{"id":3943,"date":"2001-07-31T12:00:00","date_gmt":"2001-07-31T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2001\/07\/31\/castle-of-magic-mon-amour\/"},"modified":"2001-07-31T12:00:00","modified_gmt":"2001-07-31T10:00:00","slug":"castle-of-magic-mon-amour","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2001\/07\/31\/castle-of-magic-mon-amour\/","title":{"rendered":"&#8220;Castle of Magic&#8221; &#8211; mon amour"},"content":{"rendered":"<p>Walters grosser Spielekritik merkt man an, da\u00df ihm das Spiel nicht gefallen hat. Nun,<br \/>\ndas kann niemand \u00e4ndern.<\/p>\n<p>Warum bringt das Spiel nachweisbar dennoch mehr Leuten Spa\u00df als Verdru\u00df und Frust (es<br \/>\nist sogar so, da\u00df Walter die einzige Person ist die ich kenne, der &#8220;Castle of<br \/>\nMagic&#8221; nicht gef\u00e4llt)?<\/p>\n<p>Wenn man das Wort &#8220;Castle of Magic&#8221; durch das Wort &#8220;Leben&#8221;<br \/>\nersetzt, w\u00e4re Walters &#8220;Tirade&#8221; nichts weiter als ein philosophischer Text, der<br \/>\ngegen die Unvorhersehbarkeit des Lebens wettert. Wie wir alle wissen ist aber genau diese<br \/>\nUnvorhersehbarkeit das Sch\u00f6ne daran. Auch im Leben wissen wir nicht genau, wie sich die<br \/>\nDinge genau entwickeln werden, denn wenn A das tut, wird dies passieren, und wenn B<br \/>\ndazwischenfunkt, wird das wieder negiert, C hat auch noch ein W\u00f6rtchen mitzureden, etc..<br \/>\nUnd wenn A keine Person ist, dann ist A vielleicht ein vollkommen unvorhersehbares<br \/>\n(ausgew\u00fcrfeltes?) Naturereignis, wie zum Beispiel gerade im Moment in Deutschland zu<br \/>\nerleben ist. Man selber hat freie Entscheidungsm\u00f6glichkeiten im Leben, jedoch ganz<br \/>\nbestimmt nicht alleinigen Einfluss darauf, wie es letztlich genau verl\u00e4uft. Und das ist<br \/>\nschlicht und einfach&#8230; spannend, denn sonst w\u00e4ren wir alle schon vor Langeweile<br \/>\ngestorben.<\/p>\n<p>So wie das Leben an sich, so ist auch &#8220;Castle of Magic&#8221; spannend&#8230;<\/p>\n<p>Moderne Fantasy-Brettspiele gingen aus den Rollenspielen hervor, die wiederum aus<br \/>\nSimulationsspielen (zu Anfang meist Wargames) hervorgingen. Der erste Rollenspielverlag<br \/>\nhie\u00df daher auch &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/PublisherData.py\/DEpublisherid\/69\" target=\"_blank\">TSR<\/a>&#8221; (Tactical Simulation Rules). Jeder echten Simulation ist eine<br \/>\nEigenschaft eigen: Das Gl\u00fcckselement mu\u00df Teil des Konzepts sein. Egal ob ich<br \/>\nBaseball-Begegnungen oder die Erforschung des amerikanischen Kontinents darstelle, das<br \/>\nSchicksal mu\u00df jederzeit eine Rolle spielen. Schlie\u00dflich kann selbst der beste<br \/>\nBaseball-Coach nicht definitiv davon ausgehen, da\u00df sein Batter den Ball zu einem<br \/>\nbestimmten Zeitpunkt trifft. Und Columbus konnte nicht das Wetter auf seiner gesamten<br \/>\nReise vorhersehen, oder was er an deren Ende finden mochte. Daher war seine Reise auch<br \/>\nnicht langweilig.<\/p>\n<p>Jeder Spieler l\u00e4\u00dft sich bei <b>jedem<\/b> Spiel auf eine &#8220;Verarschung&#8221; ein &#8211;<br \/>\nallen Spielen gemein ist der Versuch einer Weltensimulation, und die kann nur gemeinsam<br \/>\ngetr\u00e4umt werden. Der Unterschied ist, da\u00df wir uns entscheiden k\u00f6nnen, ob wir diese Welt<br \/>\nbetreten wollen oder nicht. Wir lassen uns freiwillig darauf ein, das ist das Sch\u00f6ne<br \/>\ndran.<\/p>\n<p>&#8220;Castle of Magic&#8221; ist sicherlich ein &#8220;leichter&#8221; Vertreter der<br \/>\nGattung &#8220;Simulationsspiel&#8221; &#8211; es erhebt nicht den Anspruch darauf, das neue<br \/>\nSupertaktikspiel zu sein. Es nervt nicht mit ellenlangen Regeln und obskuren Auslegungen<br \/>\nderselben. Es geht mit einfachsten Mitteln um Magie, Macht, L\u00fcge, Verrat, Treue, Kampf,<br \/>\nDiplomatie&#8230; also alles Dinge, die ein gutes Spiel ausmachen. Ich lasse mich gerne immer<br \/>\nwieder auf diese Welt ein, weil es hier weniger darum geht zu gewinnen, als Teil eines<br \/>\nspannenden Machtkampfs zu sein, der die Machenschaften von Magiern und Kreaturen in einem<br \/>\nFantasyreich darstellt. Die Unberechenbarkeit kann ich zwar im normalen Leben auch haben,<br \/>\ndie magischen Kreaturen und Zauberrituale dagegen nicht.<\/p>\n<p>Walters Geschmack sind ja Spiele, bei denen alles berechenbarer ist, das sei ihm<br \/>\ngeg\u00f6nnt. Am liebsten ohne Orks, denn die gibt es ja nicht (gerade deswegen mu\u00df ich sie ja<br \/>\nerfinden!). So zum Beispiel sein geliebtes &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/2120\" target=\"_blank\">1830<\/a>&#8221; denn<br \/>\nda hat man ja in jedem Zug die absolute Kontrolle \u00fcber sein &#8230;..aber halt, was ist, wenn<br \/>\nA nicht wie berechnet die Gesellschaft floatet? Und B pl\u00f6tzlich die Strecke in eine<br \/>\nandere Richtung als erwartet erweitert? Vielleicht, weil er gerade schlecht geschlafen<br \/>\nhat (Gl\u00fcckselement!) und etwas \u00fcbersehen hat? Und die Zugreihenfolge pl\u00f6tzlich C, der<br \/>\nsonst immer so friedlich war (aber heute von seinem Chef angeschrien wurde,<br \/>\nGl\u00fcckselement!), die M\u00f6glichkeit gibt, mich total in die Sch&#8230; zu reiten? Ist C in<br \/>\nWirklichkeit etwa ein &#8230;ORK???<\/p>\n<p>Ist vielleicht auch &#8220;<a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/1830dev.html\">1830<\/a>&#8221; eine<br \/>\nVerarschung?<\/p>\n<p>Um Himmels Willen!<\/p>\n<p><a href=\"castlemagicp.html\">Link zu Peters Antwort<\/a><br \/>\n auf<br \/>\n<a href=\"castleomagic.html\">Walters Standpunkt<\/a><br \/>\n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Walters grosser Spielekritik merkt man an, da\u00df ihm das Spiel nicht gefallen hat. Nun, das kann niemand \u00e4ndern. Warum bringt das Spiel nachweisbar dennoch mehr Leuten Spa\u00df als Verdru\u00df und Frust (es ist sogar so, da\u00df Walter die einzige Person ist die ich kenne, der &#8220;Castle of Magic&#8221; nicht gef\u00e4llt)? Wenn man das Wort &#8220;Castle &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2001\/07\/31\/castle-of-magic-mon-amour\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">&#8220;Castle of Magic&#8221; &#8211; mon amour<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3943","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":2,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3943","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3943"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3943\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3943"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3943"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3943"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}