{"id":3935,"date":"2009-02-21T12:00:00","date_gmt":"2009-02-21T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/02\/21\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-2\/"},"modified":"2009-02-21T12:00:00","modified_gmt":"2009-02-21T11:00:00","slug":"dominion-simulation-einiger-killerstrategien-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/02\/21\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-2\/","title":{"rendered":"Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221;"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table style=\"float:right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<table cellpadding=\"10\" border=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<div class=\"img-shadow\"><a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=703\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/dominion_t.jpg\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/a><\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Donald X. Vaccarino<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\">Hans im Gl\u00c3\u00bcck Verlag<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">45\u00a0Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2>Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221;<\/h2>\n<h3>Teil 2<\/h3>\n<p style=\"font-style: italic\">von G\u00fcnther Rosenbaum<\/p>\n<p>In <a href=\"bericht291.php\">Teil 1<\/a> dieser Analyse haben wir verschiedene Strategien als &#8220;Solit\u00e4rspiel&#8221;<br \/>\nbetrachtet und simuliert, wie viele Runden man braucht um eine vorgegebene Anzahl Provinzen zu<br \/>\nerwerben.<\/p>\n<p>Zwei der Strategien aus dem Teil1 m\u00f6chte ich noch aufgrund einiger Leserkommentare leicht<br \/>\nmodifizieren, da sie hierdurch nochmal ein gutes St\u00fcck verbessert werden k\u00f6nnen:<\/p>\n<table border=\"1\" cellpadding=\"5\" style=\"background-color: lavender;\">\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Geld-Kapelle-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Kaufe in der 1. oder 2. Runde eine Kapelle; entsorge mit der Kapelle alle Anwesen und Kupfer<br \/>\nbis auf 3 St\u00fcck.<\/li>\n<li>Wenn du 1 Silber hast, entsorge alle Kupfer bis auf 1.<\/li>\n<li>Wenn du 2 Silber oder Gold besitzt, so entsorge auch alle Kupfer.<\/li>\n<li>Gehe ansonsten gem\u00e4\u00df der Nur-Geld-Strategie vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart21.png\" width=\"600\" height=\"307\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<table border=\"1\" cellpadding=\"5\" style=\"background-color: lavender;\">\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Geld-Kapelle-Labor-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Nutze das Labor.<\/li>\n<li>Kaufe in der 1. oder 2. Runde eine Kapelle; entsorge mit der Kapelle alle Anwesen.<\/li>\n<li>Wenn du 2 Silber oder Gold besitzt, so entsorge auch alle Kupfer.<\/li>\n<li>Kaufe ein Labor, falls du weniger als 3 St\u00fcck hast.<\/li>\n<li>Gehe ansonsten gem\u00e4\u00df der Nur-Geld-Strategie vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart22.png\" width=\"600\" height=\"307\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Nun k\u00f6nnte man nat\u00fcrlich weitere Strategien definieren und analysieren oder die Auswirkungen von<br \/>\nAngriffs- und Verteidigungskarten auf das Solit\u00e4rspiel berechnen. Zuerst wollen wir uns aber wie<br \/>\nangek\u00fcndigt um das Mehrpersonenspiel mit diesen 6 Strategien k\u00fcmmern (dabei benutzen wir jetzt<br \/>\nimmer, ohne dies jeweils noch einmal zu erw\u00e4hnen, die beiden modifizierten Strategien). <b>Beginnen<br \/>\nwir als wichtigstes mit dem 2-Personenspiel<\/b> (ja, dies ist nat\u00fcrlich wieder ein endliches<br \/>\n2-Personen Nullsummenspiel und die Existenz einer optimalen Strategie ist damit garantiert).<\/p>\n<p>Hier nochmal im \u00dcberblick die diskutierten(und modifizierten) Strategien:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart23.png\" width=\"600\" height=\"333\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<h3>2) Das 2-Personenspiel!<\/h3>\n<p>Als erstes m\u00fcssen wir unsere Messmethoden &#8220;eichen&#8221; und schauen was passiert, wenn<br \/>\nbeide Spieler die Nur-Geld-Strategie nutzen:<\/p>\n<pre>\r\nSpieler1 gewinnt: 26,04%  (Spieler 1 ist immer der Startspieler)\r\nSpieler2 gewinnt: 42,08%\r\nGleichstand zwischen Platz 1 und 2: 31,88%\r\nSpielende mit Spieler x:\r\n50,54%  49,46%\r\nKartenanzahl von Spieler x:\r\n27,46   26,96\r\nEndpunktzahl von Spieler x:\r\n27,73   26,27\r\n<\/pre>\n<p>Wir benutzen hier die original Regeln f\u00fcr das Spielende:<\/p>\n<ul>\n<li>Sofortiges Spielende bei Verkauf der 8-ten Provinz<\/li>\n<\/ul>\n<p>und die Tiebreaker-Regel:<br \/>\n<\/p>\n<ul>\n<li>Beendet Spieler1 das Spiel und haben beide Spieler gleich viele Siegpunkte, so gewinnt<br \/>\nSpieler2.<\/li>\n<li>Beendet Spieler2 mit gleichviel Punkten wie Spieler1das Spiel, so gibt es ein<br \/>\nUnentschieden!<\/li>\n<\/ul>\n<p>In der obigen Simulation f\u00e4llt auf, dass es sehr viele Unentschieden gibt, und dass<br \/>\nerstaunlicherweise Spieler2 16% mehr Spiele gewinnt als sein Konkurrent!?<\/p>\n<p>Ihr ahnt schon woran das liegt?<\/p>\n<p>\u00c4ndern wir die Regeln f\u00fcr das Spielende und spielen die letzte Runde noch zu Ende, so dass jeder<br \/>\nSpieler gleich h\u00e4ufig dran war. Wir geben dem Spieler2 sogar noch die M\u00f6glichkeit, eine 9-te<br \/>\nProvinz zu kaufen (Spielende ist, wenn am Rundenende 8 oder mehr Provinzen verkauft wurden).<\/p>\n<pre>\r\nSpieler1 gewinnt: 25,97%\r\nSpieler2 gewinnt: 26,25%\r\nGleichstand zwischen Platz 1 und 2: 47,78%\r\nSpielende mit Spieler x:\r\n00,00%  100,00%\r\nKartenanzahl von Spieler x:\r\n27,46   27,45\r\nEndpunktzahl von Spieler x:\r\n27,71   27,73\r\n<\/pre>\n<p>Jetzt gewinnen Spieler1 und Spieler2 in etwa gleichh\u00e4ufig und die Anzahl der Unentschieden ist<br \/>\nnoch einmal um 16% auf fast 50% gestiegen!?<\/p>\n<p>Des R\u00e4tsels L\u00f6sung: Die 16% waren Spiele, die Spieler1 mit gleich vielen Punkten wie Spieler2<br \/>\nbeendet hat und wegen der Tiebreaker-Regel wurde Spieler2 zum Sieger erkl\u00e4rt. L\u00e4sst man aber<br \/>\nSpieler2 &#8211; wie in der 2-ten Simulation &#8211; die letzte Runde noch beenden, so kann er fast nie eine<br \/>\nweitere (teure) Provinz kaufen und es kommt zum Unentschieden!<\/p>\n<p>Warum gibt es eine so hohe Zahl von Unentschieden?<\/p>\n<p>Nun, wir kaufen in unseren Strategien derzeit nur die effektiven Provinzen als Siegpunkte &#8211;<br \/>\nHerzogt\u00fcmer und Anwesen bleiben au\u00dfen vor. In einem Mehrpersonenspiel beim Kampf um die meisten<br \/>\nSiegpunkte m\u00fcssen wir aber kurz vor Spielende (z.B. wenn wir vermutlich unseren Nachziehstapel<br \/>\nnicht mehr aufbrauchen werden) unsere Strategie \u00e4ndern und nur noch Siegpunkte kaufen &#8211; auch wenn<br \/>\nes nur noch Anwesen sind. Insbesondere k\u00f6nnen wir dadurch ein drohendes Unentschieden noch in einem<br \/>\neigenen Sieg umwandeln.<\/p>\n<p>Daher \u00e4ndern wir alle unsere Strategien folgenderma\u00dfen: Wenn ein Spieler 4 Provinzen besitzt, so<br \/>\nkauft er ab sofort nur noch Siegpunkte!<\/p>\n<p>Eine Simulation mit original Spielenderegel liefert nun:<\/p>\n<pre>\r\nSpieler1 gewinnt: 41,86%\r\nSpieler2 gewinnt: 41,94%\r\nGleichstand zwischen Platz 1 und 2: 16,20%\r\nSpielende mit Spieler x:\r\n50,04%  49,96%\r\nKartenanzahl von Spieler x:\r\n27,49   26,99\r\nEndpunktzahl von Spieler x:\r\n28,91   27,04\r\n<\/pre>\n<p>Spielen wir wieder die letzte Runde zu Ende, so erhalten wir:<\/p>\n<pre>\r\nSpieler1 gewinnt: 41,83%\r\nSpieler2 gewinnt: 41,79%\r\nGleichstand zwischen Platz 1 und 2: 16,38%\r\nSpielende mit Spieler x:\r\n00,00%  100,00%\r\nKartenanzahl von Spieler x:\r\n27,48   27,48\r\nEndpunktzahl von Spieler x:\r\n28,90   28,90\r\n<\/pre>\n<p>In beiden F\u00e4llen gewinnen nun Spieler1 und Spieler2 in etwa gleich h\u00e4ufig; au\u00dferdem hat sich die<br \/>\nH\u00e4ufigkeit der Unentschieden drastisch verringert!<\/p>\n<p style=\"font-weight: bold\">F\u00fcr alle folgenden Simulationen werden wir immer mit diesen im<br \/>\nEndspiel verbesserten Strategien arbeiten und, um jeglichen m\u00f6glichen Startspielervorteil<br \/>\nauszuschlie\u00dfen, das Spielende immer erst am Rundenende \u00fcberpr\u00fcfen (womit auch das Kaufen einer<br \/>\n9-ten Provinz erm\u00f6glicht wird).<\/p>\n<p>Wir werden nun die 6 Strategien Nur Geld, Schmiede, Kapelle, Kapelle-Labor3, Jahrm1-Schmiede2,<br \/>\nJahrm4-Schmiede3 in einem 2-Personenspiel paarweise gegeneinander antreten lassen und jede Paarung<br \/>\neine halbe Millionen mal simulieren.<\/p>\n<p>Als erstes lassen wir die Nur-Geld-Strategie gegen alle 6 Gegner antreten und erhalten folgendes<br \/>\nErgebnis:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart24.png\" width=\"600\" height=\"312\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Dieses Bild ist nun folgenderma\u00dfen zu interpretieren:<\/p>\n<p>Die Nur-Geld-Strategie tritt als Startspieler nacheinander gegen alle 6 Strategien (Spieler 2)<br \/>\nan &#8211; nat\u00fcrlich auch gegen sich selbst. Die breiten gr\u00fcn\/gelb\/roten Balken geben die<br \/>\nWahrscheinlichkeit des Startspielers(= Nur-Geld-Strategie) f\u00fcr einen Gewinn(gr\u00fcn), ein<br \/>\nUnentschieden(gelb) oder einen Verlust(rot) an. Die schmalen Balken beziehen sich auf die rechte,<br \/>\nsekund\u00e4re Vertikalachse und bedeuten: mittlere Anzahl Runden bis Spielende(hellgr\u00fcn), mittlere<br \/>\nAnzahl Siegpunkte des Startspielers(blau) und mittlere Anzahl Karten des Startspielers bei<br \/>\nSpielende(orange).<\/p>\n<p>Die Jahrm4-Schmiede3 Strategie ist im 2-Personenspiel in etwa gleich gut wie die Nur-Geld<br \/>\nStrategie; alle anderen Spielweisen sind besser!<\/p>\n<p>Dies haben wir auch schon bei der Analyse als Solit\u00e4rspiel vermutet.<\/p>\n<p>Wir sehen aber auch, dass selbst gegen die Kapelle-Labor3 Strategie noch eine Chance von fast<br \/>\n20% f\u00fcr einen Gewinn oder ein Unentschieden besteht!<\/p>\n<p>Die Strategien variieren also aufgrund der verschiedenen Kartenverteilungen im gemischten<br \/>\nNachziehstapel sehr stark, was beim Solit\u00e4rspiel auch durch die variierende Rundenzahl bei<br \/>\nSpielende deutlich wurde.<\/p>\n<p>Schauen wir uns die n\u00e4chste Strategie an:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart25.png\" width=\"600\" height=\"312\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Nur die Kapelle-Labor3 Strategie ist geringf\u00fcgig besser &#8211; alle anderen m\u00fcssen sich geschlagen<br \/>\ngeben! Die Punkte<\/p>\n<p>bei Spielende sind teilweise \u00fcber 30, d.h. es wurden wohl 5 Provinzen gekauft.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart26.png\" width=\"600\" height=\"312\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Die Kapellenstrategie liegt im Mittelfeld &#8211; sie schl\u00e4gt Nur-Geld und Jahrm4-Schmiede3, der Rest<br \/>\nist aber besser.<\/p>\n<p>Kommen wir nun zum Etappensieger:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart27.png\" width=\"600\" height=\"312\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Die Kapelle-Labor3 Strategie ist besser als alle anderen! Sie hat bei Spielende im Mittel ca. 14<br \/>\nKarten, davon ca. 5 Geldkarten.<\/p>\n<p>Ich behaupte hiermit nat\u00fcrlich NICHT, dass dies die beste Strategie (OHNE Interaktion) ist, denn<br \/>\ndies habe ich an keiner Stelle nachgewiesen. Ich vergleiche hier nur 6 Strategien relativ<br \/>\nzueinander &#8211; nicht mehr und nicht weniger. Unter diesen Strategien und unter den vorgegebenen<br \/>\nSimulationsbedingungen ist die Kapelle-Labor3 Strategie die beste.<\/p>\n<p>Aber betrachten wir auch noch die beiden weiteren Spielweisen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart28.png\" width=\"600\" height=\"312\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart29.png\" width=\"600\" height=\"312\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Betrachten wir nun noch einmal die Gewinnwahrscheinlichkeiten aller Strategien im \u00dcberblick,<br \/>\nberechnen den Durchschnitt f\u00fcr jede Strategie und sortieren nach diesem Wert:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart31.png\" width=\"600\" height=\"121\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Wir erhalten also folgende Rangfolge im 2-Personenspiel (in Klammern die Rundenzahl als<br \/>\nSolit\u00e4rspiel):<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Kapelle-Labor3 (15,52 Runden)<\/li>\n<li>Schmiede (17,33 Runden)<\/li>\n<li>Jahrmarkt1-Schmiede2 (17,93 Runden)<\/li>\n<li>Kapelle (16,99 Runden)<\/li>\n<li>Jahrmarkt4-Schmiede3 (19,2 Runden)<\/li>\n<li>Nur-Geld (19,12 Runden)<\/li>\n<\/ol>\n<p style=\"font-weight: bold\">Die Nur-Geld-Strategie hat sich also nicht wirklich als<br \/>\nKillerstrategie herausgestellt!<\/p>\n<p>Mit Ausnahme der Kapellenstrategie entspricht hier die Reihenfolge in etwa der vermuteten<br \/>\nReihenfolge anhand der mittleren Rundenanzahl als Solit\u00e4rspiel.<\/p>\n<p>Worin liegt das Problem der Kapellenstrategie? Sie entsorgt zu Beginn auch die 1er Siegpunkte,<br \/>\ndie ihr dann am Ende fehlen! Obwohl sie etwas fr\u00fcher die vierte Provinz kaufen kann, gen\u00fcgt dies<br \/>\nnicht, um diesen R\u00fcckstand wieder aufzuholen!<\/p>\n<p>Entsorgt man aber die 1er Siegpunkte mit der Kapelle nicht, so kann man diese Kapellenstrategie<br \/>\ngetrost vergessen &#8211; sie ist dann ziemlich schlecht.<\/p>\n<p>Auch im 2-Personenspiel gilt wie im Solit\u00e4rspiel weiterhin<\/p>\n<ul>\n<li>Schmiede-Strategie: kaufe genau eine Schmiede; eine zweite verschlechtert das Ergebnis.\n<\/li>\n<li>Kapelle-Labor3-Strategie: kaufe genau 3 Laboratorien; mehr oder weniger Laboratorien<br \/>\nverschlechtern das Ergebnis.<\/li>\n<\/ul>\n<h3>3) Das 4-Personenspiel !<\/h3>\n<p>Das 4-Personenspiel ist noch k\u00fcrzer als das 2-Personenspiel, da nur mit 12 Provinzen gespielt<br \/>\nwird und damit jeder Spieler im Mittel nur 3 Provinzen bis Spielende ben\u00f6tigt.<\/p>\n<p>Es k\u00f6nnte daher sein, dass einige Strategien etwas anders zu bewerten sind, da sie ein etwas<br \/>\nl\u00e4ngeres Spiel ben\u00f6tigen, um sich zu entfalten. M\u00f6glicherweise sind hier wieder die besonders<br \/>\nminimalistischen Strategien im Vorteil? Oder \u00e4ndert sich doch nichts im Vergleich zum<br \/>\n2-Personenspiel?<\/p>\n<p>Um dies zu untersuchen, werden wir die oben beschriebenen Strategien unter gleichen<br \/>\nRandbedingungen (z.B. Runde immer zu Ende spielen) wieder paarweise gegeneinander antreten lassen:<br \/>\nJeweils 2 Spieler benutzen die erste und zweite Strategie. Da es ein Unentschieden jetzt nicht mehr<br \/>\nnur f\u00fcr ersten und zweiten Platz gibt, werden wir diese jetzt etwas anders behandeln: Teilen sich<br \/>\nz.B. 3 Spieler den ersten Platz, so bekommt jeder von ihnen ein Drittel Sieg zugeschrieben. In den<br \/>\nGrafiken entf\u00e4llt daher auch die &#8220;gelbe&#8221; Zahlenreihe.<\/p>\n<p>Schauen wir uns mal das Ergebnis der Kapelle-Labor3 Strategie an:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart32.png\" width=\"600\" height=\"312\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich, Kapelle-Labor3 scheint jetzt schlechter zu sein &#8211; die Schmiede ist eindeutig besser<br \/>\nund Jahrm1-Schmiede2 ist gleich gut!<\/p>\n<p>Es sieht also so aus, als ob die Schmiede jetzt die beste der betrachteten Strategien ist:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart33.png\" width=\"600\" height=\"312\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Die Schmiede gewinnt im 4-Personenspiel in 2\/3 oder mehr F\u00e4llen gegen alle anderen<br \/>\nStrategien!<\/p>\n<p>Die Spiele sind etwa 2 Runden k\u00fcrzer als mit 2 Personen; aufgrund ihrer h\u00f6heren Anzahl an<br \/>\nAktionskarten (jeder Kauf einer Aktionskarte kostet ja eine Runde und muss sich erst sp\u00e4ter<br \/>\namortisieren) entfaltet die Kapelle-Labor3 Strategie ihre Kraft erst etwas sp\u00e4ter, dann aber um so<br \/>\nheftiger!<\/p>\n<p>Wir machen daher eine Gegenprobe und erh\u00f6hen die Anzahl an Provinzen im 4-Personenspiel auf 16<br \/>\nund schauen uns die Auswertung der Schmiede Strategie nochmal an:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart34.png\" width=\"600\" height=\"312\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Jetzt sind die alten Verh\u00e4ltnisse in etwa wieder hergestellt &#8211; Kapelle-Labor3 ist geringf\u00fcgig<br \/>\nbesser als die Schmiede!<\/p>\n<p>\u00c4ndert man die Anzahl der Laboratorien in der Kapelle-LaborX Strategie, so erh\u00e4lt man bei 2<br \/>\nLaboratorien etwa gleich gute Ergebnisse, ansonsten immer schlechtere Resultate.<\/p>\n<p>Im Solit\u00e4rspiel haben wir die JahrmX-SchmiedeY betrachtet und berechnet, wie sich die Ergebnisse<br \/>\n\u00e4ndern, wenn man die Anzahl der Jahrm\u00e4rkte und Schmieden variiert. Das m\u00f6chte ich hier im<br \/>\n4-Personenspiel auch nochmal wiederholen und lasse JahrmX-SchmiedeY gegen die Schmiede spielen:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart35.png\" width=\"600\" height=\"356\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Es ergibt sich wieder ein sehr \u00e4hnliches Ergebnis: Nur eine Schmiede allein ist wieder die beste<br \/>\nStrategie!<\/p>\n<p>Wie im 2-Personenspiel betrachten wir nun noch einmal die Gewinnwahrscheinlichkeiten aller<br \/>\nStrategien im \u00dcberblick, berechnen den Durchschnitt f\u00fcr jede Strategie und sortieren nach diesem<br \/>\nWert:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart36.png\" width=\"600\" height=\"126\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Es hat sich nur wenig ge\u00e4ndert: Schmiede und Kapelle-Labor3 haben ihren Platz gewechselt, alles<br \/>\nandere ist gleich geblieben!<\/p>\n<p>Mit Ausnahme der 4 unterstrichenen Werte in der obigen Tabelle sieht man auch noch eine gewisse<br \/>\nRegelm\u00e4\u00dfigkeit: Eine Strategie, die im Mittel besser ist als eine andere, ist auch in jeder<br \/>\neinzelnen paarweisen Kombination besser als die andere!<\/p>\n<p>Beispiel: Jeder einzelne Werte in der Zeile &#8220;Kapelle&#8221; ist gr\u00f6\u00dfer als der<br \/>\ndarunterliegende Wert in der Zeile &#8220;Jahrm4-Schmiede3&#8221;.<\/p>\n<p>Wir erhalten also folgende Rangfolge im 4-Personenspiel (in Klammern die Rundenzahl als<br \/>\nSolit\u00e4rspiel mit 5 Provinzen):<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Schmiede (17,33 Runden)<\/li>\n<li>Kapelle-Labor3 (15,52 Runden)<\/li>\n<li>Jahrmarkt1-Schmiede2 (17,93 Runden)<\/li>\n<li>Kapelle (16,99 Runden)<\/li>\n<li>Jahrmarkt4-Schmiede3 (19,2 Runden)<\/li>\n<li>Nur-Geld (19,12 Runden)<\/li>\n<\/ol>\n<p>Zum Abschluss werde ich jetzt noch 4-Personenspiele betrachten, bei denen jeder Spieler eine<br \/>\nandere Strategie verfolgt; wir erwarten nat\u00fcrlich, dass sich die obige Rangfolge auch hier<br \/>\nbest\u00e4tigt:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart37.png\" width=\"600\" height=\"289\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart38.png\" width=\"600\" height=\"289\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Kapelle-Labor3 kann sich gut gegen Jahrm4-Schmiede3 und Nur-Geld durchsetzen, hat aber<br \/>\nSchwierigkeiten mit der Schmiede &#8211; daher belegt diese Strategie einen hohen Anteil von 2-ten<br \/>\nPl\u00e4tzen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/Dominion\/chart39.png\" width=\"600\" height=\"289\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Die oben angegebene Rangfolge der Strategien best\u00e4tigt sich also auch bei diesen<br \/>\nSimulationen!<\/p>\n<p>Damit sind wir vorerst ans Ende unserer Analysen angelangt.<\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte nochmal darauf hinweisen, dass die betrachteten Strategien nur einige Beispiele von<br \/>\nin Spielerkreisen h\u00e4ufig erw\u00e4hnten Spielweisen sind. Es wird an keiner Stelle behauptet, dass diese<br \/>\noptimal sind oder es keine besseren g\u00e4be.<\/p>\n<p>Eine ganz wesentliche Vereinfachung der Analysen bestand darin, die Auswirkung von<br \/>\nAngriffskarten und Interaktion ganz wegzulassen; in einem Spiel mit vielen Angriffskarten m\u00fcssen<br \/>\ndie Strategien sicherlich angepasst werden.<\/p>\n<p>Der K\u00e4ufer einer Angriffskarte wird sich (gerade im Mehrpersonenspiel)aber immer fragen m\u00fcssen,<br \/>\nob der Kauf von z.B. einer Hexe(+2 Karten) wirklich sinnvoller ist als der Kauf einer Schmiede(+3<br \/>\nKarten) ! Diese Frage werden wir ihm hier noch nicht beantworten &#8230;<\/p>\n<p>Viel Spa\u00df mit Dominion und allen kommenden Erweiterungen,<\/p>\n<p>G\u00fcnther Rosenbaum, 15.2.09<\/p>\n<p><a href=\"bericht291.php\">gehe zu Teil 1<\/a><\/p>\n<p><a href=\"bericht315.php\">gehe zu Teil 3<\/a><\/p>\n<p><a href=\"bericht316.php\">gehe zu Teil 4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Donald X. Vaccarino Verlag Hans im Gl\u00c3\u00bcck Verlag erschienen 2008 Spielerzahl 2-4 Spieldauer 45\u00a0Minuten Wertung Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221; Teil 2 von G\u00fcnther Rosenbaum In Teil 1 dieser Analyse haben wir verschiedene Strategien als &#8220;Solit\u00e4rspiel&#8221; betrachtet und simuliert, wie viele Runden man braucht um eine vorgegebene Anzahl Provinzen zu erwerben. Zwei der Strategien aus &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/02\/21\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-2\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221;<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3935","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":19,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3935","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3935"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3935\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3935"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3935"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3935"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}