{"id":3873,"date":"2003-06-17T12:00:00","date_gmt":"2003-06-17T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/06\/17\/spielbericht-review-17-06-2003\/"},"modified":"2003-06-17T12:00:00","modified_gmt":"2003-06-17T10:00:00","slug":"spielbericht-review-17-06-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/06\/17\/spielbericht-review-17-06-2003\/","title":{"rendered":"Spielbericht &#038; Review 17.06.2003"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht &amp; Review 17.06.2003<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Walter<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: G\u00fcnther, Moritz, Peter, Walter<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: L\u00f6wenherz, Quirks, Sharp Shooters, Coloretto<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14524\" target=\"_blank\">L\u00f6wenherz<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/loewenherz_t.jpg\" align=\"right\" width=\"286\" height=\"286\" border=\"0\" alt=\"L\u00f6wenherz\"\/>\n<p>In einer lieblichen Landschaft aus W\u00e4ldern, Wiesen, D\u00f6rfern und Bergwerken mu\u00df jeder<br \/>\nSpieler zu Beginn drei Burgen plazieren und dann im Laufe des Spieles mit Mauern um seine<br \/>\nBurgen herum ein m\u00f6glichst eintr\u00e4gliches Gebiet abstecken und erweitern. Gewonnen hat am<br \/>\nEnde, wer um seine Burgen herum das wertvollste Gebiet abgesteckt hat. Wertvoll ist ein<br \/>\nGebiet, wenn es m\u00f6glichst viele D\u00f6rfer, Waldteile und passende Bergwerke enth\u00e4lt.<\/p>\n<p> Um Mauern zu setzen oder um sein Gebiet zu erweitern mu\u00df man Karten ausspielen, die die<br \/>\nentsprechende Aktion zulassen. Insgesamt hat jeder drei solcher Aktionskarten auf der<br \/>\nHand. Sie werden immer zuf\u00e4llig von einem verdeckten Stapel nachgezogen oder aus einer<br \/>\nMenge von offen abgeworfenen Karten gezielt ausgew\u00e4hlt. Das Ausspielen einer Karte mu\u00df<br \/>\nman mit dem Betrag bezahlen, der auf der Karte aufgedruckt ist. F\u00fcr gute Aktionskarten<br \/>\nmu\u00df man viel bezahlen, m\u00e4\u00dfigere Aktionskarten sind erschwinglicher.<\/p>\n<p> Um zu Geld zu kommen, kann man auf das Ausspielen einer Aktionskarte verzichten, sie<br \/>\nlieber abwerfen und daf\u00fcr einen entsprechenden Geldbetrag kassieren. Weiterhin erh\u00e4lt man<br \/>\nEinnahmen f\u00fcr alle Bergwerke, die man seinem Gebiet einverleibt hat.<\/p>\n<p> Wenn zwei benachbarte Gebiete schon je einer Burg zugeordnet sind, darf einer sein<br \/>\nGebiet zu ungunsten seines Nachbarn nur dann erweitern, wenn er st\u00e4rker ist, d.h. wenn er<br \/>\nmehr Ritter in seinem Gebiet plaziert hat. Um Ritter plazieren zu k\u00f6nnen, mu\u00df man anlog<br \/>\ndem Mauern setzen eine passende Aktionskarte ausspielen und den Preis daf\u00fcr bezahlen.<\/p>\n<p> So flie\u00dft die Arbeit munter fort \u2026<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/Loewenherz_b.jpg\" align=\"left\" width=\"256\" height=\"249\" border=\"0\" alt=\"L\u00f6wenherz\"\/> Im ersten Moment hatte ich den Eindruck, da\u00df wir hier<br \/>\n     vor einem Go-Spiel f\u00fcr 4 Personen standen. Es ist relativ leicht, sich in den Ecken<br \/>\n     ein Gebiet zu sichern; daf\u00fcr ist dieses Gebiet dann ziemlich klein. Mit etwas mehr<br \/>\n     Aufwand kann man ein Gebiet am Rand aufbauen. Das hat dann auch bessere<br \/>\n     Expansionsm\u00f6glichkeiten zu den Jagdgr\u00fcnden in der Mitte. Der Endkampf wird<br \/>\n     schlie\u00dflich um das gro\u00dfe Gebiet in der Mitte entstehen, wenn die Randstellungen<br \/>\n     verteilt und abgesichert sind.<\/p>\n<p> Doch die Spielprinzipien sind ziemlich verschieden von Go. Die Mauern geh\u00f6ren jedem und<br \/>\nnicht dem, der sie aufgestellt hat. Sie sind auch nicht dazu da, einen Gegner<br \/>\neinzukreisen und zu erobern. In ein abgestecktes Gebiet darf der Gegner nicht mitten<br \/>\nhinein einbrechen, sondern nur vom Rande her und aus einem seinerseits bereits<br \/>\nabgesteckten Gebiet heraus. Mauern werden nicht erobert, sondern nur verschoben. Wenn das<br \/>\neigene Gebiet um eine pro Aktionskarte festgelegte Anzahl von Feldern erweitert wird,<br \/>\ngeht es nicht darum, Mauern zu sparen, denn es ist egal, wie viele neue Mauersteinchen<br \/>\ndabei ben\u00f6tigt werden.<\/p>\n<p> Wer fr\u00fch Mauern baut, ist noch keine Bedrohung. Er mu\u00df investieren und dient damit allen<br \/>\nNachbarn zu gleichen Teilen, denn alle Mauern bedeuten ja f\u00fcr alle Anlieger den gleichen<br \/>\nNutzeffekt. Zudem k\u00f6nnen die eigenen Mauern durchaus hinderlich sein. Kein<br \/>\nGebietsbesitzer darf n\u00e4mlich au\u00dferhalb seines geschlossenen Gebietes Mauern legen (nur<br \/>\nau\u00dfenliegende Gebietsfelder sich einverleiben), dagegen k\u00f6nnen alle Konkurrenten in den<br \/>\noffenen Gebieten darum dies tun und so umfangreiche neue Gebiete entstehen lassen.<\/p>\n<p> Eine andere Geschichte ist es, wenn ein Spieler recht fr\u00fch ein geschlossenes Gebiet<br \/>\nentstehen lassen konnte und nun als einziger in den Genu\u00df eines fortw\u00e4hrenden Geldregens<br \/>\naus den darin enthaltenen Bergwerken kommt. Dies kann unter Umst\u00e4nden mehrere Runden lang<br \/>\ndauern. Wenn er damit weitere Mauern baut, so investiert er wieder f\u00fcr alle. Was ist<br \/>\naber, wenn einer spart? Ich behaupte, wenn einer diese Gelder einfach einstreicht und<br \/>\nspart und ansonsten nichts anderes tut als das, was seine Mitspieler bis dahin nur tun<br \/>\nk\u00f6nnen, (Aktionskarten in Geld umwandeln, bessere Aktionskarten eintauschen, ab und zu<br \/>\nmal ein M\u00e4uerchen bauen), dann hat er f\u00fcr das Endspiel erheblich bessere Siegchancen.<\/p>\n<p> Endspiel! Hier entfaltet L\u00f6wenherz erst richtig seine Qualit\u00e4ten. Hier entsch\u00e4digt es<br \/>\nf\u00fcr alle Unsymmetrien, die sich am Anfang herausgebildet haben. Das Zusammenwachsen der<br \/>\nRandgebiete aller Spieler zur Mitte hin l\u00e4\u00dft ungeahnte M\u00f6glichkeiten zu einem ganz gro\u00dfen<br \/>\nCoup entstehen. Wer wird der Gl\u00fcckliche sein, der mit dem seinen Schlu\u00dfstein eine riesige<br \/>\nLatifundie entstehen lassen kann und sich damit zum Sieger macht?<\/p>\n<p> Zum einen h\u00e4ngt es davon ab, ob man die geeignete Aktionskarte (meist: 3 Mauern zugleich<br \/>\nbauen zu k\u00f6nnen) in der Hand h\u00e4lt. Zum anderen nat\u00fcrlich auch davon, da\u00df der Vorg\u00e4nger<br \/>\nentweder diesen Winning Move ahnungslos vorbereitet oder mangels \u00dcberblick \u00fcbersehen hat.<br \/>\nSolche unvermeidlichen &#8220;Monsterz\u00fcge&#8221; werden auch schon in der Literatur<br \/>\nerw\u00e4hnt. Bei uns war es Peter, der diesen Zug tun konnte. Und ich war es, der ihm<br \/>\ngedankenlos (oder unerfahren) diesen Zug erm\u00f6glicht hatte. Ja, etwas Erfahrung und<br \/>\n\u00dcbersicht (bei allen Mitspielern) geh\u00f6rt schon dazu, dann ist L\u00f6wenherz ein richtig<br \/>\nernsthaftes T\u00fcftelspiel f\u00fcr 4 Personen.<\/p>\n<table class=\"feedback\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">Kommentare lesen\/eingeben<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"imgmid\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=L%f6wenherz%20%31%37%2e%36%2e\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=L%f6wenherz%20%31%37%2e%36%2e\"><br \/>\nKommentare lesen\/eingeben<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Peter vergab trotz seines Sieges nur 4 Punkte. Vielleicht war ihm das Spiel ZU ernsthaft.<\/p>\n<p> WPG-Wertung: 5.75<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/903\" target=\"_blank\">Quirks<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/quirks_t.jpg\" align=\"right\" width=\"262\" height=\"308\" border=\"0\" alt=\"Quirks\"\/>\n<p>Das Spiel versucht die Evolution auf den Tisch zu bringen. Jeder Spieler hat einen Satz<br \/>\nvon Karten in der Hand, die Kopfteile, K\u00f6rperteile und Schwanz von Lebewesen darstellen,<br \/>\ndie man zu willk\u00fcrlichen &#8220;crazy creatures&#8221; zusammensetzen und an 6 festgelegte<br \/>\nPositionen im Spielplan plazieren soll.<\/p>\n<p> Diese 6 Positionen teilen sich auf in drei Spitzenpositionen und drei Hoffnungspl\u00e4tze.<br \/>\nWer alle drei Spitzenpositionen mit seinen Erzeugnissen besetzt hat, ist Sieger. Um<br \/>\ndorthin zu kommen mu\u00df man entweder dort geboren sein oder \u00fcber die Hoffnungspl\u00e4tze<br \/>\ndorthin gelangt sein.<\/p>\n<p> Um einen Platz zu besetzen mu\u00df das eigene Lebewesen st\u00e4rker sein als das dort<br \/>\nbefindliche. Die St\u00e4rke jedes Lebewesens wird nach einer versteckten Zahlentabelle<br \/>\nermittelt, deren Werte jahreszeitlichen Schwankungen unterliegen. Der Wechsel der<br \/>\nJahreszeiten erfolgt automatisch, wobei jeder Spieler das Tempo des Wechsels jeweils mit<br \/>\neinem oder mit zwei Geschwindigkeitspunkten beeinflussen kann.<\/p>\n<p> In der Startaufstellung mit vier Mitspielern bekommen zwei Spieler sofort je einen<br \/>\nSpitzenplatz und einen Hoffnungsplatz, einer bekommt einen Spitzenplatz, der letzte<br \/>\nbekommt lediglich einen Hoffnungsplatz. Was kann man daraus \u00fcber die Gerechtigkeit dieses<br \/>\nSpieles ableiten? Entweder da\u00df es keine gibt, oder da\u00df die hoffnungslosen Positionen, die<br \/>\nman aktuell besitzt, keinen Einflu\u00df auf die 3 Spitzenpositionen haben, die man zum Sieg<br \/>\nbraucht.<\/p>\n<p> Als letzter des Spieles durfte ich in meinem ersten Zug gerade mal eines der beiden<br \/>\nTeile meines einzigen Lebewesens auf dem Hoffnungsplatz austauschen. Gegen eine der<br \/>\nTeilekarten in meiner Hand. Damit h\u00e4tte ich evtl. zu einer gegebenen Jahreszeit einen<br \/>\nbesseren Kampfwert bewirken k\u00f6nnten. Ob der Austausch die Kampff\u00e4higkeit auch tats\u00e4chlich<br \/>\nerh\u00f6ht oder nicht, ist ziemlich undurchsichtig. Im Endeffekt ist es davon abh\u00e4ngig, zu<br \/>\nwelcher Jahreszeit man angreifen will oder angegriffen wird. Was kann man daraus<br \/>\nschlie\u00dfen? Da\u00df man in der Evolution einen langen Atem braucht.<\/p>\n<p> Peter konnte in seinem ersten Zug mit seinem Lebewesen vom Hoffnungsplatz G\u00fcnthers<br \/>\nLebewesen vom Spitzenplatz verdr\u00e4ngen. Damit besa\u00df er nach quasi nach wenigen Sekunden<br \/>\nSpielzeit bereits zwei der drei Spitzenpl\u00e4tze zum Sieg. Was kann man daraus \u00fcber die<br \/>\nDauer des Spieles ablesen? Entweder ist das Spiel in Sekunden zu Ende, oder eine noch so<br \/>\ngute Ausgangsposition ist in keiner Weise ein Vorzeichen f\u00fcr den Sieg. Dann bestimmt<br \/>\nallein Chaos und Zufall Ablauf und Ausgang der Evolution. Bei Peters zweitem Zug war zu<br \/>\nerkennen, da\u00df bei Quirks das zweite gilt.<\/p>\n<p> Mike Mayer schreibt bei &#8220;<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\" target=\"_blank\">boardgamegeek<\/a>&#8221; unter Personal Comments for Quirks &#8220;First game was<br \/>\nabandoned before we started because the other players didn&#8217;t like the rules. I still<br \/>\nwant to try though.&#8221; So war es auch bei uns. Allerdings war bei uns WPG nicht ich<br \/>\nder dortige &#8220;I&#8221;.<\/p>\n<table class=\"feedback\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">Kommentare lesen\/eingeben<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"imgmid\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=Quirks\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=Quirks\">Kommentare<br \/>\nlesen\/eingeben<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p> Keine WPG-Wertung<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game3\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/3720\" target=\"_blank\">Sharp Shooters<\/a><\/b>\n<p>Das Spiel wurde im Jahr 1996 von der amerikanischen Zeitschrift Games zum &#8220;Game of<br \/>\nthe Year&#8221; gek\u00fcrt. Es ist ein reines W\u00fcrfelspiel nach dem Muster von<br \/>\n&#8220;Yatzee&#8221;, allerdings w\u00fcrfelt nicht jeder seinen Zug f\u00fcr sich alleine aus,<br \/>\nsondern in Konkurrenz alle miteinander verwoben. Wer auf dem ausliegenden Musterbrett<br \/>\nkeinen W\u00fcrfel mehr unterbringt, oder wer freiwillig nicht mehr weiterw\u00fcrfeln will, gibt<br \/>\ndie W\u00fcrfelreihenfolge an den n\u00e4chsten ab. Wer eine Musterzeile vollst\u00e4ndig gef\u00fcllt hat,<br \/>\nbekommt den zugeh\u00f6rigen Wert in M\u00fcnzen ausbezahlt. Dabei gibt es allerdings auch schwarze<br \/>\nSchafe, d.h. Zeilen, f\u00fcr deren &#8220;Abkassieren&#8221; man einen Geldbetrag abgeben mu\u00df,<br \/>\nstatt da\u00df man ihn bekommt. Das ist auch der Grund, warum man in kritischen Situationen<br \/>\nfreiwillig den n\u00e4chsten Spieler zum Zug kommen l\u00e4\u00dft.<\/p>\n<p> Fazit: Ein pfiffiges W\u00fcrfelspiel. Wer Spa\u00df hat an den Launen des W\u00fcrfels und in sich in<br \/>\nentsprechender lustiger Gesellschaft befindet, der sollte es ruhig mal ausprobieren.<\/p>\n<table class=\"feedback\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">Kommentare lesen\/eingeben<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"imgmid\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=SharpShooters\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=SharpShooters\">Kommentare<br \/>\nlesen\/eingeben<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p> WPG-Wertung : 4.75<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game4\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14442\" target=\"_blank\">Coloretto<\/a><\/b>\n<p>Nichts Neues im Westen. Wer gewinnen will, mu\u00df sich mit vielen Farben, guten und<br \/>\nschlechten, anfreunden. Wer sich schon zu schnell mit einer einzigen guten Karte<br \/>\nzufrieden gibt, wird nicht weit kommen.<\/p>\n<p> Immer wieder eine entspannende Absack-\u00dcbung.<\/p>\n<p> Keine neue WPG-Wertung<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht &amp; Review 17.06.2003 Autor: Walter am Tisch: G\u00fcnther, Moritz, Peter, Walter auf dem Tisch: L\u00f6wenherz, Quirks, Sharp Shooters, Coloretto L\u00f6wenherz In einer lieblichen Landschaft aus W\u00e4ldern, Wiesen, D\u00f6rfern und Bergwerken mu\u00df jeder Spieler zu Beginn drei Burgen plazieren und dann im Laufe des Spieles mit Mauern um seine Burgen herum ein m\u00f6glichst eintr\u00e4gliches Gebiet &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/06\/17\/spielbericht-review-17-06-2003\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht &#038; Review 17.06.2003<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3873","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":6,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3873","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3873"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3873\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3873"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3873"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3873"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}