{"id":3882,"date":"2003-09-25T12:00:00","date_gmt":"2003-09-25T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/09\/25\/spielbericht-review-25-09-2003\/"},"modified":"2003-09-25T12:00:00","modified_gmt":"2003-09-25T10:00:00","slug":"spielbericht-review-25-09-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/09\/25\/spielbericht-review-25-09-2003\/","title":{"rendered":"Spielbericht &#038; Review 25.09.2003"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht &amp; Review 25.09.2003<\/h2>\n<p><b>Author<\/b>: Thomas, Aaron<\/p>\n<p><b>at the table<\/b>: Walter, Hans, Thomas, Aaron<\/p>\n<p><b>on the table<\/b>: Manhattan, McMulti<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1376\" target=\"_blank\">Manhattan<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/manhattan_t.jpg\" align=\"right\" width=\"307\" height=\"221\" border=\"0\" alt=\"Manhattan cover\"\/>\n<p>In &#8220;Manhattan&#8221; geht es darum, H\u00e4user bzw. T\u00fcrme zu bauen: m\u00f6glichst viele,<br \/>\ndie meisten in einzelnen St\u00e4dten, und am besten den aller h\u00f6chsten.<\/p>\n<p>Zu den Regeln\/Spielablauf:<\/p>\n<p>Zu diesem Zweck ist der eher funktionale als h\u00fcbsche Spielplan in 6, jeweils 3&#215;3<br \/>\nQuadrate gro\u00dfe St\u00e4dte, aufgeteilt. Die tragen Namen wie Kairo, Frankfurt oder eben auch<br \/>\nManhattan.<\/p>\n<p>Jeder Spieler erh\u00e4lt zu Beginn 24 unterschiedlich gro\u00dfe Turmteile der eigenen Farbe.<br \/>\nEs gibt 1, 2, 3, und 4 Stockwerk hohe Teile. Am meisten erh\u00e4lt man von den kleinen<br \/>\nTeilen. Au\u00dferdem kriegt jeder Spieler 4 Karten, die ein Quadrat auf den 3&#215;3 gro\u00dfen<br \/>\nSt\u00e4dten bezeichnen. Also z.B. das mittlere Quadrat oder das oben links usw.<\/p>\n<p>Gespielt wird jetzt in 4 Runden. Jeder Spieler sucht sich aus seinen Turmteilen 6<br \/>\nSt\u00fcck aus, die er in dieser Runde verbauen will (in der letzten Runde gibt&#8217;s<br \/>\nnat\u00fcrlich nicht mehr viel zu entscheiden ;-). Dann spielt, beginnend mit einem<br \/>\nStartspieler, jeder Spieler eine seiner Karten aus und setzt dann eines seiner<br \/>\nausgesuchten Bauteile auf eine beliebige Stadt, aber auf das Quadrat das von seiner<br \/>\ngespielten Karte ausgew\u00e4hlt wird. Dabei gibt es allerdings eine Einschr\u00e4nkung: man darf<br \/>\ndas Bauteil nur dann auf einen bereits bestehenden Turm setzen, wenn man dadurch<br \/>\nmindestens genauso viele Stockwerke der eigenen Farbe in diesem Turm stellt, wie der<br \/>\nSpieler mit den zweit meisten Stockwerken (in diesem Turm). Dann zieht man eine Karte<br \/>\nnach und der n\u00e4chste ist dran. Pro Runde macht das jeder Spieler sechsmal, dann wechselt<br \/>\nder Startspieler und man sucht sich die n\u00e4chsten 6 Bauteile heraus.<\/p>\n<p>Und wie gewinnt man? Am Ende jeder Runde wird gewertet:<\/p>\n<ul>\n<li>f\u00fcr jeden Turm (d.h. die mit einem Bauteil der eigenen Farbe an der Spitze) gibt es<br \/>\neinen Punkt,<\/li>\n<li>f\u00fcr den Spieler mit den meisten T\u00fcrmen in jeder Stadt gibt es zwei Punkte,<\/li>\n<li>und f\u00fcr den insgesamt h\u00f6chsten Turm gibt es drei Punkte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Punktestand wird dann, f\u00fcr alle Spieler sichtbar, an einer Punkteleiste auf dem<br \/>\nSpielplan festgehalten. Wer dort nach der letzten Runde f\u00fchrt hat gewonnen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/mahattan_b.jpg\" align=\"left\" width=\"303\" height=\"252\" border=\"0\" alt=\"Manhattan board\"\/><\/p>\n<p>Zum Spielspa\u00df:<\/p>\n<p>Wir heben festgestellt, dass einem das Spiel keine Gelegenheit gibt eine langfristige<br \/>\nStrategie zu entwickeln. Das liegt vor allen daran, dass man bei jedem Zug durch seine 4<br \/>\nKarten limitiert ist. Meistens (insbesondere in den beiden letzten Runden) hat man oft<br \/>\nnur zwei M\u00f6glichkeiten ein Bauteil zu setzen, da man oft eine Karte doppelt hat und eine<br \/>\nzweite Karte nur auf Quadrate verweist auf denen man nicht bauen kann, da dort bereits<br \/>\ngro\u00dfe T\u00fcrme stehen auf die man nicht setzten darf (weil eine andere Farbe zu viele<br \/>\nStockwerke hat). Das bedeutet aber auch, dass die Z\u00fcge recht flott gehen und man schwer<br \/>\ngezielt gegen jemanden spielen kann. Dieses wiederum verhindert einen starken<br \/>\nKingmaker-Effekt.<\/p>\n<p>Die Spieler haben im Wesentlichen zwei Entscheidungen zu f\u00e4llen:<\/p>\n<ul>\n<li>ob sie lieber neue T\u00fcrme bauen (d.h. auf leere Quadrate setzen) oder bestehende T\u00fcrme<br \/>\nzu \u00fcbernehmen<\/li>\n<li>und in welchen St\u00e4dten sie sich engagieren und die 2 Punkte f\u00fcr die St\u00e4dte zu<br \/>\nbekommen.<\/li>\n<\/ul>\n<p><\/p>\n<table class=\"feedback\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">Kommentare lesen\/schreiben<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"imgmid\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=Manhattan\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=Manhattan\">Kommentare<br \/>\nlesen\/schreiben<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Bei jedem Zug schaut man sich also an, welche M\u00f6glichkeiten einem die Karten lassen und<br \/>\ntrifft dann obige Entscheidungen. Das ist nicht sehr strategisch, macht aber durchaus<br \/>\nSpa\u00df und geht recht schnell. Und so war es auch in unserer Runde.<br \/>\n<\/p>\n<div align=\"right\"><i>Thomas Reichgruber<\/i><\/div>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/337\" target=\"_blank\">McMulti<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/mcmulti_t.jpg\" align=\"right\" width=\"306\" height=\"240\" border=\"0\" alt=\"McMulti cover\"\/>\n<p>It has been several years since we last played McMulti mainly because<br \/>\n&#8220;business&#8221; style games are not really to the liking of all Westpark Gamers (if<br \/>\nwe do get the chance and have a willing crew we rather tend to play 18xx games).<br \/>\nNevertheless, McMulti was back on the table. The two newcomers to the game were quite<br \/>\nintrigued by the &#8220;real life&#8221; appeal the game seems to convey: players are<br \/>\ndealing with the commodity market, are drilling for crude oil and are busy in refining<br \/>\ncrude and selling petrol. All business transactions are influenced by the current<br \/>\neconomic climate, which may change every time doubles are rolled. This already points to<br \/>\na serious problem of the game: the element of luck has a much to large an influence.<br \/>\nAlmost everything in the game is controlled by the roll of two six-sided dice: finding an<br \/>\noil well, pumping crude, refining crude and selling petrol at gas stations.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/mcmulti_b.jpg\" align=\"left\" width=\"357\" height=\"301\" border=\"0\" alt=\"McMulti board\"\/>In our game we rolled almost no doubles for the first<br \/>\n     half of the game, causing to economic climate to stay moderate with medium equipment<br \/>\n     prices and an ever decreasing petrol price. In this situation turn order becomes a<br \/>\n     significant element once a double is rolled and prices suddenly change dramatically:<br \/>\n     those how can now sell petrol are very well off as well as those (more often than<br \/>\n     not the same players) who have sufficient money available to take advantage of the<br \/>\n     now dropped equipment prices. If you are really hit by bad luck the economic climate<br \/>\n     changes again before you even had a chance to take advantage of it.<\/p>\n<p>This not being enough the game also uses &#8220;event cards&#8221;, which can cause all<br \/>\nsorts of positive or negative effects on players. Although a potential event is revealed<br \/>\nbefore it actually comes in effect there is not too much sense in planning ahead here.<br \/>\nEvents, too are controlled by the dice and it is by no means certain that a revealed<br \/>\nevent will actually happen, it might just as well be replaced by another event card.<\/p>\n<p>Strategic planning in McMulti is limited to planning the correct moment to roll a<br \/>\ndouble &#8211; hence there is no strategy. The &#8220;real life&#8221; feeling of the other<br \/>\nelements quickly becomes rather stale as players quickly discover that the governing<br \/>\nfactor is: buy low and sell high.<\/p>\n<table class=\"feedback\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">view\/add comments<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"imgmid\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=McMulti&amp;l=en\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=McMulti&amp;l=en\">view\/add<br \/>\ncomments<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Taking that the game is not short &#8211; you can expect 2.5 to 3 hours of playing time &#8211;<br \/>\nand that it can be frustrating to be hit by unlucky die rolls the game only scored<br \/>\naverage in our ranking.<\/p>\n<div align=\"right\"><i>Aaron Haag<\/i><\/div>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht &amp; Review 25.09.2003 Author: Thomas, Aaron at the table: Walter, Hans, Thomas, Aaron on the table: Manhattan, McMulti Manhattan In &#8220;Manhattan&#8221; geht es darum, H\u00e4user bzw. T\u00fcrme zu bauen: m\u00f6glichst viele, die meisten in einzelnen St\u00e4dten, und am besten den aller h\u00f6chsten. Zu den Regeln\/Spielablauf: Zu diesem Zweck ist der eher funktionale als h\u00fcbsche &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/09\/25\/spielbericht-review-25-09-2003\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht &#038; Review 25.09.2003<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3882","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":5,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3882","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3882"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3882\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3882"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3882"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3882"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}