{"id":3886,"date":"2003-11-19T12:00:00","date_gmt":"2003-11-19T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/11\/19\/westpark-spielbericht-review-a-game-of-thrones-19-11-2003\/"},"modified":"2003-11-19T12:00:00","modified_gmt":"2003-11-19T11:00:00","slug":"westpark-spielbericht-review-a-game-of-thrones-19-11-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/11\/19\/westpark-spielbericht-review-a-game-of-thrones-19-11-2003\/","title":{"rendered":"Westpark Spielbericht &#038; Review: &#8220;A Game Of Thrones&#8221; &#8211;\n19.11.2003"},"content":{"rendered":"<p align=\"right\">\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/agot_t.jpg\" width=\"264\" height=\"229\" border=\"0\" alt=\"A Game Of Thrones - cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table align=\"center\" background=\"..\/Ressourcen\/menbacky.gif\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"230\">\n<tr>\n<td>Designer<\/td>\n<td align=\"right\">Christian T. Petersen<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.fantasyflightgames.com\/\" target=\"_blank\">Fantasy<br \/>\nFlight Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2003<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">3 &#8211; 5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">3 Stunden<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h3><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/15002\" target=\"_blank\">A Game<br \/>\nOf Thrones<\/a> &#8211; Spielbericht vom 19.11.2003<\/h3>\n<p>Dies ist wahrscheinlich das bisher ambitionierteste Spiel der in den letzten Jahren<br \/>\nsehr erfolgreichen Firma \u201c<a href=\"http:\/\/www.fantasyflightgames.com\/\" target=\"_blank\">Fantasy Flight Games<\/a>\u201d, die sich bisher mit eher freakigen Fantasy und<br \/>\nSF-Spielen (und einem sehr schlechten Golfspiel) einen Namen gemacht haben. Dies f\u00e4ngt<br \/>\nschon mit der Ausstattung des Spieles an, die problemlos mit deutschen Spielen mithalten<br \/>\nkann: Ein tolles, riesiges Spielbrett mit der obligatorischen Fantasykarte, qualitativ<br \/>\nhochwertige Karten und Counter, ein grossformatiges und sehr gut geschriebenes Regelbuch<br \/>\nim \u201eKosmos\u201c-Stil, eine stabile und toll gestaltete Box mit Plastikeinleger<br \/>\nf\u00fcr das Spielmaterial&#8230; Allein schon hiermit hebt sich \u201eFF\u201c wohltuend von<br \/>\nden oft billig hergestellten amerikanischen Brettspielen ab (allerdings sind<br \/>\n\u201eFF\u201c nicht die einzigen, die hier einen neuen Trend in den USA<br \/>\neinleiten).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/agot_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"264\" height=\"294\" border=\"0\" alt=\"A Game Of Thrones - board\"\/><\/p>\n<p>Das Spiel basiert auf der in Deutschland weniger bekannten Fantasy-Reihe<br \/>\n\u201eA Song of Ice&amp;Fire\u201c von <a href=\"http:\/\/www.georgerrmartin.com\/\" target=\"_blank\">George R.R. Martin<\/a>, die die epischen<br \/>\nThronfolgek\u00e4mpfe eines Fantasyreiches beschreiben, und dabei weniger auf Magie und<br \/>\nMonster als auf Personenkonflikte und tragische Verwicklungen setzen. Man kann aber ganz<br \/>\nklar sagen, da\u00df das Spiel so abstrakt gehalten ist, da\u00df eine Kenntnis der Vorlage<br \/>\nkeineswegs f\u00fcr das Spielverst\u00e4ndnis notwendig ist, von uns kannte keiner die B\u00fccher, und<br \/>\ndas machte nix!<\/p>\n<p>Das Spiel hat eine begrenzte Spieldauer: 10 Runden breiten sich die verschiedenen<br \/>\nK\u00f6nigsh\u00e4user auf dem Kontinent aus, dann gewinnt der Spieler mit den meisten<br \/>\nBurgenfeldern. Vorher kann es auch zum \u201esudden death\u201c kommen, wenn ein<br \/>\nSpieler 7 Burgfelder besitzt.<\/p>\n<p>Jedes Haus hat eine feste Startposition (hierbei sollte man beachten, da\u00df es in der<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.fantasyflightgames.com\/agotbgfaq.html\" target=\"_blank\">FAQ<\/a> auf der<br \/>\nWebsite von \u201eFF\u201c eine wichtige \u00c4nderung gibt, die man unbedingt braucht!),<br \/>\nund startet mit wenigen Einheiten, von denen es nur 3 gibt: Fu\u00dftruppen und Schiffe<br \/>\n(Kampfwert und Kosten 1) und Reiter (2). Auch vorgegeben sind die Startpositionen auf den<br \/>\ndrei \u201eEinflusstracks\u201c, die sich im Laufe des Spiel durch Bieten \u00e4ndern<br \/>\nk\u00f6nnen: \u201eIron Throne\u201c (bestimmt die Zugreihenfolge, der Spieler auf Platz 1<br \/>\nentscheidet \u00fcber alle Pattsituationen, au\u00dfer im Kampf), \u201eFiefdoms\u201c<br \/>\n(entscheidet Pattsituation im Kampf, Platz 1 kann 1x pro Runde plus 1 im Kampf erhalten)<br \/>\nund \u201eKing\u2019s Court\u201c (bestimmt die maximal verwendbaren<br \/>\nSonderbefehlspl\u00e4ttchen, Platz 1 kann einmal pro Runde einen Befehl \u00e4ndern). Schlie\u00dflich<br \/>\nhat jeder noch einen \u201eVersorgungstatus\u201c \u2013 je mehr Felder mit F\u00e4ssern<br \/>\nman benutzt, desto h\u00f6her wird dieser sein. Der Supplystatus bestimmt, wieviele Armeen<br \/>\n\u00fcber einer Einheit man besitzen darf, und wie gro\u00df diese sein d\u00fcrfen, eine interessante<br \/>\nRegel, die verhindert, das Spieler mit Riesenarmeen \u00fcbers Land ziehen. Daher braucht man<br \/>\nauch die \u201eReiter\u201c, die sonst keinen Sinn machen: Wenn man nur drei Einheiten<br \/>\nin einem Feld haben darf, will man lieber doppelte als einfache Einheiten!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/agot_b2.jpg\" align=\"right\" width=\"363\" height=\"264\" border=\"0\" alt=\"A Game Of Thrones - board\"\/><\/p>\n<p>Nun geht das Spiel los, bis auf die erste Runde werden zuerst 3 Ereigniskartenhaufen<br \/>\nabgearbeitet, die alle Spieler betreffen. Durch diese Ereigniskarten wird zum Beispiel<br \/>\nbestimmt, wann Spieler aufr\u00fcsten d\u00fcrfen, wann sich der Versorgungsstatus \u00e4ndert, wann die<br \/>\n\u201eWildlinge\u201c aus dem Norden angreifen (hier m\u00fcssen alle Spieler<br \/>\nzusammenhalten, und Machtpunkte einsetzen, wenn die Wildlinge gewinnen verlieren alle<br \/>\nSpieler Armeen), und wann die Reihenfolge auf den Einflusstracks neu vergeben wird.<\/p>\n<p>Danach legen alle Spieler Befehlspl\u00e4ttchen auf Felder, in denen sie Einheiten haben<br \/>\n(verdeckt und gleichzeitig). Hier werden \u00c4hnlichkeiten zu zwei Spielen deutlich,<br \/>\nzuallerst \u201eDiplomacy\u201c (das Bewegungssystem mit dem Vergeben von<br \/>\n\u201eUnterst\u00fctzungsbefehlen\u201c und Seebr\u00fccken ist fast identisch) und auch<br \/>\n\u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/2130\" target=\"_blank\">Magic Realm<\/a>\u201c (die Anzahl der besonderen, \u201ebesseren\u201c<br \/>\nBefehle mit Stern wird begrenzt). Nun werden die Befehle alle gleichzeitig aufgedeckt,<br \/>\nund jeweils einzeln nach Spielerreihenfolge ausgef\u00fchrt, zuerst die<br \/>\n\u201e\u00dcberf\u00e4lle\u201c, mit denen man Machtpunkte, die W\u00e4hrung des Spiels, klauen kann,<br \/>\noder andere Befehle unterbrechen kann, dann die Bewegungsbefehle, die oft in K\u00e4mpfen<br \/>\nresultieren. Bei diesen K\u00e4mpfen wird zuerst die Unterst\u00fctzung der umliegenden Armeen<br \/>\nbestimmt (fast exakt wie in Diplomacy, denn auch hier mu\u00df die Unterst\u00fctzung im voraus<br \/>\ngeplant werden), dann spielen beide Spieler eine von 7 Anf\u00fchrerkarten (bei jedem Spieler<br \/>\nanders), die zum Teil Sonderf\u00e4higkeiten haben und 0-3 zum Ergebnis addieren. Die Karten,<br \/>\ndie die Gegner besitzen, sind offen und k\u00f6nnen jederzeit vor dem Ausspielen eingesehen<br \/>\nwerden, dadurch haben K\u00e4mpfe, bei denen immer die h\u00f6here Kampfsumme gewinnt, praktisch<br \/>\nkein Gl\u00fcckselement.<\/p>\n<p>Wer verliert, mu\u00df sich zur\u00fcckziehen, oder wird vernichtet, wenn dies nicht m\u00f6glich<br \/>\nist, dies ist auch eine \u00c4hnlichkeit zu \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/10628\" target=\"_blank\">Diplomacy<\/a>\u201c.<\/p>\n<p>Danach haben bisher unbehelligte Felder die Chance, \u201eMacht zu<br \/>\nkonsolidieren\u201c, wenn Kronen auf dem Feld sind, k\u00f6nnen Machtpunkte gesammelt werden,<br \/>\nund die braucht man wiederum zum Kampf gegen die Wildlinge, oder (am allerwichtigsten)<br \/>\nzum Bieten auf die Einflusstracks.<\/p>\n<p>Eine Runde geht vergleichsweise schnell, alle Spieler sind st\u00e4ndig beteiligt, weil<br \/>\nimmer nur ein Befehl pro Spieler abgehandelt werden kann.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/agot_b3.jpg\" align=\"left\" width=\"364\" height=\"195\" border=\"0\" alt=\"A Game Of Thrones\"\/><\/p>\n<p>Wie spielt sich das Ganze nun? Zuallererst mu\u00df man sagen, da\u00df es sich hier um ein<br \/>\nWargame im Stile von \u201eDiplomacy\u201c oder \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/9931\" target=\"_blank\">Vinci<\/a>\u201c<br \/>\nhandelt, also mit vereinfachten Kampfregeln ohne Gl\u00fcckselement, d.h. alles, was<br \/>\ngeschieht, wird davon bestimmt, wie stark andere Spieler gegen einen vorgehen oder nicht.<br \/>\nKingmakertum, B\u00fcndnisse und pl\u00f6tzlicher B\u00fcndnisbruch sind gang und g\u00e4be, man sollte das<br \/>\nSpiel also auf keinen Fall mit Leuten spielen, die hiermit Probleme haben, oder die<br \/>\nmeinen, sie m\u00fcssten andere Spieler spielerisch bestrafen oder belohnen. Die Emotionen<br \/>\nkochen hier gerne hoch, und zumindest in unserer Runde war der Eindruck dadurch etwas<br \/>\ngetr\u00fcbt, was nat\u00fcrlich auch die Schuld des Spielsystems selber ist. Auch<br \/>\n\u201eDiplomacy\u201c kann entsetzlich oder gro\u00dfartig sein, je nachdem wie die<br \/>\nSpielerzusammensetzung ist. Nach meinem Gef\u00fchl w\u00fcrde ich das Spiel daher nur<br \/>\neingefleischten Wargamern empfehlen, oder Runden, bei denen sich keiner kennt (da geht es<br \/>\ndann meistens gerecht genug zu, und es werden nicht unterschwellig alte Fehden<br \/>\nausgetragen).<\/p>\n<p>Das Spielsystem an sich ist aber nahezu perfekt, die Regeln sind durchdacht, elegant<br \/>\nund logisch, und auch wenn man die B\u00fccher nicht kennt, wird doch sehr viel Atmosph\u00e4re<br \/>\nvermittelt. Mit Erkl\u00e4rung der Regeln w\u00fcrde ich in einer vollen Runde (eine 5-er Runde ist<br \/>\nauf jeden Fall die beste Variante) etwas mehr als 4 Stunden f\u00fcr ein erstes Spiel<br \/>\nveranschlagen, bei Kenntnis der Regeln verk\u00fcrzt sich diese Zeit wohl auf 3 Stunden.<\/p>\n<p>Bei uns waren die Meinungen letztlich sehr geteilt \u2013 Walter mag solche Spiele<br \/>\ngrunds\u00e4tzlich weniger, gab also eine 5, Aaron eine vorsichtige 6, Andrea und ich dagegen<br \/>\nfinden das Spiel attraktiv und originell, vor allem die Befehlsphase hat mir pers\u00f6nlich<br \/>\ngut gefallen, das ist wirklich spannend und tricky, also eine 8. Thomas mu\u00df sich hierzu<br \/>\nnoch melden!<\/p>\n<p>Wer an dem Spiel interessiert ist, sollte also ein Testspiel wagen, ansonsten ist die<br \/>\nAnschaffung f\u00fcr Fans dieses Genres auf jeden Fall zu empfehlen!<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Designer Christian T. Petersen Verlag Fantasy Flight Games erschienen 2003 Spielerzahl 3 &#8211; 5 Spielzeit 3 Stunden A Game Of Thrones &#8211; Spielbericht vom 19.11.2003 Dies ist wahrscheinlich das bisher ambitionierteste Spiel der in den letzten Jahren sehr erfolgreichen Firma \u201cFantasy Flight Games\u201d, die sich bisher mit eher freakigen Fantasy und SF-Spielen (und einem sehr &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/11\/19\/westpark-spielbericht-review-a-game-of-thrones-19-11-2003\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Westpark Spielbericht &#038; Review: &#8220;A Game Of Thrones&#8221; &#8211;<br \/>\n19.11.2003<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3886","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":6,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3886","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3886"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3886\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3886"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3886"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3886"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}