{"id":3857,"date":"2003-02-12T12:00:00","date_gmt":"2003-02-12T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/02\/12\/spielbericht-vom-12-02-2003\/"},"modified":"2003-02-12T12:00:00","modified_gmt":"2003-02-12T11:00:00","slug":"spielbericht-vom-12-02-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/02\/12\/spielbericht-vom-12-02-2003\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 12.02.2003"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht vom 12.02.2003<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz, Walter, Hans<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Andrea, Bj\u00f6rn, Hans, Moritz, Peter und Walter<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Sticheln, Hase und Igel, Bluff<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b>How to win <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1157\" target=\"_blank\">Sticheln<\/a><\/b><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/sticheln_t.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"351\" border=\"0\" alt=\"Sticheln - box\"\/><\/p>\n<p> <b>Some tips for card management by Moritz Eggert<\/b><\/p>\n<p>\u201cSticheln\u201d is a simple but strangely addictive trick-taking card game. The<br \/>\nspecial trait of this game is that ALL card suits other than the one played are trumps,<br \/>\nthe highest valued trump will win the trick. Another, even more important trait is that<br \/>\neach player takes one of his cards (all players do this at the same time, secretly) and<br \/>\ndeclares this suit his \u201cpain\u201d colour. This means that all tricks that include<br \/>\ncards of his pain colour taken as a trick during the game count as negative point values<br \/>\n(in the value of the card, so a \u201cpain\u201d 14 will hurt you a lot! And yes, of<br \/>\ncourse there can be several of your pain cards in the trick!). The cards of other suits<br \/>\nin a trick count as only 1 positive point, regardless of the card value, so<br \/>\n<b>avoiding<\/b> tricks is the main issue here.<\/p>\n<p>It will be clear to everyone that earning negative points will be easier than making<br \/>\npositive points, so good card management and well-executed play make the day in this<br \/>\n\u201cmore-difficult-than-it-sounds\u201d game&#8230;<\/p>\n<p>Here are some approved strategic tips:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"I\">\n<li><u>Selecting your pain-colour<\/u>\n<p>The rules state correctly that it is not good to select a \u201cshort\u201d colour<br \/>\nas your pain colour. I\u2019d say that 3 cards is the absolute minimum for your pain<br \/>\ncolour. Of course you want to take a suit that is rich in <b>low<\/b> cards (the lowest<br \/>\ncard you play at the beginning as the \u201cpain\u201d card will already count in<br \/>\nnegative points, so you don\u2019t want to select a set that has, say, a \u201c5\u201d<br \/>\nas the lowest card). And you DO want to have your pain colour available throughout the<br \/>\ngame. A mistake that players commonly do is getting rid of your pain cards as quickly as<br \/>\npossible. This will leave you in dire straits if your fellow players suddenly decide to<br \/>\nplay a round consisting only of your pain suit, where even the meekest card of another<br \/>\nsuit will take the trick with the \u201calways trump\u201d rule. You want to have a<br \/>\nlower card of your pain colour available in this case to \u201cundercut\u201d the suit,<br \/>\ndon\u2019t you think?<\/p>\n<p>Take the <u>longest<\/u> possible suit that has the <u>lowest<\/u> possible cards in<br \/>\naverage. One or two high cards won\u2019t hurt you, you might just be able to get away<br \/>\neven with a \u201c14\u201d late in the game, if you play carefully.\u00a0<\/p>\n<p>If the suit is too long, you might end up being the only one with that particilar pain<br \/>\nsuit, and that is not always good. Still, it has it\u2019s advantages, as the other<br \/>\nplayers might quickly use up your high pain suit cards to get tricks. I think it is good<br \/>\nto have the knowledge of at least one high card in your pain suit early on, this will<br \/>\nmake your end game easier (see below).<\/p>\n<\/li>\n<li><u>Knowing your (pain) suit<\/u>\n<p>And we don\u2019t mean your tailor&#8230;Know your suit \u2013 at ALL costs. Memorize<br \/>\nall the cards that are missing, deducted from the info you have on your own pain cards.<br \/>\nYou might make a mental note like: \u201cok, I know 2,3,4,6,9,11,13 of my pain suit are<br \/>\nstill in the game\u201d. If the \u201c2\u201d is played, scratch it, and memorize the<br \/>\nrest, again! <b>Always momorize which cards are still left. Constantly know which cards<br \/>\nof your pain suit are still in the game!<\/b><\/p>\n<p>I leave it to you to devise your own memory tricks to achieve this, but believe me,<br \/>\nknowing the cards left <b>exactly<\/b> will improve your game 100%. Why? See \u201cThe<br \/>\nend game\u201d below&#8230;.<\/p>\n<p>And now to the tactics:<\/p>\n<p><u>If you have to play your pain card early in the game<\/u><\/p>\n<p>So your first, huh? What card do you play? If you have a long suit of your pain card,<br \/>\nyou might want to get rid of some (the constant challenge in \u201cSticheln\u201d is:<br \/>\nyou never want to have too many pain cards, but also not too few). It is clear that you<br \/>\nMUST play a low card, to avoid other players forcing awful pain cards on you immediately<br \/>\n(and believe me, they will have them readily available in abundance in the first rounds).<br \/>\nThe highest value you can play depends on the number of players. With 4 players you<br \/>\nshould play a \u201c2\u201d maximum, for example. A \u201c3\u201d might be dangerous<br \/>\nalready (imagine the other players playing a 1 and a 2 plus a zero, you will end up with<br \/>\nminus 2 points!).\u00a0 Of course your possibilities will improve when you know exactly<br \/>\nwhat cards are left of your pain suit. 5,4,3,1,0 are gone? Of course you can play a 6<br \/>\nthen!<\/p>\n<p>I have seen disastrous plays in which the players thought: hey, the chances are really<br \/>\nLOW that the others will play this and that card, so I can get away with playing this and<br \/>\nthat card&#8230;.DON\u2019T! Murphy\u2019s Law applies here throughout: always assume the<br \/>\nworst can happen and make the safest play possible!<\/p>\n<\/li>\n<li><u>The early game<\/u>\n<p>Again, again, and again: <b>Always make the safest play possible!<\/b> Make the play<br \/>\nthat has the least chance of earning you pain cards. You will most likely always have<br \/>\nthis choice. The game is not won by many tricks, but by one or two safe tricks during the<br \/>\nend of the game (and the occasional \u201cRound End\u201d trick taken by the player who<br \/>\ncomes last in the round, when one can fully judge what cards one will get and how).<br \/>\nFollow this rule until you know that all the pain cards of your suit are gone or in your<br \/>\nhand, period. If a trick comes along that is absolutely safe to take, take it of course,<br \/>\nbut with the least effort possible. Wait, wait, wait, and the win will be yours. <u>You<br \/>\nmight even push this end game in \u201cforcing\u201d a pain suit play<\/u>. For example:<br \/>\nyou play an 8 in your pain suit, and you know the only lower cards left in your pain suit<br \/>\nare 6 and 4. The other players will happily play these cards in an attempt to give you<br \/>\nnegative points, but one of them (if you play with at least 3 other players) will just<br \/>\nHAVE to play the trump card and gain the trick. Voil\u00e0 \u2013 problem solved. Now you<br \/>\nwill dominate!<\/p>\n<\/li>\n<li><u>What card do I play?<\/u>\n<p>Follow these guidelines:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"a\">\n<li>\n<p><b>you want to have as many suits available as possible<\/b>, to be always able to<br \/>\n\u201cundercut\u201d and avoid taking tricks you don\u2019t want. Having as many suits<br \/>\nas possible in your hand means you can always avoid the nasty trick by playing the suit<br \/>\nof the first played card. So play all suits equally, always keeping them equally<br \/>\ndistributed in your hand. If you have only two cards left in a suit, play the higher card<br \/>\n\u2013 just to be on the safe side. Even if you don\u2019t take a single trick in the<br \/>\ngame, you will be on the winning side with 0 victory points, especially if you play a<br \/>\nseries of games.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><b>play<\/b> <b>the middle card<\/b> of a suit, after deciding which suit to play. Why?<br \/>\nYou win the game by playing either low cards (avoiding tricks), or high cards (taking<br \/>\ntricks when it\u2019s safe). So you want high and low cards, not medium cards.<br \/>\nTherefore, if you have a 5, a 7, and an 11 to play, play the 7. Always follow this rule<br \/>\nand you will win the end game.<\/p>\n<\/li>\n<li>\n<p><b>always keep some cards of your pain suit for the end game<\/b>. Of course the<br \/>\ndifference with the pain suit is that you don\u2019t want to keep the high cards, so if<br \/>\nyou have many of them, get rid of them early on. But the high cards can be handy in<br \/>\nplaying destructively (if another player has the same pain suit), so this is not always a<br \/>\nclear decision. But with the pain suit, you want to have only low cards in the end game.<br \/>\nWhy is it not dangerous to have pain cards left at the end of the game? It is extremely<br \/>\nunlikely that the last tricks played will only contain one suit, because it would involve<br \/>\na mutual secret pact by all players to reserve only one and only this one suit for the<br \/>\nend game. Extremely unlikely&#8230;.Chances are that many colours will be depleted, and<br \/>\ntherefore cannot be played by everybody anymore. I could write a long statistical essay<br \/>\non this, but I guess you can trust me that normal stochastic laws apply. If you start a<br \/>\nround, and you know your trick suit is depleted, you can always play <b>any<\/b> card of<br \/>\nyour pain suit, even the highest ones This is usually the best way to get rid of them,<br \/>\nespecially when you can \u201cforce\u201d a play (see above). The other players will<br \/>\n<b>not<\/b> keep track of your pain suit as well as you do, so they will always try in<br \/>\nvain to force their pain cards on you, when you smugly know that they can\u2019t hurt<br \/>\nyou in fact because of the value of the card you played (=\u201dhaha, there are only 2<br \/>\nlower cards than this left, and you <b>have<\/b> to play the trump card, if you want it or<br \/>\nnot because you are <b>three<\/b> other players&#8230;\u201d)<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li><u>When to begin the end game?<\/u>\n<p>The perfect end game begins with you having only high cards in many different suits<br \/>\nwith your pain suit either completely depleted or in your hand. Now you try to take<br \/>\n<b>every<\/b> trick possible. When you then begin a round, your own pain suit cards, now<br \/>\nsafe, come in handy, as taking a trick is easier when you react, not when you begin a<br \/>\nround. So switch: Gain a trick, let somebody else take the next trick, gain a trick<br \/>\nagain. 1 or 2 tricks will suffice \u2013 you\u2019ll win!<\/p>\n<p>Of course there is rarely a perfect end game with only high and low cards, but you<br \/>\ncan, as described already, force the end game for you with playing your pain suit cards<br \/>\ntauntingly. If there is still a \u201c15\u201d out there in your pain suit, don\u2019t<br \/>\nfret. You can go pretty high in attempting a trick then, just be carefully not to play a<br \/>\n\u201c15\u201d card yourself, so the pain \u201c15\u201d can be used to undercut your<br \/>\nown trick.<\/p>\n<p>Full knowledge of the depletion of your pain suit is, as you can imagine, absolute<br \/>\nparamount, so I state it again here.<\/p>\n<\/li>\n<li><u>Make life hard for other players<\/u>\n<p>If you can give negative points to <b>any<\/b> player \u2013 do it! Even if you waste<br \/>\ncards you think are valuable later on. Always go for maximum damage, give them the<br \/>\nhighest card in their pain suit you have! The only difference is when you\u2019re the<br \/>\nlast one to play a card and could gain a trick with only positive points for you. The<br \/>\nother players might groan when you foil their plans, but taking four positive points for<br \/>\nyourself means giving ALL the other players negative 4 points (in comparison to you), so<br \/>\nthat\u2019s ok.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<table border=\"1\" bordercolorlight=\"gray\" bordercolordark=\"blue\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">View\/add comments here<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" align=\"absmiddle\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=Sticheln&amp;l=en\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=Sticheln&amp;l=en\"><br \/>\nView\/add comment<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>And that\u2019s it. Follow these simple rules, and you\u2019ll be much more<br \/>\nsuccessful in playing this sometimes very confusing game.<\/p>\n<p>Have fun!<\/p>\n<p><\/p>\n<p align=\"right\"><a href=\"bericht53e.html#game2\"><b>English version<\/b><\/a><\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/105\" target=\"_blank\">Hase und Igel<\/a><\/b>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/haseigel_t.jpg\" align=\"right\" width=\"310\" height=\"236\" border=\"0\" alt=\"Hase und Igel - box\"\/><br \/>\n<br \/>\nDieses Spiel hat Geschichte geschrieben. Auch in meiner eigenen Familie. Wir spielten es<br \/>\nschon Weihnachten 1978, also bevor es \u00fcberhaupt die Auszeichnung &#8220;Spiel des<br \/>\nJahres&#8221; gewann &#8211; als erster Preistr\u00e4ger dieses neugegr\u00fcndeten Titels. Zum Beweis<br \/>\ndieser Vorzeit-Bekanntschaft k\u00f6nnt ihr den Umschlagdeckel sehen, in dem das ber\u00fchmte Logo<br \/>\nnoch fehlt.<\/p>\n<p> Damals bekam meine 8 j\u00e4hrige Nichte Kerstin das Spiel als Geschenk und mu\u00dfte sich mit<br \/>\nH\u00e4nden und F\u00fc\u00dfen (und Tr\u00e4nen) bei ihrer Mutter durchsetzen, um das Spiel zum<br \/>\nWeihnachtsbesuch bei ihren Gro\u00dfeltern mitbringen zu d\u00fcrfen. Hier wurde es dann erstmals<br \/>\nim Familienkreise gespielt. Jeden Tag. Mit wachsender Begeisterung. Und mit immer neuen<br \/>\nAbl\u00e4ufen und \u00dcberraschungen. Bis heute.<\/p>\n<p> Das Spiel ist ein Wettlauf, wo von einem gemeinsamen Startpunkt aus eine vorgegebenen<br \/>\nStrecke zur\u00fcckgelegt werden mu\u00df; Gewinner ist, wer als erster \u00fcber die Ziellinie gelangt.<br \/>\nAlles geht ohne W\u00fcrfel &#8211; f\u00fcr damalige Verh\u00e4ltnisse ein Novum in der Spielegestaltung.<br \/>\nJeder kann bei jedem Zug soweit vorw\u00e4rtsgehen wie er will. Vorausgesetzt er kann es<br \/>\nbezahlen, denn jeder Schritt auf dem Spielplan in Richtung Ziel kostet Karotten, und die<br \/>\nsind sehr stark begrenzt. Zudem w\u00e4chst der Preis f\u00fcr eine Strecke nicht linear an,<br \/>\nsondern quadratisch mit der Anzahl der \u00fcbersprungenen Felder. Die exakte Formel daf\u00fcr<br \/>\nlautet:<\/p>\n<p> Preis = Anzahl Felder * (Anzahl Felder + 1) \/ 2.<\/p>\n<p> Um sich ein Feld weit vorw\u00e4rts zu bewegen, kostet es gem\u00e4\u00df dieser Formel nur 1 Karotte,<br \/>\n20 Felder kosten aber glatt mal 210 Karotten.<\/p>\n<p> Jeder Spieler bekommt als Erstaustattung &#8211; bei 5-6 Mitspielern &#8211; 98 Karotten. Damit kann<br \/>\nman keine gro\u00dfen Spr\u00fcnge machen. Man mu\u00df sich also st\u00e4ndig nach Karottenerwerbsquellen<br \/>\numschauen.<\/p>\n<p> Geh\u00f6rte damals nicht eine geh\u00f6rige Portion Mut dazu, den Monopoly-Million\u00e4ren ein Spiel<br \/>\num Kleinstbetr\u00e4ge in Karottenw\u00e4hrung entgegenzusetzen? Auch das darin enthaltene<br \/>\n\u00f6kologische Prinzip entsprach zu seiner Zeit keineswegs der vorherrschenden \u00f6ffentlichen<br \/>\nMeinung. H\u00f6chstens eine intellektuelle Elite von Chaoten und Anarchisten hatte sich diese<br \/>\nLeitmotive auf die Fahnen geschrieben. Gl\u00fccklicherweise kommen auch heutzutage aus dem<br \/>\n&#8220;alten Europa&#8221; immer mal wieder neue Impulse, die die Menschheit weiterbringen<br \/>\nk\u00f6nnten. Sei es in bezug auf M\u00e4\u00dfigung, sei es in Bescheidenheit, oder sei es in<br \/>\nAngemessenheit der Mittel &#8230;<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/haseigel_b.jpg\" align=\"left\" width=\"310\" height=\"235\" border=\"0\" alt=\"Hase und Igel - board\"\/> Ich m\u00f6chte jetzt nicht auf weitere Details der<br \/>\n     Spieleanleitung eingehen. Ich gehe mal davon aus, da\u00df der Leser wei\u00df, worum es in<br \/>\n     diesem Spiel geht. Es gibt auch gen\u00fcgend Literatur dazu. Und wer noch etwas mehr<br \/>\n     wissen will, der kaufe sich halt ein Exemplar. Ich garantiere ihm, er f\u00e4hrt sehr gut<br \/>\n     damit.<\/p>\n<p> Das Spiel hat von der Aufmachung her das Image eines Kinderspiels. Die deutsche<br \/>\nNamensgebung erfolgte nach einem beliebten M\u00e4rchen der Gebr\u00fcder Grimm. Der original<br \/>\nenglische Titel &#8220;Hase und Schildkr\u00f6te&#8221; bezieht sich auf eine &#8211; bei uns weniger<br \/>\nbekannte &#8211; Fabel von \u00c4sop, die aber vom Inhalt her besser zur Spielidee pa\u00dft: Die<br \/>\nWettstrecke wird nur genau einmal durchlaufen, der Sieger ist alleine und bedient sich<br \/>\nkeiner betr\u00fcgerischen Mittel, sondern gewinnt durch eine wohldosierte Handhabung seines<br \/>\nTempos.<\/p>\n<p> Dieses Spiel ist von der Anlage her ein absolut strategisches Spiel und erfordert mehr<br \/>\nPlanung und Vorausschau, als es auf den ersten Blick aussieht. Brian Bankler schreibt in<br \/>\nseiner Rezension: &#8220;<i>With good players, the game is tense, but<br \/>\npredictable.<\/i>&#8221; Diese Vorhersagbarkeit kann ich \u00fcberhaupt nicht best\u00e4tigen.<br \/>\nNat\u00fcrlich gibt es Situationen, wo der jeweils richtige Zug auf der Hand liegt, nat\u00fcrlich<br \/>\ngibt es eine definierte Zugreihenfolge, die unausweichliche Vor- oder Nachteile<br \/>\nbeinhaltet und ganz bestimmte taktische Ma\u00dfnahmen erfordert. Was Bankler aber als<br \/>\nstrategische Tips empfiehlt, n\u00e4mlich:<\/p>\n<ul>\n<li>nutze jede Gelegenheit, einen Salat loszuwerden<\/li>\n<li>achte auf die Spieler-Reihenfolge vor Salatfeldern<\/li>\n<li>nutze Karottenzugewinn, wann immer m\u00f6glich<\/li>\n<li>la\u00df deinen Mitstreitern keine Karotten in den Scho\u00df fallen<\/li>\n<\/ul>\n<p>\n sind f\u00fcr mich eher Trivial-Ratschl\u00e4ge, deren Befolgung en passent selbstverst\u00e4ndlich<br \/>\nist.<\/p>\n<p> Viel entscheidender und strategischer halte ich die richtige Tempowahl in den<br \/>\nverschiedenen Phasen des Spieles. Hier spielt zun\u00e4chst mal eine gro\u00dfe Rolle, als<br \/>\nwievielter Spieler ich das Spiel beginne. Als Startspieler bleibt mir nicht anderes<br \/>\n\u00fcbrig, als gleich auf das erste Salatfeld zu gehen, dort einmal auszusetzen und wenn ich<br \/>\nwieder dran bin zu bewerten, wie die anderen Spieler gezogen haben. Ich mag es nicht,<br \/>\nStartspieler zu sein, bei keiner Anzahl von Mitspielern. Man verdient zuwenig beim ersten<br \/>\nSalatfeld, hat auch nicht gen\u00fcgend lukrative Regenerierungsfelder bis zum zweiten<br \/>\nSalatfeld und hungert eigentlich das ganze Spiel hindurch.<\/p>\n<p> Als zweiter Spieler bekommt man f\u00fcr das erste Salatfeld schon mindestens 10 Karotten<br \/>\nmehr, meist sogar noch gleich 30 oder 40 St\u00fcck (ich gehe jetzt von einem 6-Personenspiel<br \/>\naus), weil einige der Mitspieler &#8211; vern\u00fcnftigerweise &#8211; nicht abwarten, bis das Salatfeld<br \/>\nwieder frei wird und in den Bereich &#8220;of no return&#8221; ziehen, d.h. \u00fcber das erste<br \/>\nIgelfeld, von wo aus man nicht mehr zum ersten Salatfeld zur\u00fcckkommen kann.<\/p>\n<p> Am liebsten bin ich beim Start dritter Spieler. Ich ziehe dann auf eines der ersten<br \/>\nKarottenfelder und setzt dort solange freiwillig aus, bis der erste und der zweite<br \/>\nSpieler das erste Salatfeld betreten und wieder ger\u00e4umt haben. Beim Abwarten kassiere ich<br \/>\nf\u00fcr jedes Aussetzen 10 Karotten, und wenn ich dann meinen Salat abgebe, bekomme ich meist<br \/>\nnocheinmal 50 oder 60 Karotten, so da\u00df ich meine anf\u00e4ngliche Karottenb\u00f6rse schon mehr als<br \/>\nverdoppelt habe, wenn ich dem mit vier Z\u00fcgen Vorsprung vorbeigezogenen Pulk nacheile.<\/p>\n<p> Als vierter, f\u00fcnfter oder gar sechster Spieler mu\u00df man schon genau erw\u00e4gen, ob man immer<br \/>\nnoch auf das erste Salatfeld wartet oder ob man nicht unter Ausn\u00fctzung ertragreicher<br \/>\nFelder &#8211; gibt es nicht sehr viele &#8211; gleich das zweite Salatfeld ansteuert. Wenn das<br \/>\ngelingt, steht man relativ blank da. Jetzt mu\u00df man sich erst mal zur\u00fcckfallen lassen. Man<br \/>\nkassiert f\u00fcr die relativ gro\u00dfen Strecken bis zu den jeweiligen Igelfelden, und sollte<br \/>\ndabei nat\u00fcrlich beim n\u00e4chsten Vorw\u00e4rtsgegen immer passende Zahlenfelder in Betracht<br \/>\nziehen. Vor allem aber mu\u00df man immer ein Auge auf dem verlassenen zweiten Salatfeld<br \/>\nhaben, um dieses Feld bei g\u00fcnstiger Spielerreihenfolge ein nochmal zu betreten. Diesmal<br \/>\nmit wesentlich mehr Karotten-Profit. Da die Mitspieler sich auch schon breiter \u00fcber das<br \/>\nSpielbrett verstreut haben, ist es evtl. jetzt schon m\u00f6glich, die Gegengerade unter<br \/>\nAusnutzung von 2-er- und 3-Zahlenfeldern relativ \u00f6konomisch zu \u00fcberwinden.<\/p>\n<p> Die Gegengerade erfordert \u00fcberhaupt ein sehr \u00fcberlegtes Herangehen. Wer sie als erster<br \/>\ndurchl\u00e4uft, ist nur der Wegbereiter f\u00fcr die anderen. Es gibt kaum Felder, auf denen man<br \/>\nals F\u00fchrender viele Karotten einheimsen kann. Ein Pionier &#8211; einer mu\u00df ja anfangen &#8211;<br \/>\nsollte auf jeden Fall in Erw\u00e4gung ziehen, sich von hier nochmal zur\u00fcckfallen zu lassen.<br \/>\nVor allem, wenn man dabei den Konkurrenten die passenden Ertr\u00e4ge auf den Zahlenfeldern<br \/>\nvermasseln kann.<\/p>\n<p> Das dritte Salatfeld l\u00e4utet das Endspiel ein. Wer hier rechtzeitig draufkommt &#8211; evtl.<br \/>\nauch mit leerer Karottenb\u00f6rse &#8211; der kann von hieraus versuchen, mit kurzen aber<br \/>\nkonsequenten Vorw\u00e4rtsz\u00fcgen ins Ziel zu gelangen. Falls dieses Salatfeld aber besetzt ist,<br \/>\nund einige andere interessierte Salat-Konkurrenten vor einem an die Reihe kommen, darf<br \/>\nman hier nicht zulange anstehen und Z\u00fcge verlieren. Dann lieber noch einmal etwas Schwung<br \/>\nzu holen (= zur\u00fcckgehen), um anschlie\u00dfend mit leicht erh\u00f6hter Geschwindigkeit konsequent<br \/>\neines der beiden Salatfelder im Zielbereich ansteuern. Aber bitte ganz genau zielen! Die<br \/>\nMenge der \u00fcbrigbleibenden Karotten in der Hand mu\u00df stimmen! Im Vorfeld sind<br \/>\nZwischenfelder viel besser kalkulierbar als am Ende. Wer hier einen Fehler macht und als<br \/>\nNotfall ein Hasenfeld anlaufen mu\u00df, hat schon manche b\u00f6se \u00dcberraschung erlebt. Sowohl mit<br \/>\n&#8220;Dein letzter Zug kostet nichts&#8221; als auch mit &#8220;Du mu\u00dft sofort um eine<br \/>\nPosition zur\u00fcckfallen&#8221; bist Du sofort Deine Siegeschancen los und tief in der Klasse<br \/>\nder Mitl\u00e4ufer zur\u00fcckgefallen.<\/p>\n<p> Die letzten Salatfelder haben auch noch einen gewaltigen Haken: Die Mitspieler k\u00f6nnen<br \/>\ndurch \u00dcberholen oder Nicht-\u00dcberholen die einzufahrende Karottenpr\u00e4mie beeinflussen und<br \/>\ndamit bewirken, da\u00df man zuviele Karotten hat und sie erst noch abhungern mu\u00df, oder da\u00df<br \/>\nman zu wenige hat und sich durch R\u00fcckw\u00e4rtsgehen erst noch welche besorgen mu\u00df. In beiden<br \/>\nF\u00e4llen verliert man 3-4 Z\u00fcge zum Sieg.<\/p>\n<p> Wir Westpark-Gamers haben das Spiel in unserer Geschichte erst einmal gespielt, und das<br \/>\nauch nicht mit besonderem Eifer. Ich mu\u00dfte es damals &#8211; vor circa einem Jahr &#8211;<br \/>\nnachdr\u00fccklich protegieren. Diesmal war es eine Verlegenheitsl\u00f6sung, da Moritz nur Spiele<br \/>\nf\u00fcr die erwarteten 5 Mitspieler mitgebracht hatte, mit Bj\u00f6rn aber noch ein sechster<br \/>\n\u00dcberraschungsgast mitgekommen ist. So durchsuchten wir mein Repertoire an<br \/>\n6-Personen-Spielen und landeten dann auch bei Hase und Igel.<\/p>\n<p> Zu meiner nicht allzu gro\u00dfen Freude wurde ich Startspieler. Ich ging nat\u00fcrlich sofort<br \/>\nauf das erste Salatfeld; keiner meiner Mitstreiter \u00fcberholte mich und mit den zu<br \/>\nerwartenden 10 Karotten Salat-Pr\u00e4mie war ich nicht besonders gl\u00fccklich. Inzwischen hatten<br \/>\nmich vier Spieler \u00fcberholt, gerade so viele, da\u00df die anschlie\u00dfenden freien Zahlenfelder<br \/>\nkeinen Erfolg versprachen. Die 2-er bis 4-er &#8211; Positionen waren aussichtslos, das<br \/>\nfragliche 1\/5\/6-er Flaggenfeld sehr weit weg. Ich ging auf ein Hasenfeld und zog prompt<br \/>\n&#8220;Du mu\u00dft einmal aussetzen&#8221;. In dieser Phase ist das ein fast t\u00f6dliches<br \/>\nSchicksal: Ade Salatfelder, Ade Pulk der Mitspieler.<\/p>\n<p> Ich lie\u00df mich bis zum letzten Igel zur\u00fcckfallen, finanzierte mich im hinteren<br \/>\nSpielbereich noch ein paamal auf den Flaggenfeldern, konnte mit gutem Gewinn auf dem<br \/>\nzweiten Salatfeld und dritten Salatfeld je einen Salat loswerden und wurde ohne weitere<br \/>\nR\u00fcckschl\u00e4ge noch dritter.<\/p>\n<p> Peter war beim Start vorletzter Spieler. Er war auch der einzige, der hinter mir blieb,<br \/>\nals ich meinen ersten Salat fra\u00df. (Liebe Mitspieler, vor allem liebe zweite und dritte<br \/>\nStartspieler, das war ein gro\u00dfer Frevel von euch, den ihr auch bitter zu sp\u00fcren bekamt!)<br \/>\nEr verdiente somit 60 Karotten mit seinem ersten Salat, konnte dann das n\u00e4chste<br \/>\nFlaggenfeld (nur ich als Aussetzer blieb hinter ihm) f\u00fcr 50 Karotten verlassen, k\u00e4mpfte<br \/>\nein bi\u00dfchen darum, seine beiden restlichen Salate loszuwerden und war der wenig-bedankte<br \/>\nPionier auf der Gegengeraden. Hier hat er vielleicht seinen Karottenvorsprung wieder<br \/>\neingeb\u00fc\u00dft; nicht ganz, denn er wurde immerhin Zweiter.<\/p>\n<p> Moritz war als Vierter ins Rennen gegangen. Irgendwie hatte er eine bewu\u00dft unscheinbare<br \/>\n&#8211; dem Spiel aber absolut angemessene &#8211; Rolle gew\u00e4hlt. Er fra\u00df seinen ersten Salat auf dem<br \/>\nzweiten Salatfeld. Den zweiten Salat wurde er mit der Ereigniskarte &#8220;Fri\u00df sofort<br \/>\neinen Salat&#8221; los. (Das ist &#8211; leider &#8211; fast die Winner-Karte!) Im Windschatten von<br \/>\nPeter &#8211; d.h. unter Abkassieren der Zweierfelder &#8211; konnte er die Gegengerade \u00fcberbr\u00fccken.<br \/>\nScharf berechnete er dann seinen Einlauf und wurde Sieger.<\/p>\n<p> Verdient? Ein bi\u00dfchen! Vertauschen wir nur mal Deine Ereigniskarte &#8220;Salat&#8221; mit<br \/>\nmeiner Ereigniskarte &#8220;Aussetzen&#8221;. Neid der Zu-Sp\u00e4t-Gekommenen &#8230;<\/p>\n<p> Ein Wort zu unseren weiteren drei Mitl\u00e4ufern: Ihr seid halt auch mitgehoppelt! Mehr<br \/>\nf\u00e4llt mir zu euerer Spieltaktik nicht ein.<\/p>\n<table border=\"1\" bordercolorlight=\"gray\" bordercolordark=\"blue\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">View\/add comment here<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" align=\"absmiddle\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=Hase%20und%20Igel\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=Hase%20und%20Igel\"><br \/>\nView\/add comment<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p> Bankler reiht das Spiel in die Kategorie derer ein, &#8220;that are better remembered<br \/>\nthan played&#8221;. Auch darin m\u00f6chte ich ihm nicht zustimmen. Ich werden mir das Spiel<br \/>\nimmer wieder vorkn\u00f6pfen und ich werde es immer wieder von Neuen genie\u00dfen, nicht nur die<br \/>\nErinnerung an gro\u00dfe Spielabende. Demn\u00e4chst stehen meine Enkel als Mitspieler an (sie sind<br \/>\nnoch nicht geboren). Und falls ich dereinst im Paradies erscheinen werde, dann habe ich<br \/>\nvon diesem Spiel auch ein Exemplar unter dem Arm (siehe Westpark-Gamers <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/dig.html\">Desert Island Spiele<\/a>).<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game3\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1134\" target=\"_blank\">Bluff<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nNothing to report this time.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 12.02.2003 Autor: Moritz, Walter, Hans am Tisch: Andrea, Bj\u00f6rn, Hans, Moritz, Peter und Walter auf dem Tisch: Sticheln, Hase und Igel, Bluff How to win Sticheln Some tips for card management by Moritz Eggert \u201cSticheln\u201d is a simple but strangely addictive trick-taking card game. The special trait of this game is that ALL &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/02\/12\/spielbericht-vom-12-02-2003\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht vom 12.02.2003<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3857","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":4,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3857","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3857"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3857\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3857"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3857"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3857"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}