{"id":3912,"date":"2003-10-22T12:00:00","date_gmt":"2003-10-22T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/10\/22\/session-report-22-10-2003-2\/"},"modified":"2003-10-22T12:00:00","modified_gmt":"2003-10-22T10:00:00","slug":"session-report-22-10-2003-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/10\/22\/session-report-22-10-2003-2\/","title":{"rendered":"Session Report 22.10.2003"},"content":{"rendered":"<h2>Session Report 22.10.2003<\/h2>\n<p><b>at the table<\/b>: Walter, Hans, Aaron, Moritz<\/p>\n<p><b>on the table<\/b>: <b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/11264\" target=\"_blank\"><font size=\"+1\">Shipwrecked<\/font><\/a><\/b><\/p>\n<p>Ein Versteigerungsspiel um Karten, die einerseits Punkte f\u00fcr den Sieg und andererseits<br \/>\nEinkommen f\u00fcr die n\u00e4chsten Versteigerungen liefern. Eine Versteigerung l\u00e4uft in 1 bis 6<br \/>\nRunden ab, in denen jeder Spieler jeweils eine Gebot-Karte ausspielt. Es wird nicht offen<br \/>\ngeboten, sondern die Karten werden verdeckt ausgelegt, wobei sich die verschiedenen<br \/>\nKarten nach Art von &#8220;Stein-Schere-Papier&#8221; gegenseitig ausstechen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/shipwrecked_b.jpg\" align=\"left\" width=\"323\" height=\"275\" border=\"0\" alt=\"Shipwrecked Material\"\/><\/p>\n<p>Wer eine Stop-Karte legt, kann die Versteigerung beenden. Er hat die Versteigerung<br \/>\naber nur gewonnen, wenn in dieser Runde keiner eine Strike-Karte gelegt hat, und wenn<br \/>\nkein weiterer Spieler eine Stop-Karte gelegt und dabei in den vorhergegangenen Runden<br \/>\nmehr Pass-Karten gelegt hat.<\/p>\n<p>Wer eine Strike-Karte legt, hat die Versteigerung gewonnen, wenn ein anderer Spieler<br \/>\neine Stop-Karte legt UND mit dem Wort &#8220;Stop&#8221; die Versteigerung beendet. Und<br \/>\nwenn nat\u00fcrlich kein weiterer Spieler eine Strike-Karte gelegt hat. Wer eine Pass-Karte<br \/>\nlegt, sammelt nur Tie-Breaker-Pluspunkte, f\u00fcr eine sp\u00e4tere Runde, in der er die<br \/>\nStop-Karte legen und sich gegen\u00fcber seinen Stop-Konkurrenten durchsetzen will.<\/p>\n<p>Es geht also im wesentlichen um ein psychologisches Gl\u00fccksspiel, bei der man die<br \/>\nTaktik seiner Mitspieler im Einsetzen von Strike-Stop-Pass-Karten richtig einsch\u00e4tzen mu\u00df<br \/>\nund seine eigenen Karten passend dagegen setzen mu\u00df.<\/p>\n<p>Wir haben kurz mal \u00fcberlegt, ob das Spiel unserem Standard-Absacker &#8220;Bluff&#8221;<br \/>\ndas Wasser reichen kann. Kann es nicht. Hier wird nicht gerechnet, es wird nicht gelogen,<br \/>\nes wird nicht geschoben, gedr\u00fcckt und geblufft. Man kann lediglich versuchen zu erraten,<br \/>\nmit welcher Kartenreihenfolge die Mitspieler ihre Versteigerungsambitionen verfolgen<br \/>\nwerden. Und man mu\u00df versuchen, asynchron darauf zu reagieren. Das ist alles. Aber das<br \/>\nSpiel ist locker und leicht und wurde als Absacker grunds\u00e4tzlich positiv aufgenommen.<\/p>\n<p>Westpark-Gamers Wertung: 6,0<\/p>\n<div align=\"right\">\u00a9<i>2003, Walter Sorger<\/i><\/div>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Session Report 22.10.2003 at the table: Walter, Hans, Aaron, Moritz on the table: Shipwrecked Ein Versteigerungsspiel um Karten, die einerseits Punkte f\u00fcr den Sieg und andererseits Einkommen f\u00fcr die n\u00e4chsten Versteigerungen liefern. Eine Versteigerung l\u00e4uft in 1 bis 6 Runden ab, in denen jeder Spieler jeweils eine Gebot-Karte ausspielt. 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