{"id":3934,"date":"2009-02-01T12:00:00","date_gmt":"2009-02-01T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/02\/01\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien\/"},"modified":"2026-07-13T13:13:29","modified_gmt":"2026-07-13T11:13:29","slug":"dominion-simulation-einiger-killerstrategien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/02\/01\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien\/","title":{"rendered":"Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221;"},"content":{"rendered":"<h2>Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221;<\/h2>\n<p style=\"font-style: italic;\">von G\u00fcnther Rosenbaum<\/p>\n<p>Mittlerweile begeistert Dominion schon viele Spieler (mich auch) &#8211; und wie immer in so einem<br \/>\nFall, gibt es auch schon viele Analysen, Strategien, Vorschl\u00e4ge f\u00fcr Killerstrategien und<br \/>\nunbewiesene Behauptungen \u00fcber gute und schlechte Strategien im Internet.<\/p>\n<p>Dies hat mich dazu angeregt, mittels &#8220;Monte Carlo Methoden&#8221; einige objektive Zahlen<br \/>\nzur Diskussion beizusteuern (solche Ans\u00e4tze gibt es hier und da auch schon an anderer Stelle im<br \/>\nInternet, z.B. auf <a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/36218\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/36218<\/a> oder <a href=\"http:\/\/das-spielen.de\/index.php\/category\/spiele\/strategie-und-taktik\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">http:\/\/das-spielen.de\/index.php\/category\/spiele\/strategie-und-taktik\/<\/a>): Mittels eines<br \/>\nkleinen Java-Simulationsprogrammes werden einige Strategien 1.000.000 mal auf dem PC simuliert und<br \/>\nstatistische Aussagen hieraus abgeleitet!<\/p>\n<h3>Teil 1: Betrachtung der Strategien als Solit\u00e4rspiel!<\/h3>\n<p>\u00dcber die Menge der Interaktionsm\u00f6glichkeiten in Dominion wurde schon viel gestritten und einige<br \/>\nSpieler finden diese sogar zu gering. An dieser Stelle soll daher auf Interaktionen g\u00e4nzlich<br \/>\nverzichtet werden (d.h. ohne Angriffskarten) und stattdessen versucht werden, m\u00f6glichst schnell<br \/>\neine vorgegebene Anzahl Provinzen (=6 Punkte) zu kaufen! Dieses kann dann zur Bewertung der<br \/>\nStrategien in einem Mehrpersonenspiel dienen, denn auch hier ist es ganz wichtig, das Timing zu<br \/>\nbeachten: Es gilt bei Spielende, z.B. Verkauf aller Provinzen, die meisten Siegpunkte zu besitzen &#8211;<br \/>\ndas Potential eines &#8220;Killerdecks&#8221; in sp\u00e4teren Phasen ist dann unerheblich.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem ist die Anzahl der zus\u00e4tzlichen Siegpunkte beschr\u00e4nkt (Ausnahme &#8220;G\u00e4rten&#8221;):<br \/>\n12*(6+3+1) = 120. Sich fr\u00fchzeitig einen geh\u00f6rigen Anteil dieser Punkte zu sichern ist also ein<br \/>\nwesentlicher Teil einer jeden guten Strategie!<\/p>\n<p>Betrachten wir zuerst also folgende, h\u00e4ufig im Internet als &#8220;Killerstrategie&#8221;<br \/>\nbezeichnete &#8220;Nur-Geld-Strategie&#8221;:<\/p>\n<table style=\"background-color: lavender;\" border=\"1\" cellpadding=\"5\">\n<tbody>\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Nur-Geld-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Kaufe eine Provinz, falls m\u00f6glich; ansonsten kaufe ein m\u00f6glichst wertvolles Geld (Gold oder<br \/>\nSilber).<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Diese Strategie ohne jegliche Aktionskarten ist sehr einfach und doch schon ziemlich stark! Jede<br \/>\nandere Strategie wird sich mit dieser Strategie messen m\u00fcssen!<\/p>\n<p>Meine Simulation ergibt folgende Ergebnisse:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/table1.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"307\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Das Ergebnis ist folgenderma\u00dfen zu interpretieren:<\/p>\n<p>Auf der x-Achse ist die Anzahl Runden aufgef\u00fchrt, in der die Endebedingung (5 Provinzen)<br \/>\nerreicht wurde. Betrachten wir die Runde 20: 76,9% aller Spiele dauerten h\u00f6chstens 20 Runden; die<br \/>\nEndpunktzahl dieser Spiele betrug im Mittel 33,00 Punkte; der Spieler besa\u00df am Spielende im Mittel<br \/>\n29,6 Karten!<\/p>\n<p>Die mittlere Rundenanzahl aller Spiele betr\u00e4gt 19,12!<\/p>\n<p>Die Anzahl der ben\u00f6tigten Runden, um 5 Provinzen zu erreichen, schwankt zwischen 12 und 29; die<br \/>\nmeisten Spiele enden aber zwischen 17 und 21 Runden. Da man in einem Mehrpersonenspiel selten mehr<br \/>\nals 5 Provinzen besitzen wird, so sollte man bei einem Spiel mit wenig Interaktion wohl nicht von<br \/>\nmehr als 20 Runden bis Spielende ausgehen.<\/p>\n<p>Betrachten wir nun die \u00c4nderung der Berechnung, wenn wir das Spiel schon nach dem Kauf der 4.<br \/>\nProvinz beenden:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/table2.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"307\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Die mittlere Rundenanzahl bis Spielende f\u00e4llt jetzt auf 16,8 (bei 6 Provinzen steigt sie auf<br \/>\n21,43).<\/p>\n<p>Bei dieser Strategie wird man also gegen Spielende in etwa nur jede zweite Runde in der Lage<br \/>\nsein eine Provinz zu kaufen! Die Anzahl der Karten steigt trotzdem pro Runde um etwa 1, da man<br \/>\nalternativ ja ein Silber oder Gold kauft.<\/p>\n<p>Bleiben wir aber momentan weiterhin bei beim Spielende mit 5 Provinzen und modifizieren wir<br \/>\nunsere Geldstrategie etwas: Sobald wir zum ersten mal in der Lage sind eine Provinz zu kaufen, so<br \/>\nverweigern wir dies und kaufen stattdessen doch nur ein Gold! In einigen Strategieanalysen wird<br \/>\nbehauptet, dass dies die Strategie verbessert:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/table3.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"307\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Dies kann ich hier nicht nachvollziehen &#8211; die mittlere Rundenanzahl wird geringf\u00fcgig schlechter.<br \/>\nAlso. Wenn man 8 Geld auf der Hand h\u00e4lt, so sollte man daf\u00fcr auch eine Provinz kaufen!<\/p>\n<p>Nehmen wir nun noch eine Schmiede mit in das Deck, um mehr Karten auf die Hand zu bekommen, die<br \/>\n&#8220;Geld-Schmiede-Strategie&#8221;:<\/p>\n<table style=\"background-color: lavender;\" border=\"1\" cellpadding=\"5\">\n<tbody>\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Geld-Schmiede-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Kaufe in der 1. oder 2. Runde eine Schmiede.<\/li>\n<li>Gehe ansonsten gem\u00e4\u00df der Nur-Geld-Strategie vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/table4.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"307\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Die mittlere Rundeanzahl ist hier schon deutlich verbessert worden (bei 4 Provinzen: 14,93, bei<br \/>\n6: 19,69). Allerdings ist hier auch nur genau eine Schmiede hilfreich: Nehme ich eine zweite hinzu,<br \/>\nso bleibt das Deck in etwa gleich gut, nehme ich eine dritte hinzu, so wird es sichtbar<br \/>\nschlechter.<\/p>\n<p>Die n\u00e4chste Strategie, die ich betrachten m\u00f6chte, ist die<br \/>\n&#8220;Geld-Kapelle-Strategie&#8221;:<\/p>\n<table style=\"background-color: lavender;\" border=\"1\" cellpadding=\"5\">\n<tbody>\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Geld-Kapelle-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Kaufe in der 1. oder 2. Runde eine Kapelle; entsorge mit der Kapelle alle Anwesen.<\/li>\n<li>Wenn du 2 Silber oder Gold besitzt, so entsorge auch alle Kupfer.<\/li>\n<li>Gehe ansonsten gem\u00e4\u00df der Nur-Geld-Strategie vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Hier versuchen wir, unsere Handkarten von st\u00f6renden Karten freizuhalten und sie m\u00f6glichst fr\u00fch<br \/>\nzu entsorgen:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/table5.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"307\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Die mittlere Rundenanzahl ist um knapp 2 Runden gefallen auf 17,44 ; die meisten Partien laufen<br \/>\n15 bis 19 Runden. Mit dieser Strategie sind wir also im Allgemeinen etwas schneller und damit<br \/>\nbesser als die Nur-Geld-Strategie! In den schnellen Partien hat man die Kupfer und Anwesen schnell<br \/>\nentsorgen k\u00f6nnen und bei 17 Runden hat man am Ende nur ca. 16 Karten im eigenen Deck.<\/p>\n<p>Beendet man das Spiel bei 4 bzw. 6 Provinzen, so dauert das Spiel im Mittel 15,43 bzw. 19,5<br \/>\nRunden. Also auch hier braucht man f\u00fcr eine Provinz mehr oder weniger jeweils 2 Runden. Als<br \/>\nDaumenregel erh\u00e4lt man also in etwa: <b>Anzahl Runden = 7,5 + 2 * Anzahl Provinzen<\/b>.<\/p>\n<p>Wir wollen das Spiel jetzt noch mehr beschleunigen und nehmen noch einige Laboratorien(+2<br \/>\nKarten, + 1 Aktion) mit in unser Kartendeck. Die optimale Anzahl wurde durch Simulationen bestimmt,<br \/>\ndie &#8220;Geld-Kapelle-Labor-Strategie&#8221;:<\/p>\n<table style=\"background-color: lavender;\" border=\"1\" cellpadding=\"5\">\n<tbody>\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Geld-Kapelle-Labor-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Nutze das Labor.<\/li>\n<li>Kaufe in der 1. oder 2. Runde eine Kapelle; entsorge mit der Kapelle alle Anwesen.<\/li>\n<li>Kaufe ein Labor, falls du weniger als 3 St\u00fcck hast.<\/li>\n<li>Wenn du 2 Silber oder Gold besitzt, so entsorge auch alle Kupfer.<\/li>\n<li>Gehe ansonsten gem\u00e4\u00df der Nur-Geld-Strategie vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Hier versuchen wir, unser Deck \u00e4hnlich klein zu halten und durch die &#8220;+2 Karten&#8221;<br \/>\nAktion des Labors noch mehr Karten auf die Hand zu bekommen; au\u00dferdem k\u00f6nnen wir durch das Labor<br \/>\nweitere Aktionen ausf\u00fchren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/table6.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"307\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Die mittlere Anzahl Runden ist hier nochmal gefallen auf 16,03!<\/p>\n<p>Zu- oder wegnehmen eines Labors f\u00fchrt zu einer Verschlechterung der Rundenanzahl &#8211; somit sind<br \/>\nhier 3 Laboratorien optimal. Auch das Entsorgen von Silber bei gen\u00fcgendem Gold hilft nicht mehr und<br \/>\nf\u00fchrt zu gleichen Ergebnissen.<\/p>\n<p>Zum Schluss betrachte ich jetzt noch eine Strategie mit massiverem Aktionskarteneinsatz und<br \/>\n&#8220;virtuellem&#8221; Geld, die &#8220;Jahrmarkt-Schmiede-Strategie&#8221;:<\/p>\n<table style=\"background-color: lavender;\" border=\"1\" cellpadding=\"5\">\n<tbody>\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Geld- Jahrmarkt(1)-Schmiede(2)-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Nutze Jahrmarkt und Schmiede maximal.<\/li>\n<li>Kaufe Provinzen.<\/li>\n<li>Kaufe Jahrmarkt und Schmiede bis zur vorgegebenen Anzahl, sofern m\u00f6glich &#8211; sonst Geld.<\/li>\n<li>Nachdem die vorgegebene Anzahl Aktionskarten erreicht wurde, gehe gem\u00e4\u00df der Nur-Geld-Strategie<br \/>\nvor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Wir wollen hier zuerst mit einem Jahrmarkt und 2 Schmieden spielen. Jahrmarkt und Schmieden<br \/>\nsollen Kettenreaktionen hervorrufen (wenn noch mehr Aktionskarten genommen werden) und zus\u00e4tzlich<br \/>\nsoll virtuelles Geld ins Spiel kommen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/table7.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"307\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Die Kurve ist flacher und die Anzahl der Runden variiert etwas mehr als im vorherigen Bild.<\/p>\n<p>Wir wollen aber nun schauen was passiert, wenn wir die Anzahl der Jahrm\u00e4rkte und Schmieden<br \/>\njeweils im Bereich von 0 bis 9 variieren und berechnen f\u00fcr jede Kombination die mittlere Anzahl<br \/>\nRunden bis zum Erreichen von 5 Provinzen:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/table8.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"366\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>In der obigen Grafik sehen wir, wie sich f\u00fcr eine feste Anzahl von Jahrm\u00e4rkten (die lila Kurve<br \/>\nbeschreibt z.B. 3 Jahrm\u00e4rkte) die mittlere Anzahl von Runden ver\u00e4ndert, wenn wir zwischen 0 und 9<br \/>\nSchmieden ins Deck mit hinzugeben. Das absolute Minimum dieser Kurvenschar wird bei einer Schmiede<br \/>\nund keinem Jahrmarkt erreicht &#8211; auch hier sieht man wieder, dass die sehr schnellen Decks mit wenig<br \/>\nAktionskarten auskommen.<\/p>\n<p>Aber auch 4 Schmieden und 5 Jahrm\u00e4rkte sind in etwas gleich schnell wie das Nur-Geld-Deck! Man<br \/>\nkann also auch mit massivem Aktionskarteneinsatz \u00e4hnlich schnelle Decks wie mit der<br \/>\nNur-Geld-Strategie aufbauen.<\/p>\n<p>Mit den gleichen Daten &#8211; aber mit fester Anzahl von Schmieden und variabler Anzahl von<br \/>\nJahrm\u00e4rkten &#8211; erh\u00e4lt man folgendes Diagramm:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/table9.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"366\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Zur Veranschaulichung betrachten wir hier den exemplarisches Ablauf eines 19-Runden Spieles mit<br \/>\n4 Schmieden und 5 Jahrm\u00e4rkten:<\/p>\n<p>(&#8220;Kauf: nix&#8221; bedeutet: es ist eine Kaufaktion verf\u00fcgbar, es wird aber nichts<br \/>\ngekauft)<\/p>\n<dl>\n<dt>Runde 1 &#8211; Kauf: Schmiede<\/dt>\n<dt>Runde 2 &#8211; Kauf: Silber<\/dt>\n<dt>Runde 3 &#8211; Kauf: Jahrmarkt<\/dt>\n<dt>Runde 4 &#8211; Kauf: Schmiede<\/dt>\n<dt>Runde 5 &#8211; Kauf: Schmiede<\/dt>\n<dt>Runde 6 &#8211; Kauf: Jahrmarkt<\/dt>\n<dt>Runde 7 &#8211; Kauf: Jahrmarkt<\/dt>\n<dt>Runde 7 &#8211; Kauf: nix<\/dt>\n<dt>Runde 8 &#8211; Kauf: Provinz<\/dt>\n<dt>Runde 8 &#8211; Kauf: nix<\/dt>\n<dt>Runde 9 &#8211; Kauf: Silber<\/dt>\n<dt>Runde 10 &#8211; Kauf: Jahrmarkt<\/dt>\n<dt>Runde 10 &#8211; Kauf: nix<\/dt>\n<dt>Runde 10 &#8211; Kauf: nix<\/dt>\n<dt>Runde 11 &#8211; Kauf: Schmiede<\/dt>\n<dt>Runde 12 &#8211; Kauf: Jahrmarkt<\/dt>\n<dt>Runde 13 &#8211; Kauf: Gold<\/dt>\n<dt>Runde 13 &#8211; Kauf: nix<\/dt>\n<dt>Runde 14 &#8211; Kauf: Provinz<\/dt>\n<dt>Runde 14 &#8211; Kauf: Gold<\/dt>\n<dt>Runde 15 &#8211; Kauf: Provinz<\/dt>\n<dt>Runde 15 &#8211; Kauf: nix<\/dt>\n<dt>Runde 16 &#8211; Kauf: Provinz<\/dt>\n<dt>Runde 16 &#8211; Kauf: Silber<\/dt>\n<dt>Runde 16 &#8211; Kauf: nix<\/dt>\n<dt>Runde 17 &#8211; Kauf: nix<\/dt>\n<dt>Runde 18 &#8211; Kauf: Gold<\/dt>\n<dt>Runde 19 &#8211; Kauf: Provinz<\/dt>\n<dt>Runde 19 &#8211; Kauf: Silber<\/dt>\n<\/dl>\n<h3>Zusammenfassung<\/h3>\n<p>Betrachten wir nun noch einmal alle oben diskutierten Strategien im \u00dcberblick:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/table10.png\" alt=\"\" width=\"600\" height=\"328\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Es tritt hier besonders die Strategie mit &#8220;einer Kapelle und 3 Laboratorien&#8221; hervor &#8211;<br \/>\nsie ist sehr schnell und variiert in der Anzahl der Runden nicht so stark. Die Unterschiede der<br \/>\nanderen Strategien sind zwar gut erkennbar, jedoch \u00fcberschneiden sie sich sehr stark.<\/p>\n<p>Gen\u00fcgen diese Unterschiede, um z.B. in einem Zweipersonenspiel signifikante Vorteile der<br \/>\nKapellenstrategie gegen\u00fcber der Nur-Geld Strategie zu erkennen? Diese Frage werden wir im zweiten<br \/>\nTeil der Analyse beantworten; dort werden wir Mehrpersonenspiele betrachten, die beendet werden,<br \/>\nwenn der Stapel der Provinzen leergekauft wurde.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/02\/21\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-2\/\">gehe zu Teil 2<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/10\/18\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-3\/\">gehe zu Teil 3<\/a><\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/11\/01\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-4\/\">gehe zu Teil 4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221; von G\u00fcnther Rosenbaum Mittlerweile begeistert Dominion schon viele Spieler (mich auch) &#8211; und wie immer in so einem Fall, gibt es auch schon viele Analysen, Strategien, Vorschl\u00e4ge f\u00fcr Killerstrategien und unbewiesene Behauptungen \u00fcber gute und schlechte Strategien im Internet. 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