{"id":3905,"date":"2003-11-12T12:00:00","date_gmt":"2003-11-12T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/11\/12\/westpark-spielbericht-review-marchands-dempire-12-11-2003\/"},"modified":"2003-11-12T12:00:00","modified_gmt":"2003-11-12T11:00:00","slug":"westpark-spielbericht-review-marchands-dempire-12-11-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/11\/12\/westpark-spielbericht-review-marchands-dempire-12-11-2003\/","title":{"rendered":"Westpark Spielbericht &#038; Review: Marchands d&#8217;Empire &#8211; 12.11.2003"},"content":{"rendered":"<h3><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/15061\" target=\"_blank\">Marchands d&#8217;Empire<\/a> &#8211; Spielbericht vom 12.11.2003<\/h3>\n<p>Mit leicht modifizierter Besetzung nahmen wir uns ein zweites Mal Marchands<br \/>\nd&#8217;Empire vor. Es galt nicht nur der Piet\u00e4t f\u00fcr Aaron&#8217;s unz\u00e4hlige Bastelstunden,<br \/>\nin denen er das vom Internet herunter geladene Spiel zusammengebastelt und ausstaffiert<br \/>\nhatte. Wir wollten diesmal auch darauf achten, wie das Spiel l\u00e4uft, wenn wir keine<br \/>\nSpielregeln \u00fcbersehen und uns dem vom Autor gewollten Konkurrenzkampf um die Ressourcen<br \/>\naussetzen. Insbesondere bedeutete das gegen\u00fcber dem <a href=\"bericht78_1.html\">ersten<br \/>\nDurchgang<\/a>, da\u00df neue Ressourcen nur dann auf Spielbrett kamen, wenn eine Stadt<br \/>\nvollst\u00e4ndig leerger\u00e4umt war: So gelangten insgesamt nat\u00fcrlich sehr viel weniger freie<br \/>\nRessourcen ins Spiel als beim ersten Mal. Un\u00fcbersehbar war bei allen die Entt\u00e4uschung<br \/>\ndar\u00fcber, hier jetzt wesentlich mehr Schwei\u00df zum Erwerb des t\u00e4glichen Brotes vergie\u00dfen zu<br \/>\nm\u00fcssen. Schon wieder ein verlorenes Paradies.<\/p>\n<p>Vielleicht k\u00f6nnte man dieser Frustration entgegensteuern, wenn die Ressourcen nicht<br \/>\nnur in 5 St\u00e4dten, sondern vielleicht in jeweils 8 St\u00e4dten bereitl\u00e4gen. Das ist immer noch<br \/>\nknapp. Besonders da es ja auch auf den Ressourcentyp ankommt. Aber so k\u00f6nnte sich jeder<br \/>\nSpieler eher einen Plan machen, in welcher optimalen Route er Ressourcen aufheben und<br \/>\nVertr\u00e4ge erf\u00fcllen m\u00f6chte. Und es g\u00e4be nicht so viele Durststrecken, in denen man g\u00e4nzlich<br \/>\nleer ausgeht. Das wirkt sich immer negativ auf die Spielfreude aus.<\/p>\n<p>Ein Spiel mit mehr Ressourcen w\u00fcrde sogar der ungerechten Gl\u00fcckg\u00f6ttin entgegenwirken.<br \/>\nDas Hinzukommen neuer Ressourcen hat heute doch einen gravierenden Einflu\u00df auf die<br \/>\nRessourcenverteilung im Spiel. Es hebt nicht gerade die Stimmung der eifrigen Goldsucher,<br \/>\nwenn sie sich als Endposition einer Runde eine hoffnungsvolle Stelle in einem gro\u00dfen<br \/>\nleeren Gebiet ausgesucht haben, und dann weit und breit kein Nugget an die Oberfl\u00e4che<br \/>\ngelangt.<\/p>\n<p>Peter war sehr ungl\u00fccklich. Er hatte sich immer die besten Pl\u00e4ne f\u00fcr Ressourcen und<br \/>\nVertr\u00e4ge zurechgelegt, und dann machten ihm entweder das Schicksal oder die Mitspieler<br \/>\neinen Strich durch die Rechnung. Entweder bekam er gar keine Ressource, oder nicht die<br \/>\nnotwendige Ressource f\u00fcr den Vertrag, oder der Vertrag war schon weg. So lief er mehrfach<br \/>\nvon Pontius zu Pilatus, ohne auch nur einen einzigen Silberling in die Tasche schieben zu<br \/>\nk\u00f6nnen. Aber mehr als seine 2 vergebenen Punkte ist das Spiel schon wert. Denkt doch nur<br \/>\nan Aarons Bastelarbeit!<\/p>\n<p>Vielleicht liegt Peters niedrige Bewertung auch an dem <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1489\" target=\"_blank\">Robo-Rally<\/a>-Prinzip der Bewegung (das mag er n\u00e4mlich gar nicht!). Es stimmt<br \/>\nschon, da\u00df die Routenplanung mit den Aktionskarten &#8211; wie innovativ sie auch sein mag &#8211;<br \/>\nkeineswegs zum sonstigen Charakter dieses Spieles pa\u00dft? Soll ich hier mein topologisches<br \/>\nRichtungsverst\u00e4ndnis in die Waagschale werden k\u00f6nnen? Soll ich hier meine Hazardnatur<br \/>\nausleben und mit \u00e4u\u00dferstem Risiko mein Goldgr\u00e4bertum mit meinen merkantilen Talenten<br \/>\nverbinden? Warum soll man eigentlich die 6 Aktionen vorausplanen m\u00fcssen. Ist es denn<br \/>\nlustig, sich irgendwo in einem a, b oder c-Ausgang vertan zu haben und dann eine ganze<br \/>\nRunde lang \u00fcberhaupt nichts Zielgerichtetes mehr tun zu k\u00f6nnen? Und ist es f\u00fcr die<br \/>\nMitspieler lustig, eine solche Situation bei einem anderen auskosten zu k\u00f6nnen?<\/p>\n<p>Anders als bei Robo-Rally, wo gerade im Planen der Strecke der haupts\u00e4chliche<br \/>\nSpielwitz liegt, und wo man sich \u00fcber Programmierfehler der Mitspieler legitim freuen<br \/>\ndarf, ist bei Marchands d&#8217;Empire die Bewegung eigentlich sekund\u00e4r. W\u00e4re es da nicht<br \/>\nbesser, die Z\u00fcge einer Runde m\u00fc\u00dften \u00fcberhaupt nicht vorgeplant werden, sondern jeder<br \/>\nSpieler k\u00f6nnte einen nach dem anderen spontan so ausf\u00fchren, wie er es gerade f\u00fcr am<br \/>\ng\u00fcnstigsten h\u00e4lt? Damit w\u00fcrde man Zeit gewinnen. (Die Planungsphasen sind f\u00fcr Dichter und<br \/>\nDenker immer sehr zeitaufwendig und zuweilen f\u00fcr die Warten-M\u00fcssenden auch mit<br \/>\nAggressionen verbunden.) Hoffnungslose Irrfahren w\u00e4ren dann vermieden. Man ist im<br \/>\nKonkurrenzkampf nicht so absolut ausgeliefert. Und jeder Spieler hat immer noch gen\u00fcgend<br \/>\nzu rechnen, welche Strecken zu welchen Vertr\u00e4gen angemessen sind, ob aktuell der<br \/>\npolitische oder der klerikalen Einflu\u00df ausgebaut werden mu\u00df, ob sich Monopole noch lohnen<br \/>\noder aufgegeben werden k\u00f6nnen. Und vieles mehr. Spiel-Mechanismen, in denen Marchands<br \/>\nwirklich ein gutes Spiel ist.<\/p>\n<p>Ich bleibe bei meinen 5 Wertungspunkten. Ja beim Schreiben kommt mir leicht die Lust,<br \/>\neinen 6. Punkt hinzu zuf\u00fcgen. Die anderen WPG konnten ihr Urteil bisher noch nicht<br \/>\nrevidieren.<\/p>\n<p>Insgesamt wurde diesmal eine eher entt\u00e4uschende Gesamtnote von 3,75 vergeben.<\/p>\n<p>Inzwischen ist dieses Spiel mit ge\u00e4ndertem Thema aber gleichen Mechanismen bei Tilsit<br \/>\nunter dem Namen &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/16128\" target=\"_blank\">Himalaya<\/a>&#8221; erschienen.<\/p>\n<div align=\"right\">\u00a9<i>2003, Walter Sorger<\/i><\/div>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Marchands d&#8217;Empire &#8211; Spielbericht vom 12.11.2003 Mit leicht modifizierter Besetzung nahmen wir uns ein zweites Mal Marchands d&#8217;Empire vor. Es galt nicht nur der Piet\u00e4t f\u00fcr Aaron&#8217;s unz\u00e4hlige Bastelstunden, in denen er das vom Internet herunter geladene Spiel zusammengebastelt und ausstaffiert hatte. 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