{"id":3859,"date":"2003-03-12T12:00:00","date_gmt":"2003-03-12T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/03\/12\/spielbericht-vom-12-03-2003\/"},"modified":"2003-03-12T12:00:00","modified_gmt":"2003-03-12T11:00:00","slug":"spielbericht-vom-12-03-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/03\/12\/spielbericht-vom-12-03-2003\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 12.03.2003"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht vom 12.03.2003<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Walter, Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Moritz, G\u00fcnther, Aaron und Walter<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Mare Nostrum, Coloretto, 6 nimmt<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/13279\" target=\"_blank\">Mare Nostrum<\/a><\/b> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/marenostr_t.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"187\" border=\"0\" alt=\"Mare Nostrum - box\"\/>\n<p> Wieder einmal stellt der antike Mittelmeerraum die Kulisse f\u00fcr eine Auseinandersetzung<br \/>\nder Anrainerstaaten dar: Babylonier, \u00c4gypter, Karthager, R\u00f6mer und Griechen streben nach<br \/>\nder Vorherrschaft. Sie entwickeln ihre Provinzen, bauen Produktionsst\u00e4tten und M\u00e4rkte f\u00fcr<br \/>\nHandelswaren und errichten St\u00e4dte und Tempel zum Eintreiben von Steuern. Sie breiten sich<br \/>\naus, befestigen ihre Stellungen, stellen Heere und Kriegsflotten auf, und fangen<br \/>\nirgendwann auch mal an, aufeinander einzuschlagen. Bis einer gewonnen hat und das Spiel<br \/>\naus ist.<\/p>\n<p> Eine Siegbedingung ist es, das gro\u00dfe Weltwunder &#8220;Pyramiden&#8221; zu errichten.<br \/>\nDaf\u00fcr braucht man braucht man 12 verschiedene Handelswaren oder 12 Steuereinheiten. Das<br \/>\nist eine ganze Menge, vor allem unter dem Aspekt, da\u00df diese Mittel quasi in einer<br \/>\neinzigen Spielrunde erworben werden m\u00fcssen, da nicht eingesetzte Waren am Ende jeder<br \/>\nRunde verfallen. Soviel gibt der Wirtschaftsraum eines Volkes in der Regel gar nicht her.<br \/>\nDie von der Geographie benachteiligten V\u00f6lker m\u00fcssen andere Methoden, sprich<br \/>\nEroberungsz\u00fcge, anwenden, um sich die ben\u00f6tigten Ressourcen zu verschaffen.<\/p>\n<p> Eine alternative Siebedingung ist es, vier kleinere Wunderwerke oder &#8220;Helden&#8221;<br \/>\nanzuschaffen. F\u00fcr jedes dieser Objekte braucht man 9 verschiedene Handelswaren oder 9<br \/>\nSteuereinheiten. Dies ist schon eher machbar, dauert aber etwas l\u00e4nger, da ein voll<br \/>\nentwickeltes Volk pro Runde h\u00f6chstens soviel Wirtschaftskraft entfaltet, um ein einziges<br \/>\nsolches Element zu erwerben. Was an Kraft gespart wird, geht an Weg verloren. Zudem wird<br \/>\nman nat\u00fcrlich auf diesem Weg von den Konkurrenten argw\u00f6hnisch be\u00e4ugt und nach M\u00f6glichkeit<br \/>\ngesch\u00e4digt.<\/p>\n<p> Die V\u00f6lker besitzen vom Spieldesign her ganz unterschiedliche Ausgangspositionen und<br \/>\ndemnach unterscheiden sich ihre Entwicklungsstrategien:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/marenostr_b2.jpg\" align=\"left\" width=\"273\" height=\"217\" border=\"0\" alt=\"Mare Nostrum\"\/> Agypten kann gleich zu Beginn St\u00e4dte und Tempel bauen<br \/>\n     und kommt schnell zu hohen Steuereinnahmen. Wenn die anderen V\u00f6lker nicht aufpassen,<br \/>\n     kann es vielleicht sogar relativ kurz nach Abschlu\u00df der Aufbauphase in einer<br \/>\n     einzigen Runde 12 Steuereinheiten zusammenkratzen und durch das Errichten der<br \/>\n     &#8220;Pyramiden&#8221; den alle \u00fcberraschenden Sieg einfahren.<\/p>\n<p> Karthago besitzt viele nat\u00fcrliche Ressourcen, Handelswaren zu produzieren. In<br \/>\nausgebautem Zustand kann es leicht 15 Handelseinheiten (inklusive Steuern) pro Runde auf<br \/>\nden Markt bringen. Um damit die Sieg-Pyramde errichten zu k\u00f6nnen, mu\u00df nur die sehr hohe<br \/>\nH\u00fcrde der verschiedenen Handelswaren \u00fcberwunden werden. Hier obliegt es den Konkurrenten,<br \/>\ndie Vielfalt an angebotenen Tauschwaren begrenzt zu halten.<\/p>\n<p> Rom und Griechenland k\u00f6nnen innerhalb ihres nat\u00fcrlichen Ausgangsraumes die Siegbedingung<br \/>\nf\u00fcr die Pyramiden nicht erf\u00fcllen. Zu karg flie\u00dfen ihre Einnahmen aus Steuern und Handel.<br \/>\nDaf\u00fcr besitzen sie Vorteile f\u00fcr kriegerische Unternehmungen. Rom kann f\u00fcr geringere<br \/>\nMittel als die \u00fcbrigen V\u00f6lker Armeen aufstellen und Griechenland kann billiger Flotten<br \/>\nausr\u00fcsten, und zudem erh\u00f6ht jede Flotte die Schlagkraft des Milit\u00e4rs. So k\u00f6nnen diese<br \/>\nbeiden V\u00f6lker zun\u00e4chst nur mit Neid auf die Ertragskraft von Agypten und Karthago schauen<br \/>\nund sich mit Kriegsspielzeug tr\u00f6sten. Falls die afrikanischen Konkurrenten aber nicht<br \/>\nschnell genug den Sieg davontragen, sind sie dem kriegerischen Potential der aggressiven<br \/>\nEurop\u00e4er unterlegen und m\u00fcssen aus der Geschichte abtreten. (Es sei denn, die Europ\u00e4er<br \/>\nw\u00fcrden sich gegenseitig zerfleischen.)<\/p>\n<p> \u00dcber die Babylonier kann ich zur Zeit nichts sagen, da wir nur zu viert waren und die<br \/>\nBabylonier lediglich ein statisches Bollwerk auf der Landbr\u00fccke zwischen Griechenland und<br \/>\nAgypten bildeten.<\/p>\n<p> Moritz f\u00fchrte die Agypter. Systemgem\u00e4\u00df baute er seine St\u00e4dte aus und kassierte damit<br \/>\nbem\u00fcht unauff\u00e4llig gleich so viel Steuern, da\u00df er f\u00fcr einen Uneingeweihten wie der<br \/>\nsichere Sieger aussah. Nur weil er in seiner Hochphase gezwungen wurde, einen Teil seiner<br \/>\nSteuern als Tauschg\u00fcter auf den Markt zu bringen, konnte er die 12 Steuereinheiten f\u00fcr<br \/>\ndie Pyramiden nicht beisammenhalten.<\/p>\n<p> Ich besa\u00df Karthago und entfaltete meine M\u00f6glichkeiten zum Welthandel. In meiner<br \/>\nHochphase kassierte ich in einer Runde 14 Handelseinheiten. Leider boten mir die<br \/>\nKonkurrenten hier nicht die ben\u00f6tigte Warenvielfalt, um 12 verschiedene Handelswaren<br \/>\neintauschen zu k\u00f6nnen und als Sieger das Spiel beenden zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p> Aaron f\u00fchrte die R\u00f6mer. Sein wirtschaftliches Wachstum war designgem\u00e4\u00df begrenzt. Aber<br \/>\nrechtzeitig hatte er seine Armeen und Flotten soweit ausgebaut, um einen erfolgreichen<br \/>\nAngriff auf das beneidete Karthago auszuf\u00fchren und damit meine Siegeschancen zu<br \/>\neliminieren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/marenostr_b.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"174\" border=\"0\" alt=\"Mare Nostrum - board\"\/> G\u00fcnther f\u00fchrte die Griechen. Auch er hinkte<br \/>\n     mit seinem Bruttosozialprodukt den anderen hinterher. Immerhin bot sein Griechenland<br \/>\n     gen\u00fcgend Raum f\u00fcr St\u00e4dte, die nicht unerhebliche Steuereinnahmen garantierten. Als<br \/>\n     G\u00fcnther nach der Aufbauphase sein gesamtes Runden-Einkommen in Milit\u00e4r und<br \/>\n     Flotteneinheiten investierte, war es mit der Seelenruhe der agyptischen Million\u00e4re<br \/>\n     vorbei. G\u00fcnther brauchte blo\u00df noch mit Rom einen Nichtangriffspakt zu schlie\u00dfen, um<br \/>\n     ohne Risiko seine geb\u00fcndelten Streitkr\u00e4fte in \u00c4gypten einfallen zu lassen und Kairo<br \/>\n     einnehmen zu k\u00f6nnen. Die zusammengefa\u00dften Steuereinnahmen von Griechenland und den<br \/>\n     eroberten Teilen von \u00c4gypten reichten in der n\u00e4chsten Runde zur Finanzieren der<br \/>\n     Pyramiden und damit zu Sieg. Moritz war mal wieder fassungslos.<\/p>\n<p> Wie funktioniert Mare Nostrum? Es sollte eine spielzeit-verk\u00fcrzende Version von<br \/>\nCivilization sein, aber der Spielecharakter, insbesondere die Interaktion der sich<br \/>\nausbreitenden V\u00f6lker untereinander hat sich total verschoben. Es ist eher wie der<br \/>\nAufmarsch beim Golfkrieg, lang und von Drohgeb\u00e4rden gekennzeichnet, ohne wirkliche<br \/>\nmilit\u00e4rische Auseinandersetzungen. Wenn der Krieg dann losbricht, ist die Schlacht auch<br \/>\nschon vorbei.<\/p>\n<p> Die einzelnen Phase laufen mehr oder weniger f\u00fcr jeden automom ab. Jeder entwickelt<br \/>\nseine nat\u00fcrlichen Ressourcen f\u00fcr sich. Vereinfacht ausgedr\u00fcckt: Agypten baut St\u00e4dte,<br \/>\nKarthago entwickelt M\u00e4rkte, Rom stellt Armeen und Griechenland stellt Flotten auf.<br \/>\nReibungsfl\u00e4chen beim Ausbreiten gibt es nicht, lediglich die begrenzten Spielvorr\u00e4te an<br \/>\nSt\u00e4dten, M\u00e4rkten, Karawanen oder Tempeln sorgen f\u00fcr Konflikte. Falls \u00c4gypten oder<br \/>\nKarthago unmittelbar nach der Aufbauphase keine Sudden Death herbeif\u00fchren k\u00f6nnen,<br \/>\nschlagen Rom und Griechenland milit\u00e4risch zu. Kurz und unerbittlich. Unmittelbar danach<br \/>\nwird einer von beiden das Spiel als Sieger beenden. Etwas zu zwangsl\u00e4ufig f\u00fcr ein<br \/>\nwirklich gutes Spiel.<\/p>\n<p> Gesamt-Wertung der Westpark-Gamers: 6,3<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14442\" target=\"_blank\">Coloretto<\/a><\/b> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/Coloretto.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"188\" border=\"0\" alt=\"Coloretto - box\"\/><br \/>\n<br \/>\nIf we have any claim to fame than it is this: We don\u2019t know the author of the game,<br \/>\n<u>but we know the guy who invented the name for this game<\/u>!!<\/p>\n<p> This is true: Sebastian Herzog from the \u201cSpuiratzn\u201d gaming group proposed<br \/>\nthe name \u201cColoretto\u201d for this light-hearted rummy-like card game, and<br \/>\npromptly was selected, acquiring a number of games as part of the prize!<\/p>\n<p> But is the game any good?<\/p>\n<p> Well, friends of \u201cquick and easy, but fun\u201d card games may rejoice, as this<br \/>\nis certainly a winner in this respect. It is not the deepest of games, but can be a<br \/>\nsatisfying filler or closer for an evening of games.<\/p>\n<p> What is it about?<\/p>\n<p> Basically you try to collect cards of the same color \u2013 1 gives 1 point, 2 give you<br \/>\n3, 3, give you 6 points up to 6 equal cards, which give you whopping 21 points. There are<br \/>\n9 cards pro color, so collecting colors that other players collect already will not bring<br \/>\nyou far.<\/p>\n<p> The problem is: At the end of the game only 3 card columns count \u2013 the other<br \/>\ncollected columns will count NEGATIVELY. So you want 3 different kinds of cards, and<br \/>\navoid all the rest. There are joker cards and simple 2 point cards, which spice things up<br \/>\na bit.<\/p>\n<p> As many rows as there are players will be started in the middle of the table. Each<br \/>\nplayer, when it\u2019s her\/his turn, has two possibilities: draw a card and place it in<br \/>\none of the rows (the limit for one row is THREE cards), OR take a row which contains at<br \/>\nleast one card and pass for the rest of the round. When all players have finally taken<br \/>\n1-3 card rows the round ends and the player to take last starts a new round. Before the<br \/>\nfinal 15 cards of the deck rests the END card, when it is drawn it announces the last<br \/>\nround. Now the collected card columns values are added as described above. A full game<br \/>\nconsists of 4 small games, the final scores are added to determine the winner. A small<br \/>\ngame takes about 10 minutes, a full game will therefore be finished under 45 minutes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/coloretto_b.jpg\" align=\"left\" width=\"273\" height=\"207\" border=\"0\" alt=\"Coloretto\"\/> Of course the deal is: avoid certain cards, amass others. The<br \/>\n     problem is, you always have to take FULL rows, and the other players will usually<br \/>\n     make certain that they don\u2019t put cards together that suit one particular<br \/>\n     player well, so you very often end up with cards you don\u2019t want. Sometimes it<br \/>\n     is even better to take only one or two cards and drop out early in the round,<br \/>\n     especially if this strengthens your good colors.<\/p>\n<p> Invariably you will end up with more colors than you asked for, and you might even<br \/>\nswitch to collecting another color in the middle of the game. You constantly have to<br \/>\nwatch what cards the other players might take- if you play too destructively there is<br \/>\nalways the danger that you\u2019ll have to take a row you don\u2019t want to take!<\/p>\n<p> Being the last one in a round can be both a curse and a blessing: you might want to<br \/>\ncontinue drawing cards from the deck undisturbed, but it is a gamble \u2013 they might<br \/>\nbe good or bad. The luck factor comes in through this, but not annoyingly so.<\/p>\n<p> What remains is a quick and enjoyable card game with some tactics and little to no<br \/>\nstrategy (apart of watching which colors are depleted and which are \u201cstill in the<br \/>\ndeck\u201d), which will appeal to gamers and non-gamers alike.<\/p>\n<p> On a curious side note: The game contains weird looking empty cards that don\u2019t fit<br \/>\ninto the game concept. And yes, they have nothing to do with \u201cColoretto\u201d!!!<\/p>\n<p> They are indeed a kind of expansion set for a completely DIFFERENT game of the same<br \/>\ncompany (Knatsch). This is certainly a new marketing ploy: Don\u2019t offer an expansion<br \/>\nthat is too lightweight to be sold on it\u2019s own, just add it to another game and<br \/>\nhope gamers will buy that.<\/p>\n<p> Truly weird!<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game3\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1357\" target=\"_blank\">Coloretto AND 6 nimmt<\/a><\/b>\n<p>This evening saw a truly ground-breaking experiment, that certainly will astound gamers<br \/>\nall over the world and open new realms of gaming possibilities. As Walter left Coloretto<br \/>\nin the middle of the game, just to come back with a late house guest, we hadn&#8217;t<br \/>\nfinished &#8220;Coloretto&#8221; yet with 3 players. Walter wanted to show his guest our<br \/>\nold favourite &#8220;6 nimmt&#8221;, so a new game was started. But we wanted to finish<br \/>\n&#8220;Coloretto&#8221; as well, but the last subway was close and little time left.<\/p>\n<p> So&#8230;.WE PLAYED BOTH GAMES AT ONCE (documented, I hope, by Aaron&#8217;s photo).<br \/>\n     <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/6coloretto.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"207\" border=\"0\" alt=\"6 nimmt + Coloretto\"\/><\/p>\n<p> A truly mind-boggling experiment that shows to what lengths the Westpark gamers will<br \/>\nrisk their physical and mental health to bring you these game accounts.<\/p>\n<p> So, a new META-game was created, which we shall call 6 COLORETTO NIMMT!<\/p>\n<p> After selecting a card for 6 nimmt there usually is some downtime&#8230;which then was used<br \/>\nto continue the game of Coloretto. Never a moment of boredom, the usual &#8220;waiting for<br \/>\nGodot&#8221; syndrome was completely avoided. One can envision future gamers playing<br \/>\nincreasingly more games in shorter spaces of time &#8211; a long game of<br \/>\n&#8220;Civilization&#8221; could profit from simultaneous rounds of &#8220;Bluff&#8221; and<br \/>\n&#8220;Hare &amp; Tortoise&#8221;, for example, just to lighten things up. If you think<br \/>\nabout it, some games are so boring they seem to be DESIGNED for simultaneous play.<\/p>\n<p> This is just the beginning&#8230; a new era is about to dawn!!!!<\/p>\n<p> Check these pages for future, similarly mind-blowing experiments&#8230;.<br \/>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 12.03.2003 Autor: Walter, Moritz am Tisch: Moritz, G\u00fcnther, Aaron und Walter auf dem Tisch: Mare Nostrum, Coloretto, 6 nimmt Mare Nostrum Wieder einmal stellt der antike Mittelmeerraum die Kulisse f\u00fcr eine Auseinandersetzung der Anrainerstaaten dar: Babylonier, \u00c4gypter, Karthager, R\u00f6mer und Griechen streben nach der Vorherrschaft. 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