden den die Gruppe mit mehreren<br \/>\n\u201eFumbles\u201c auf sich selber anrichtete (man denke an Dariel des Gnomes Axt!).<br \/>\nEin Versuch von Hans, mit den Schlangen in deren Sprache zu sprechen (Harry Potter,<br \/>\nanyone?), kam etwas sp\u00e4t, die Schlangen waren nicht sehr gut gelaunt, da die H\u00e4lfte von<br \/>\nihnen sich schon im Blute wand!<\/p>\n<p> Der Truhenraum war also eine Art Ablenkung gewesen, das war klar!<\/p>\n<p> Zur\u00fcck also zur hartn\u00e4ckig verschlossen gebliebenen Geheimt\u00fcr (der andere Gang erwies<br \/>\nsich als Sackgasse, wie es schien). Basti verwandelte sie kurzerhand in Fleisch<br \/>\n(\u201estone to flesh\u201c) worauf sie kurzerhand in wabernde Masse<br \/>\n\u201everblubberte\u201c, denn lebendig war die Wand vorher nicht! Wieder einmal eine<br \/>\nSackgasse \u2013 die Abenteurer starrten auf einen kleinen Raum ohne Ausgang! Eine<br \/>\nUntersuchung dieser Passage brachte zumindest mal eines an den Tag: ein magischer Pfeil<br \/>\nschoss jede Minute auf den Charakter der sich dort aufhielt! In unglaublicher Hektik<br \/>\nrannte also immer mal wieder einer hinein, versuchte irgendetwas zu bewirken, und rannte<br \/>\ndann wieder hinaus. Immerhin gelang es so, eine weitere Geheimt\u00fcr zu \u00f6ffnen und etwas<br \/>\nweiter voranzudringen.<\/p>\n<p> Von dem ganzen Gerenne ersch\u00f6pft entschlossen sich allerdings Alle, hier eine Pause zu<br \/>\nmachen (immerhin hatten sie ja auch schon einen guten Teil des Dungeons unbeschadet<br \/>\n\u00fcberstanden). Fortsetzung folgt also bald \u2013 wenn alle nochmal Lust haben!<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/2288\" target=\"_blank\">Die Schlacht der Dinosaurier<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/dinosaurier_t.jpg\" align=\"right\" width=\"197\" height=\"282\" border=\"0\" alt=\"Schlacht der Dinosaurier - box\"\/><br \/>\n<br \/>\nThis game flopped badly when it came out in Germany. It was part of the \u201c<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/619\" target=\"_blank\">Das Schwarze<br \/>\nAuge<\/a>\u201d franchise (then \u201c<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/PublisherData.py\/DEpublisherid\/5\" target=\"_blank\">Schmidt-Spiele<\/a>\u201d) and was designed with a 10-year old audience in mind.<br \/>\nThe game material is fantastic: colourful and huge dinosaur figurines of various types<br \/>\nmounted by human riders. In the middle of the huge game board is a huge volcano that<br \/>\nspews \u201clava balls\u201d. Lots of eye candy, but is there a game here?<\/p>\n<p> The 20 page-rules booklet is one of the clearest and over-explained rule-books<br \/>\nI\u2019ve ever read, full of illustrated examples for the mentally challenged. Basically<br \/>\nall the rules would fit on half an A4 page!<\/p>\n<p> Each player (maximum 4) has a huge army of dinosaurs, with which he sets out to kill all<br \/>\nother dinosaurs on the board. Movement and combat is governed by the play of action<br \/>\ncards, which are linked to certain species of dinos \u2013 Stegosauri are slow and<br \/>\nponderous, pteranodons can fly far, but are weak fighters. You can either move or fight<br \/>\nwhen a species is activated, although each single dinosaur can do either of these when<br \/>\nactivated. There are joker cards which can be used for any species, and also<br \/>\n\u201cextinction\u201d cards, that let all dinosaurs of one species on the board roll<br \/>\nfor death. The rules unnecessarily state that you \u201cshouldn\u2019t do this, when<br \/>\nyou still own dinosaurs of that particular species\u201d. Doh!<\/p>\n<p> Also, if you lose all dinosaurs of one species, their cards become joker cards as well,<br \/>\nwhich helps weakened players who become increasingly fast through this rule.<\/p>\n<p> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/dinosaurier_b.jpg\" align=\"left\" width=\"197\" height=\"151\" border=\"0\" alt=\"Die Schlacht der Dinosaurier - board\"\/>Fight is done using dice \u2013 each of<br \/>\nthem numbered zero, 1, 2, 5, 10, 15. The stronger the dino, the more dice he will use. Of<br \/>\ncourse the distribution of numbers make for very variable results \u2013 a meek<br \/>\nvelociraptor is able to kill a Tyrannosaurus Rex for example, if lucky.<\/p>\n<p> The lava balls can be used to reroll combat dice, or to double the function of a card<br \/>\nplayed. After they are used they are thrown into the volcano, where there is a 50% chance<br \/>\nthat they vanish from the game, otherwise they tumble out and can be brought into play<br \/>\nagain via \u201clava cards\u201d. Of course lava supply quickly diminishes \u2013you<br \/>\nare using them all the time to fudge the damn dice rolls.<\/p>\n<p> That\u2019s basically it \u2013 the game is a huge luck fest with very little tactic,<br \/>\nbut it succeeds in giving you the impression that your decisions were somehow influential<br \/>\nto the outcome. And the dinosaurs are great, some of them are really huge!<\/p>\n<p> It would be easy to add a little chrome to this one &#8211; we immediately came up with<br \/>\nvariant combat and movement rules. As it is the game is a little on the light side, but<br \/>\nan entertaining enough filler for grown-up kids. If you see this on sale, you might want<br \/>\nto try it out!<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht 24.11.2002 Autor: Moritz am Tisch: Andrea, Hans, Aaron, Basti, Moritz auf dem Tisch: Advanced D&amp;D First Edition: \u201eThe Tomb of Horrors\u201c, \u201eDie Schlacht der Dinosaurier\u201c The Tomb of Horrors Nach langer \u00dcberlegung war es mir gelungen, einige der Westpark Gamers zu einem ungew\u00f6hnlichen Abend zu \u00fcberreden. Denn nachdem es inzwischen leicht geworden ist, einige &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/11\/24\/spielbericht-24-11-2002\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht 24.11.2002<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3847","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":4,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3847","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3847"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3847\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3847"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3847"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3847"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}