{"id":3877,"date":"2003-07-30T12:00:00","date_gmt":"2003-07-30T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/07\/30\/spielbericht-review-30-07-2003\/"},"modified":"2003-07-30T12:00:00","modified_gmt":"2003-07-30T10:00:00","slug":"spielbericht-review-30-07-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/07\/30\/spielbericht-review-30-07-2003\/","title":{"rendered":"Spielbericht &#038; Review 30.07.2003"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht &amp; Review 30.07.2003<\/h2>\n<p><b>Author<\/b>: Peter, Hans<\/p>\n<p><b>at the table<\/b>: Aaron, Hans, G\u00fcnther, Peter, Walter<\/p>\n<p><b>on the table<\/b>: Andromeda, Tutanchamun, Bluff<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/9929\" target=\"_blank\">Andromeda<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/andromeda_t.jpg\" align=\"right\" width=\"357\" height=\"211\" border=\"0\" alt=\"Andromeda box\"\/>\n<p>At the time of writing, Andromeda is on sale at <a href=\"http:\/\/www.adam-spielt.de\" target=\"_blank\">Adam spielt<\/a>. For a bargain price of a mere 5 Euros, you can get<br \/>\nthis beautiful game. Thus Aaron bought not only his game but another one to be offered as<br \/>\nincentive for writing the Andromeda review. As it turned out, I was desparate (greedy?)<br \/>\nenough to accept the offer.<\/p>\n<p> The main gaming mechanism of Andromeda is using the Gate. Physically, The Gate is an<br \/>\nashtry-shaped plastic device. Players get little wooden cubes in their respective colors<br \/>\non the seven planets on the board. So each planet has an assortment of little cubes in<br \/>\ndifferent colours. When you use the Gate, you cover all cubes with the plastic tray, put<br \/>\na finger on the exit and make it rattle so to mix the cubes up well. Then you open the<br \/>\nexit and slowly draw the Gate in one direction. The cubes will exit one by one. When a<br \/>\ncube of another player&#8217;s colour is drawn, it is sent back to planet Earth (giving<br \/>\nyou, needless to say, better odds). When a cube of your colour is drawn, it occupies one<br \/>\nof the scoring fields of the plant. Each planet has three of them. As soon as all of them<br \/>\nare occupied, this planet loses all interest to the players.<\/p>\n<p> The rest of the playing mechanisms basically provide the framework for the getting the<br \/>\ncubes on the planets in the first place and, of course, for bringing the Gate into<br \/>\naction. Both of those actions are paid (as are &#8220;the technological advances&#8221;,<br \/>\nwhich basically modify certain rules for the player who attained them) by sets of<br \/>\nidentical cards which match the different planets. A set of three lets you send one cube<br \/>\nor draw once at the matching planet, a set of four or five lets you send two or draw<br \/>\ntwice, a set of six or seven lets you send three or draw three times. Whenever you play a<br \/>\nset of four or better, you get a wildcard for free which gives you bonus points as well<br \/>\n(and a wildcard for playing five has a higher point value than a wildcard for playing<br \/>\nfour, that&#8217;s why it makes sense to play sets of five if should have wondered).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/andromeda_b.jpg\" align=\"left\" width=\"357\" height=\"225\" border=\"0\" alt=\"Andromeda board\"\/> At the start of each turn, you complete your card hand to 9<br \/>\n     cards (or more, depending on technological advances). As you can guess by now, the<br \/>\n     winning strategy of this game is (apart from shaking the Gate in a way that your<br \/>\n     cubes exit) drawing identical cards of the planet you are interested in. Okay, there<br \/>\n     is a way for trading cards between the players. However, it is highly formalised.<br \/>\n     The starting player of each turn offers one planet card. All other players must<br \/>\n     offer him a different (i. e., different from his offer) planet card in return. Then<br \/>\n     he offers a second card, and the others must offer another card which neither<br \/>\n     matches his first or second card. This can be repeated once (or twice, with a<br \/>\n     certain technological advance). The starting player now has to change this offer<br \/>\n     with the one of another player, who in turn can accept the starting player&#8217;s<br \/>\n     offer or turn to another player&#8217;s offer instead and so on.<\/p>\n<p> Of course, this procedure favours the starting player very much. Even worse, the<br \/>\nstarting player gets three actions (exchanging cards or playing out sets of cards)<br \/>\nwhereas all other players only have two.<\/p>\n<p> I do like the basic ideas of game play. The Gate is some kind of two-dimension<br \/>\nW\u00fcrfelturm (you know Zeichen des Kreuzes or Wallenstein, don&#8217;t you?), and since drawn<br \/>\ncubes of other players are removed, you always get something in return whenever you<br \/>\npaying for drawing. The formalised trade is annoying at times, but on the other hand, you<br \/>\ndefinitely can develop tactics (&#8220;if I offer my wildcard, the starting player might<br \/>\ntake my offer, and I can get those planet cards player C offers&#8221;).<\/p>\n<p> But don&#8217;t be fooled into believing this game could be controlled. It cannot. If the<br \/>\nplayers present do intellectually understand even the most simple concepts of tactical<br \/>\ngameplay, it is all about luck. What bothers me most is that the oldest player or the<br \/>\nnext one in turn order tends to win. That&#8217;s how the rules establish the first<br \/>\nstarting player &#8211; if you prefer, say that the very first draw (i. e., who&#8217;s the first<br \/>\nstarting player) might decide the game.<\/p>\n<p> Therefore some proposed rule amendments to make Andromeda more agreeable to seasoned<br \/>\nplayers:<\/p>\n<ul>\n<li>Don&#8217;t stop the game when all three scoring fields of three different planets are<br \/>\noccupied. Instead, continue until every player has been starting player twice (or perhaps<br \/>\nthree times).<\/li>\n<li>Don&#8217;t allow the starting player a third action. Let him have two as all others.<br \/>\nHe&#8217;s already strong enough.<\/li>\n<li>The scoring fields of the planets are different. The most valueable one has 14, 12,<br \/>\n10, those least have 8, 6, 4. Since you cannot plan which cards you draw, this difference<br \/>\nintroduces a fair amount of luck. Therefore, let them have all 10, 8, 6.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<table class=\"feedback\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">view\/add comments<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"imgmid\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=Andromeda&amp;l=en\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=Andromeda&amp;l=en\">view\/add<br \/>\ncomments<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>\n Verdict: It&#8217;s fun to play. But it won&#8217;t be classic. Be sure to get your copy for<br \/>\n5 Euros.<\/p>\n<div align=\"right\"><i>Peter Riedlberger<\/i><\/div>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1067\" target=\"_blank\">Tutanchamun<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/tutanchamun_t.jpg\" align=\"right\" width=\"357\" height=\"252\" border=\"0\" alt=\"Tutanchamun box\"\/>\n<p>&#8221; Rapidit\u00e9, Rapidit\u00e9 &#8230; &#8221; oder: &#8220;Wer zuerst kommt, mahlt zuerst&#8221;.<br \/>\nZwei bis sechs Arch\u00e4ologen (oder besser: Grabr\u00e4uber) versuchen, wertvolle Sch\u00e4tze<br \/>\neinzusammeln und f\u00fcr Siegpunkte zu verwerten, bis der erste die geforderte Punktzahl<br \/>\nerreicht hat. Dann ist Schluss! Der Sieger steht fest, das Spiel ist vorbei. Es gibt<br \/>\nkeine festliegende Zahl von Spielrunden oder von Wertungen. Das variable Ende setzt jeden<br \/>\nvon Anfang an unter Druck, m\u00f6glichst zeitsparende Pl\u00e4ne zu verfolgen. Jede Entscheidung<br \/>\nz\u00e4hlt, insbesondere bei f\u00fcnf oder sechs Mitspielern.<\/p>\n<p> Was passiert in &#8220;Tutanchamun&#8221;?<\/p>\n<p> Zur Spielvorbereitung werden die 69 Schatzk\u00e4rtchen gemischt und zuf\u00e4llig verteilt in<br \/>\neiner langen, sich windenden Reihe ausgelegt. Dies ist der Pfad, auf dem sich die<br \/>\nSpielfiguren bewegen. Am Ende des Pfades befindet sich die gro\u00dfe Pyramide, in der als<br \/>\nbesonderer Bonus die Goldmaske des Tutanchamun wartet.<\/p>\n<p> Wer an der Reihe ist, setzt seine Spielfigur entlang des Pfades weiter, stellt sie auf<br \/>\nein Schatzk\u00e4rtchen und nimmt dieses an sich. Die Zugweite ist beliebig.<\/p>\n<p> Aber: es gibt kein Zur\u00fcck. Ein Schatzk\u00e4rtchen, das passiert worden ist, kann von dem<br \/>\nSpieler nie mehr aufgesucht und eingesammelt werden. Wer das Ende des Pfades erreicht,<br \/>\nsammelt nicht mehr, nimmt aber an den Wertungen teil, die die anderen Spieler ausl\u00f6sen.<br \/>\nEs ist wie beim Golf; auch im Klubhaus kann man das Turnier gewinnen.<\/p>\n<p> Es gibt 15 Schatzarten: je 3 sind dabei achtfach, sechsfach, vierfach, doppelt und<br \/>\neinfach vorhanden. Dazu kommen sechs Sch\u00e4tze ohne Sammelwert, die Aktionen erlauben. Wer<br \/>\ndie meisten K\u00e4rtchen einer Schatzart gesammelt hat, bekommt im Moment der Wertung<br \/>\nentsprechend 8,6,4,2 oder 1 Punkt. Der Zweitplazierte (oder bei Gleichstand die beiden<br \/>\nErsten) bekommen die H\u00e4lfte. Gibt es beim zweiten Platz Gleichstand, oder teilen sich<br \/>\nmehr als zwei Spieler die Mehrheit, entfallen die Punkte daf\u00fcr. Beim Spiel zu f\u00fcnft<br \/>\ngewinnt, wer als Erster 16 Punkte erreicht. Bei weniger Mitspielern ist die Grenze h\u00f6her,<br \/>\nbei sechs Spielern braucht man nur 14 Punkte.<\/p>\n<p> Von den sechs Aktionsk\u00e4rtchen erlauben drei, einem Mitspieler ein K\u00e4rtchen zu stehlen<br \/>\n(als Entsch\u00e4digung gibt es f\u00fcr das Opfer einen Siegpunkt). Drei fungieren als Joker; bei<br \/>\neiner Schatzwertung k\u00f6nnen sie als Tie-Breaker eingesetzt werden. Gibt es keinen<br \/>\nGleichstand, sind sie nicht zu verwenden. Die Goldmaske des Pharao schlie\u00dflich kann bei<br \/>\neiner Wertung als Joker eingesetzt werden, auch wenn es keinen Gleichstand gibt. Die<br \/>\nbeiden Joker-Effekte lassen sich kombinieren.<\/p>\n<p> Knackpunkt des Spiels ist: wie l\u00f6st man Wertungen aus?<\/p>\n<p> Eine Wertung findet f\u00fcr einen bestimmten Schatz statt, wenn kein Exemplar dieser Art<br \/>\nmehr aufgenommen werden kann, sei es, weil alle eingesammelt sind, oder, weil alle<br \/>\nSpieler die noch ausliegenden K\u00e4rtchen dieser Art passiert haben. Klingt kompliziert, ist<br \/>\naber einfach. Die K\u00e4rtchen, an denen alle Spieler vorbeigezogen sind, kommen aus dem<br \/>\nSpiel. Wenn das letzte K\u00e4rtchen einer Art aufgenommen oder weggelegt wird, geschieht die<br \/>\nWertung.<\/p>\n<p> Offensichtlich werden die Sch\u00e4tze, von denen K\u00e4rtchen nahe dem Ende des Pfades, an der<br \/>\nPyramide, liegen, wahrscheinlich sp\u00e4ter gewertet als die anderen &#8211; und sind damit weniger<br \/>\nattraktiv! Eine andere offensichtliche Beobachtung ist, dass die drei nur einfach<br \/>\nvorhandenen Sch\u00e4tze beim Betreten dem jeweiligen Spieler sofort einen Punkt einbringen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/tutanchamun_b.jpg\" align=\"left\" width=\"307\" height=\"317\" border=\"0\" alt=\"Tutanchamun board\"\/> Was gilt es zu beherzigen?<\/p>\n<p> Wie im richtigen Leben gibt es viel mehr Optionen, als man wahrnehmen kann. Jeder Zug<br \/>\nsollte maximal effizient sein, das Spiel ist kurz. Einen einfachen Anhaltspunkt gibt die<br \/>\nfolgende \u00dcberlegung: Typischerweise dauert ein Spiel mit f\u00fcnf oder sechs Personen zehn<br \/>\nRunden, m\u00f6glicherweise weniger. Jedes aufgenommene K\u00e4rtchen sollte im Schnitt zwei Punkte<br \/>\nbringen, und das, bevor die zehn Runden um sind!<\/p>\n<p> Die Erfahrung lehrt, dass es wichtig ist, sich nicht zu verzetteln. Wertungen z\u00e4hlen,<br \/>\nnicht gesammelte Sch\u00e4tze. Um die Mehrheit bei einem der drei 8er-Sch\u00e4tze sicher zu haben,<br \/>\nreichen m\u00f6glicherweise f\u00fcnf gesammelte K\u00e4rtchen nicht aus, wenn ein Mitspieler eine Karte<br \/>\nstiehlt und\/oder Joker besitzt. K\u00e4mpfe, die sich \u00fcber mehrere Spielz\u00fcge hinziehen, lohnen<br \/>\nsich nicht. Man sollte so schnell wie m\u00f6glich zwei K\u00e4rtchen einer hochwertigen Schatzart<br \/>\naufnehmen, die die Mitspieler bisher nicht sammeln, das schreckt ab. Wenn dann im Laufe<br \/>\ndes Spiels K\u00e4rtchen weggelegt werden, reicht oft die dritte Karte schon zur Sicherung der<br \/>\nMehrheit.<\/p>\n<p> Gift sind nat\u00fcrlich die Sch\u00e4tze, die sp\u00e4t gewertet werden. Wenn man gezwungen ist, die<br \/>\nletzten K\u00e4rtchen einer Art selbst aufzunehmen, nur, damit die Wertung kommt, hat man<br \/>\nschon verloren. Andersherum betrachtet: von den Sch\u00e4tzen mit jeweils dem gleichen<br \/>\nPunktwert ist der der attraktivste, der von der Pyramide am weitesten entfernt ist.<\/p>\n<p> Daraus ergibt sich, dass einige hochwertige Sch\u00e4tze umk\u00e4mpft sein werden. Zweite Pl\u00e4tze<br \/>\nsind hier nicht zu verachten, wenn man daf\u00fcr nur ein, zwei K\u00e4rtchen aufnehmen muss.<\/p>\n<p> Wenn die ersten K\u00e4rtchen aus dem Spiel fallen, gilt es, ein Auge f\u00fcr schnelle Punkte<br \/>\noffen zu halten. Wenn von einer 4er-Schatzart ein K\u00e4rtchen wegf\u00e4llt, reicht eines der<br \/>\nverbleibenden schon f\u00fcr den zweiten Platz. Fehlt bei einer 2er-Schatzart eines der<br \/>\nbeiden, bedeutet das andere sofortige zwei Punkte. Die anfangs unattraktiven Sch\u00e4tze<br \/>\nk\u00f6nnen wieder interessant werden, wenn bis auf zwei K\u00e4rtchen alle \u00fcbrigen weg oder<br \/>\nvergeben sind. Dann kann es sein, dass weite Spr\u00fcnge ans Ende des Pfades den Sieg<br \/>\nbringen.<\/p>\n<p> Die Joker sollte man bevorzugt am Anfang des Spiels aufnehmen. Dann haben sie<br \/>\nabschreckende Wirkung und geben dem Besitzer Flexibilit\u00e4t. Je l\u00e4nger das Spiel dauert,<br \/>\ndesto eher ist es Zeitverschwendung, Joker zu nehmen. Beim Stehlen ist es umgekehrt: das<br \/>\ntut besonders weh, wenn die Verh\u00e4ltnisse sich bereits kl\u00e4ren. Es ist jedoch Vorsicht<br \/>\ngeboten! Feinde kann man nicht gebrauchen. Es sollte also nur bestohlen werden, wer sich<br \/>\nnicht wehren kann (auch wie im richtigen Leben :-) Und nicht vergessen: der Bestohlene<br \/>\nkriegt einen Siegpunkt! Also nur die Armen bestehlen&#8230;<\/p>\n<p> Irgendwann steht fest, welche Z\u00fcge (die Wertungen herbeif\u00fchren, wo man vorne liegt, die<br \/>\nanderen verz\u00f6gern) man noch machen muss, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Wer dann den<br \/>\nk\u00fcrzesten Plan als erster verwirklicht, hat&#8217;s. Zu schade, dass man meistens eine<br \/>\nRunde zu sp\u00e4t fertig w\u00e4re, zu schade, wenn die Mitspieler dazwischenfunken. Wundervoll<br \/>\ndagegen, wenn ein Mitspieler in Zugzwang ger\u00e4t und die Wertung ausl\u00f6st, die man noch zum<br \/>\nSieg braucht.<\/p>\n<p> Mir gef\u00e4llt das Spiel sehr, weil es die effizienteste Spielweise ganz direkt belohnt und<br \/>\nweil es mit eleganten, kurzen Regeln und mit wenig, dazu sch\u00f6n gestaltetem Spielmaterial<br \/>\nauskommt. Der Nachteil, den einige von uns sehen, ist, dass es (bei vielen Mitspielern)<br \/>\ngegen Ende zu einer Vielzahl von Wertungen in kurzer Zeit kommt, auf die der einzelne<br \/>\nnicht genug Einfluss hat. Unbefriedigend ? Ich sage dazu: C&#8217;est la vie!<\/p>\n<table class=\"feedback\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">Kommentare lesen\/schreiben<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"imgmid\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=Tutanchamun\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=Tutanchamun\">Kommentare<br \/>\nlesen\/schreiben<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p> Wertung: 6.6 (f\u00fcnf Mitspieler)<\/p>\n<div align=\"right\"><i>Hans Frey<\/i><\/div>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht &amp; Review 30.07.2003 Author: Peter, Hans at the table: Aaron, Hans, G\u00fcnther, Peter, Walter on the table: Andromeda, Tutanchamun, Bluff Andromeda At the time of writing, Andromeda is on sale at Adam spielt. 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