{"id":3888,"date":"2002-03-13T12:00:00","date_gmt":"2002-03-13T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/03\/13\/spielbericht-vom-13-3-2002\/"},"modified":"2002-03-13T12:00:00","modified_gmt":"2002-03-13T11:00:00","slug":"spielbericht-vom-13-3-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/03\/13\/spielbericht-vom-13-3-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 13.3.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht vom 13.3.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Aaron<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: G\u00fcnther (der &#8220;Chef&#8221;), Aaron, Peter, Hans, Walter<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Puerto Rico, Carcassonne &#8211; Die Erweiterung<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/12880\" target=\"_blank\">Puerto Rico<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nUnsere zweite Puerto Rico Runde. Um das Ergebnis gleich vorweg zu nehmen: ich wurde mit<br \/>\neiner &#8220;Mais-Strategie&#8221; mit 28 VP erster. Dies ist um so erstaunlicher, als<br \/>\ndiese Punktzahl bei unserem ersten Spiel gerade mal f\u00fcr den dritten Platz gut war.<br \/>\nNachdem wir diesmal bereits &#8220;Erfahrung&#8221; mitbrachten, kristallisierten sich<br \/>\nbereits verschiedene Strategien heraus. Dass meine Konzentration auf den Maisanbau zum<br \/>\nErfolg f\u00fchrte interpretierten wir so: die Kombination aus Mais und Hospitz ist<br \/>\n&#8220;t\u00f6dlich&#8221;, wenn nicht die anderen Spieler gezielt das Verschiffen von Mais<br \/>\nunterbinden. Der &#8220;Mais-Spieler&#8221; hat durch sein Hospitz den entscheidenden<br \/>\nVorteil, recht fr\u00fch bereits gro\u00dfe Warenmengen zu produzieren. Wenn dann auch noch ein<br \/>\nMais-Schiff existiert, lassen sich schnell Siegpunkte anh\u00e4ufen. So war ich in der Lage,<br \/>\ndie H\u00e4lfte meiner Siegpunkte bei Spielende durch nur drei Schiffsladungen zu generieren.<br \/>\nHier sind die anderen Spieler gen\u00f6tigt, m\u00f6glichst umgehend Gegenma\u00dfnahmen zu ergreifen.<br \/>\nEine solche w\u00e4re zum Beispiel das Blockieren von Schiffen durch &#8220;seltene&#8221; Waren<br \/>\nwie beispielsweise Kaffee. Wenn der Maisspieler dann kein Lager hat&#8230;<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt ist es bei diesem sehr guten Spiel notwendig, st\u00e4ndig die eigene Strategie<br \/>\nanhand der Handlungen der anderen Spieler zu \u00fcberdenken. Durch rechtzeitiges Finden der<br \/>\nrichtigen &#8220;Nische&#8221; lassen sich immer wieder M\u00f6glichkeiten finden, g\u00fcnstig<br \/>\nSiegpunkte zu generieren. Genauso wichtig ist es, die Mitspieler auf deren Strategien hin<br \/>\nzu beobachten, um gar nicht erst &#8220;Killer-Kombinationen&#8221; entstehen zu lassen<br \/>\n(z.B. darf man eine Kombination aus Maisanbau, Hospitz und Werft auf keinen Fall bei<br \/>\neinem Spieler entstehen lassen).<\/p>\n<p> Bei beiden bisherigen Spielen war das Endergebnis \u00fcbrigens recht &#8220;eng&#8221;: eine<br \/>\nandere Abfolge der Rollen in der letzten Runde h\u00e4tte durchaus f\u00fcr eine andere<br \/>\nSiegerreihenfolge sorgen k\u00f6nnen. Ob dies deshalb gleich eine starke<br \/>\n&#8220;Kingmaker&#8221;-Komponente des Spiels ist, muss sich noch heraus stellen.<\/p>\n<p> Bewertung: 8.0<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/13462\" target=\"_blank\">Carcassonne &#8211; Die Erweiterung<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nDa ist sie nun, die neue Carcassonne-Erweiterung. Es gibt einige neue Pl\u00e4ttchen, einen<br \/>\n&#8220;Dicken&#8221; (z\u00e4hlt doppelt), Gefolgsleute f\u00fcr den sechsten Spieler und f\u00fcr jeden<br \/>\nSpieler ein Pl\u00e4ttchen, das beim \u00dcberlauf der Z\u00e4hlleiste Ged\u00e4chtnisschwachen helfen soll<br \/>\n(interessanterweise mit dem Aufdruck 50 bzw. 100, wo doch die Z\u00e4hlleiste der ersten<br \/>\nAuflage bei 70 endet!).<\/p>\n<p>Dass die neuen Pl\u00e4ttchen durch den etwas helleren Druck bei guter Beleuchtung von denen<br \/>\ndes Grundspiels gut unterschieden werden k\u00f6nnen, ist bereits im Internet ausgiebig<br \/>\ner\u00f6rtert worden &#8211; Abhilfe schafft hier ein Leinens\u00e4ckchen oder eine definierte<br \/>\nAbarbeitung der Pl\u00e4ttchenstapel &#8211; uns hat&#8217;s nicht weiter gest\u00f6rt. Viel<br \/>\nproblematischer fanden wir die neuen Strassenteile mit dem &#8220;Wirtshaus am See&#8221;.<br \/>\nDie hiermit einhergehende Verdoppelung der Strassenwerte scheint uns zu gravierend auch<br \/>\nwenn die Strassen in der Grundversion eher wenig beachtet wurden. Mal eben 12 oder 16<br \/>\nPunkte f\u00fcr eine solche Strasse abzukassieren, gegen die die anderen Mitspieler meistens<br \/>\ngar nichts machen k\u00f6nnen erscheint uns problematisch. So h\u00e4lt denn auch Peter die<br \/>\nGl\u00fcckskomponente durch Einf\u00fchrung der Erweiterung f\u00fcr deutlich erh\u00f6ht &#8211; einer Meinung der<br \/>\nwir uns anschliessen konnten. Vielleicht ein Zugest\u00e4ndnis an die &#8220;breite<br \/>\nMasse&#8221;?<\/p>\n<p>Wie zu erwarten gewann G\u00fcnther (&#8220;der Chef&#8221;) souver\u00e4n mit 81 Punkten, in weitem<br \/>\nAbstand gefolgt von mir (66 Punkte durch sch\u00f6ne Strassen mit Wirtsh\u00e4usern) und Hans mit<br \/>\n59 Punkten. Peter und Walter hatten sich auf den Stadtbau konzentriert, allerdings dabei<br \/>\nnicht mit drei destruktiven Gegenspielern gerechnet (43 bzw. 48 Punkte).<\/p>\n<p> Bewertung: 6.0 (irgendwie gef\u00e4llt uns Carcassonne ohne Erweiterung besser)<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 13.3.2002 Autor: Aaron am Tisch: G\u00fcnther (der &#8220;Chef&#8221;), Aaron, Peter, Hans, Walter auf dem Tisch: Puerto Rico, Carcassonne &#8211; Die Erweiterung Puerto Rico Unsere zweite Puerto Rico Runde. Um das Ergebnis gleich vorweg zu nehmen: ich wurde mit einer &#8220;Mais-Strategie&#8221; mit 28 VP erster. 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