{"id":3856,"date":"2003-02-05T12:00:00","date_gmt":"2003-02-05T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/02\/05\/spielbericht-vom-05-02-2003\/"},"modified":"2003-02-05T12:00:00","modified_gmt":"2003-02-05T11:00:00","slug":"spielbericht-vom-05-02-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/02\/05\/spielbericht-vom-05-02-2003\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 05.02.2003"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht vom 05.02.2003<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Hans, Aaron, Andrea, Peter, Walter, Moritz<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Cosmic Encounter, Heimlich &amp; Co., Bluff<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/2658\" target=\"_blank\">Cosmic Encounter<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/cosmic_t.jpg\" align=\"right\" width=\"386\" height=\"284\" border=\"0\" alt=\"Cosmic Encounter - box\"\/><br \/>\n<br \/>\nEs ist bekannt, da\u00df dies eines meiner Lieblingsspiele ist, leider kann ich die Kollegen<br \/>\nselten zu einer Partie \u00fcberreden. Der Versuch mit der neuen und sehr schicken Avalon<br \/>\nHill-Edition neue Spieler zu gewinnen scheiterte an der Tatsache, da\u00df diese nur bis zu 4<br \/>\nSpieler versorgt, und das ist f\u00fcr Cosmic einfach zu wenig (das versprochene Expansion Set<br \/>\nf\u00fcr 5-6 Spieler ist nie erschienen).<\/p>\n<p> Cosmic Encounter ist ein <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Artikel\/chaos_theorie.html\">Chaos-Spiel<\/a> &#8211; &#8220;the more<br \/>\nthe merrier&#8221; ist sicherlich die Devise. Worum geht es?<\/p>\n<p> Jeder Spieler verk\u00f6rpert eine au\u00dferirdische Macht, die 5 Planeten und 20 Raumschiffe (4<br \/>\npro Planet) ihr eigen nennt. Jeder Spieler hat ein Planetensystem der eigenen Farbe, der<br \/>\nSpielplan wird modular zusammengesetzt, je nach Anzahl der Spieler. In der Mitte ist der<br \/>\n&#8220;Warp&#8221;, eine Art gro\u00dfes schwarzes Loch, in dem vernichtete Raumschiffe landen.<br \/>\nWenn ein Spieler dran ist, dreht er eine Karte des &#8220;Destiny&#8221;-Decks um &#8211; diese<br \/>\nhat nun entweder die Farbe eines fremden Planetensystems, oder des eigenen. Wenn es ein<br \/>\nfremdes System ist, muss er mittels des &#8220;Cone&#8221; (eine Spielhilfe, auf der<br \/>\nangreifende und verteidigende Raumschiffe platziert werden) den Spieler dieser Farbe in<br \/>\nseinem eigenen System angreifen, und zwar mit 1-4 Raumschiffen die beliebig von anderen<br \/>\nPlaneten abgezogen werden. Zeigt die &#8220;Destiny&#8221;-Karte seine eigene Farbe, darf<br \/>\ner Planeten, die in seinem eigenen System von anderen Spielern besetzt sind, angreifen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/cosmic_b.jpg\" align=\"left\" width=\"386\" height=\"301\" border=\"0\" alt=\"Cosmic Encounter - board\"\/> Nun l\u00e4dt der Angreifer bestimmte Spieler zum Angriff mit<br \/>\nein, danach darf der Verteidiger dasselbe f\u00fcr die Verteidigung tun. Jetzt entscheidet<br \/>\nsich jeder Spieler reihum, ob er (wenn eingeladen), angreifen will (ebenfalls mit 1-4<br \/>\nRaumschiffen), oder verteidigen will (auch 1-4). Nachdem alle Spieler ihre Raumschiffe<br \/>\ngesetzt haben, spielen der angreifende und verteidigende Hauptspieler jeweils eine<br \/>\nverdeckte Zahlenkarte (Werte von 6-40, mit Mittelwerten um 12 herum). Diese werden<br \/>\naufgedeckt und zu der Zahl der Angreifer bzw. Verteidiger (Raumschiffe) hinzugez\u00e4hlt &#8211;<br \/>\ndie h\u00f6here Summe gewinnt! Wenn der Angreifer gewonnen hat, erhalten er\/sie und alle<br \/>\nMitangreifer das Recht, auf dem Planeten zu landen, die Raumschiffe verwandeln sich dann<br \/>\nquasi in eine &#8220;Basis&#8221;. Die Verteidiger gehen mit all ihren Schiffen in den<br \/>\nWarp. Gewinnen die Verteidiger, erh\u00e4lt der Hauptspieler nichts au\u00dfer der Ehre, seinen<br \/>\nPlaneten verteidigt zu haben, die Mitverteidiger jedoch erhalten f\u00fcr jedes<br \/>\n&#8220;riskierte&#8221; Raumschiff eine zus\u00e4tzliche Handkarte. Auch hier m\u00fcssen die<br \/>\nVerlierer in den Orkus, sprich Warp. Da es keinen Spielmechanismus gibt, der einem Karten<br \/>\n&#8220;schenkt&#8221;, ist letzteres eine der wenigen M\u00f6glichkeiten, an Karten zu kommen!<\/p>\n<p> Bei einem Kampf k\u00f6nnen auch &#8220;Compromise&#8221;-Karten gespielt werden &#8211; der<br \/>\nSpielende verzichtet hierbei auf den Sieg, zieht aber f\u00fcr jedes seiner verlorenen<br \/>\nRaumschiffe dem Gegner eine Karte aus der Hand. Spielen beide eine<br \/>\n&#8220;Compromise&#8221;-Karte, m\u00fcssen die Verb\u00fcndeten nach Hause und die beiden<br \/>\nHauptspieler m\u00fcssen einen &#8220;Deal&#8221; aushandeln (meistens Basentausch). Wird das<br \/>\nZeitlimit von 1 Minute f\u00fcr die Verhandlungen \u00fcberschritten droht eine drakonische Strafe<br \/>\n(Verlust von Raumschiffen und Karten).<\/p>\n<p> War der Spieler am Zug mit seinem Angriff erfolgreich, darf er gleich noch mal eine<br \/>\n&#8220;Destiny&#8221;-Karte aufdecken, nach dem 2. Zug ist aber Schluss.<\/p>\n<p> So geht es reihum, bis ein (oder mehrere) Spieler 5 Basen erreichen (der Gruppensieg ist<br \/>\nm\u00f6glich, wenn mehrere zusammen angreifen), woraufhin mit &#8220;sudden death&#8221; der<br \/>\nSieg folgt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/cosmic_g.jpg\" align=\"right\" width=\"386\" height=\"426\" border=\"0\" alt=\"Westpark Gamers - Cosmic Encounter\"\/> Dies ist die Basis von &#8220;Cosmic&#8221; &#8211;<br \/>\nallerdings liegt hierin nicht der Spielspass. Dieser ergibt sich aus den knapp 100 (mit<br \/>\nallen Expansion-Sets) au\u00dferirdischen Spezialkr\u00e4ften, von denen jeder Spieler eine hat. In<br \/>\nunserem Spiel waren dies zum Beispiel der &#8220;Zombie&#8221; (verliert nie Raumschiffe,<br \/>\nist also quasi immun gegen den Warp), oder der &#8220;Mirror&#8221; (vertauscht die Zahlen<br \/>\nauf den gespielten Zahlenkarten &#8211; aus 16 wird also 61), oder auch der &#8220;Filth&#8221;<br \/>\n(vertreibt durch seinen eigenen Gestank alle anderen Raumschiffe von seinem Planeten).<br \/>\nDiese Kr\u00e4fte setzen immer bestimmte Regeln au\u00dfer Kraft, und sind meist sehr m\u00e4chtig.<br \/>\nJeder Figur hat also ihre eigene Strategie, und die immer neuen Kombinationen erzeugen<br \/>\nimmer neue, meist sehr lustige Situationen. Man kann &#8220;Cosmic&#8221; hundertmal<br \/>\nspielen, und dennoch immer wieder \u00fcberrascht werden &#8211; sicherlich ein gro\u00dfer Reiz.<\/p>\n<p> Nat\u00fcrlich gibt es auch Ereigniskarten &#8211; die wichtigste hiervon sicherlich &#8220;Cosmic<br \/>\nZap&#8221;, die f\u00fcr eine bestimmte Spielsituation die Macht eines anderen Spielers<br \/>\nnegiert, aber auch Karten die allen Spielern n\u00fctzen, wie z.B. &#8220;Mobius Tubes&#8221;<br \/>\n(Alle Raumschiffe werden aus dem Warp befreit).<\/p>\n<p> Schon an der Spielbeschreibung sieht man, dass Gl\u00fcck eine gro\u00dfe Rolle spielt, eine<br \/>\nKenntnis des Spiels und seiner Karten ist dennoch sehr n\u00fctzlich und erh\u00f6ht die<br \/>\nSiegchancen betr\u00e4chtlich, man wird also schon mit der Zeit zum &#8220;besseren&#8221;<br \/>\nCosmic-Spieler, eine Gewinngarantie ist das allerdings nicht. Dennoch macht es Spa\u00df,<br \/>\nverschiedene Aliens auszuprobieren, und das meiste herauszuholen. Man muss auch die<br \/>\nAnwendung der F\u00e4higkeiten der anderen Spieler quasi vorausberechnen. Dennoch sollte man<br \/>\nhier ehrlich sein: es ist kein Spiel f\u00fcr gewiefte Taktiker, sondern ein sehr<br \/>\nunterhaltsames und kommunikatives Gruppen-Erlebnis, das manche begeistern, manche<br \/>\nabsto\u00dfen wird. Ein Problem des Spiels ist sicherlich, dass recht schnell eine<br \/>\n&#8220;Deadlock&#8221;-Situation entsteht, in der die meisten Spieler 4 Basen haben, und<br \/>\nZug um Zug das Erlangen der 5. verhindert wird&#8230;bis halt einer die besseren Karten hat<br \/>\n(ein Problem, das z.B. auch das Spiel &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/7675\" target=\"_blank\">Kill Dr.<br \/>\nLucky<\/a>&#8221; hat).<\/p>\n<p> Gerne wird aber auch die historische Bedeutung von &#8220;Cosmic&#8221; untersch\u00e4tzt &#8211;<br \/>\nimmerhin war es das erste Spiel, das variable Spielerkr\u00e4fte einsetzte. In den 70er Jahren<br \/>\nwar dies eine neue Idee, heute ist es uns aus Spielen wie &#8220;<a href=\"ofua.html\">Ohne<br \/>\nFurcht und Adel<\/a>&#8221; oder &#8220;<a href=\"puerto.html\">Puerto Rico<\/a>&#8221;<br \/>\nwohlbekannt (das Neue bei letzteren Spielen ist nat\u00fcrlich, dass die Rollen jede Runde neu<br \/>\ngew\u00e4hlt werden k\u00f6nnen).<\/p>\n<p> Auch muss man feststellen, dass &#8220;Cosmic&#8221; bis heute gespielt wird, obwohl das<br \/>\nSpiel fast immer vergriffen und schwer zu bekommen ist. An diesem Abend haben wir<br \/>\n\u00fcbrigens die &#8220;Mayfair&#8221;-Edition gespielt, die in 2 Schachteln alle bis dahin<br \/>\nbeim Urverleger &#8220;EON&#8221; erschienenen Expansionen zusammenfasst und erweitert (wir<br \/>\nspielten die Basisversion, ohne &#8220;Flares&#8221; und Monde). Die Mayfair-Version ist<br \/>\nverdienstvoll, aber nicht besonders sch\u00f6n (Hellblau UND Dunkelblau als Spielerfarben zu<br \/>\nnehmen ist auch nicht unbedingt eine gute Designentscheidung), immerhin ist sie die<br \/>\nvollst\u00e4ndigste aller Cosmic-Versionen, und daher auch sehr gesucht.<\/p>\n<p> EON verarbeitete die Grundideen von &#8220;Cosmic&#8221; in &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/2484\" target=\"_blank\">Dune<\/a>&#8221;<br \/>\nweiter, sicherlich ist &#8220;Dune&#8221; auch das perfektere Spiel, denn hier kommt<br \/>\ntats\u00e4chlich der &#8220;Skill&#8221; der einzelnen Spieler mehr zur Geltung.<\/p>\n<p> EON ist sicherlich eine der einflussreichsten unabh\u00e4ngigen Spielefirmen gewesen &#8211; fast<br \/>\njedes ihrer Spiele ist ein Klassiker, so eben auch &#8220;Cosmic&#8221;. Wer es gerne<br \/>\nausprobieren m\u00f6chte, kann auch bald eine erneuerte Online-Version spielen, die von den<br \/>\nS\u00f6hnen der alten Erfinder programmiert wurde (Link). Es steht auf jeden Fall fest, da\u00df<br \/>\ndieses Spiel nicht totzukriegen ist, ich selber werde es sicherlich immer wieder gerne<br \/>\naus meinem Spieleschrank auf den Tisch bringen.<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/285\" target=\"_blank\">Heimlich &amp; Co.<\/a><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/heimlich_t.jpg\" align=\"right\" width=\"242\" height=\"181\" border=\"0\" alt=\"Heimlich &amp; Co. - box\"\/><\/b><br \/>\n<br \/>\nThis always enjoyable game has already been reviewed by us (<a href=\"bericht23.html#game2\">Link<\/a>), so this<br \/>\nis only a short report. It was interesting to watch the different tactics used by the<br \/>\nplayers this time. Hans went for a very open strategy, exposing his yellow pawn very<br \/>\nearly in the game (he was promptly giving EVERYBODY else 5 points for guessing this<br \/>\ncorrectly), but accumulating enough points by brash &#8220;cash-in&#8221; moves to get to<br \/>\nthird place in the end. Everybody else accomplished to hide his\/her identity pretty well,<br \/>\nand so little points were gained through guesswork. In the end Andrea fared best and won<br \/>\nconvincingly.<\/p>\n<p> It might be interesting to play an additional variant &#8211; every incorrect guess on other<br \/>\nplayers makes you LOSE points, so hiding your identity would be tactically more<br \/>\nimportant. Or having the player which identity was revealed successfully lose points<br \/>\ninstead of giving points to the ones who guessed right. Has anybody ever tried that?<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game3\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1134\" target=\"_blank\">Bluff<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nOur usual &#8220;ender&#8221;. No special occurrences here, but it was interesting to see<br \/>\nthe players winning the last game always come last in the next game. (proven in 3<br \/>\nsuccessive games).<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 05.02.2003 Autor: Moritz am Tisch: Hans, Aaron, Andrea, Peter, Walter, Moritz auf dem Tisch: Cosmic Encounter, Heimlich &amp; Co., Bluff Cosmic Encounter Es ist bekannt, da\u00df dies eines meiner Lieblingsspiele ist, leider kann ich die Kollegen selten zu einer Partie \u00fcberreden. 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