{"id":3944,"date":"2001-07-31T12:00:00","date_gmt":"2001-07-31T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2001\/07\/31\/castle-of-magic-die-gegendarstellung\/"},"modified":"2001-07-31T12:00:00","modified_gmt":"2001-07-31T10:00:00","slug":"castle-of-magic-die-gegendarstellung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2001\/07\/31\/castle-of-magic-die-gegendarstellung\/","title":{"rendered":"&#8220;Castle of Magic&#8221; \u2013 Die Gegendarstellung"},"content":{"rendered":"<p>Aaron nannte Castle of Magic auf der <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/toppage.php\">Newsseite<\/a><br \/>\n&#8220;umstritten&#8221;. Pr\u00e4ziser w\u00e4re &#8220;von <a href=\"castleomagic.html\">Walter<br \/>\ngehasst<\/a>, vom <a href=\"bericht25.html#game2\">Rest geliebt<\/a>&#8220;. Dies lehrt ein<br \/>\nBlick auf die <a href=\"rankinglist.php\">Bewertungsseite<\/a>.<\/p>\n<p>Castle of Magic hat zwei Aspekte, die einem manch anderes, ansonsten gutes Spiel<br \/>\nverleiden. Erstens ist Kingmakerei weitgehend unm\u00f6glich \u2013 okay, zugegebenerma\u00dfen<br \/>\nnicht v\u00f6llig, aber sie spielte bislang bei keinem Spiel auch nur ansatzweise eine Rolle.<br \/>\nZweitens bleibt das Spiel f\u00fcr <i>alle<\/i> Beteiligten bis zum Schluss spannend. Wer gut<br \/>\nvorgebaut hat, mag vielleicht mit 40-70% Chance gewinnen, doch selbst wer am<br \/>\nschlechtesten steht, beh\u00e4lt eine d\u00fcnne Chance auf den Sieg. Bei Spielchen \u00e0 la <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/1830shar.html\">1830<\/a> kommt es durchaus vor, dass man nach zwei, drei Stunden nur<br \/>\nnoch mitspielt, um den anderen beim Spiel zuzusehen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/castle-of-magic-expansion.jpg\" align=\"right\" width=\"235\" height=\"257\" border=\"0\" alt=\"Castle of Magic Expansion\"\/><\/p>\n<p>Das Spielkonzept ist originell und nicht ein zigter Aufguss altbekannter Mechanismen.<br \/>\nTrotz all seiner Komplexit\u00e4t und sogar trotz des Diplomatie-Elements spielt sich Castle<br \/>\nof Magic z\u00fcgig und ist (inklusive Regelerkl\u00e4rung) in weniger als drei Stunden<br \/>\nmachbar.<\/p>\n<p>Woher also Walters Rank\u00fcne? Er glaubt, der ganze Rest der Westpark Gamers lie\u00dfe sich<br \/>\nvon diesem Spiel <i>hereinlegen<\/i> (ich benutz\u2019 mal besser mein eigenes, <a href=\"http:\/\/www.mpaa.org\/FlmRat_Ratings.asp\" target=\"_blank\">G-rated<\/a> wording). Ich denke, dass<br \/>\ner auch seine Spa\u00df an Castle of Magic haben wird und sich nicht mehr hintergangen f\u00fchlt,<br \/>\nsobald er die Taktik des Spiels verinnerlicht hat.<\/p>\n<p>Bleiben wir des Beispiels wegen direkt bei seinen <i><a href=\"http:\/\/www.studylight.org\/lex\/grk\/view.cgi?number=4625\" target=\"_blank\"><br \/>\nSkandala<\/a><\/i>:<\/p>\n<p><u>Skandalon 1: Identit\u00e4ten<\/u><\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">F\u00fcr die allermeisten Charakter sieht die Eigenschaftskarte ungef\u00e4hr<br \/>\nwie folgt aus: Bei einem der drei Reiche (sagen wir A) gilt: Viele Punkte f\u00fcr Kontrolle,<br \/>\nviel Schaden bei Verfluchung. Bei einem anderen (unser B) gibt es wenige bis keine Punkte<br \/>\n(bzw. Negativpunkte) f\u00fcr Kontrolle oder Verfluchung, beim dritten (C) ist das Verh\u00e4ltnis<br \/>\numgekehrt (Strafe f\u00fcr den Besitz, Bonus f\u00fcr die Verfluchung).<\/p>\n<p align=\"JUSTIFY\">Das Idealziel ist also, in dieser Grundform, die Kontrolle \u00fcber Reich<br \/>\nA mit Verfluchungsm\u00f6glichkeit (die man dann auf C anwendet). Nicht schlecht w\u00e4re auch das<br \/>\nAbsterben des Inhabers von C samt Verfluchung \u2013 wenn man A kontrolliert, w\u00e4re das<br \/>\nsogar noch besser. Und selbst wenn ein &#8220;Verb\u00fcndeter&#8221; A kontrolliert, kann das<br \/>\nimmer noch zum Sieg reichen.<\/p>\n<p>Walter hat Recht, dass die Ziele nicht klar kalkulierbar sind. <i>Aber das ist ein<br \/>\nwesentlicher Teil des Witzes des Spiels.<\/i> Man versucht halt vorerst, die Gegenst\u00e4nde<br \/>\nkorrekt den Reichen zuzuordnen, dann den richtigen Gegenstand (den f\u00fcr Reich A) an sich<br \/>\nzu bringen, schlie\u00dflich Bell, Book, Candle auf\u2019s richtige Ritual zu setzten und<br \/>\nfertig. Leider klappt das nicht immer so einfach, denn es spielen auch noch andere Leute<br \/>\nmit. Dementsprechend flexibel muss die Strategie sein: N\u00e4chster Punkt.<\/p>\n<p><u>Skandalon 2: Secrets<\/u><\/p>\n<p>Walter beschwert sich dar\u00fcber, dass die sauer erk\u00e4mpfte Information, ich wolle Sorrell<br \/>\nnicht zerst\u00f6ren, wertlos sei. Mitnichten!<\/p>\n<p>Sorrell ist eines der drei L\u00e4nder, und zwar nach meiner obigen Kategorisierung das<br \/>\nLand C, das Land, f\u00fcr dessen Verfluchung Walter Punkte kriegt. Stellen wir uns mal<br \/>\nfolgendes Endspiel vor: Angenommen, ich habe einen der drei Gegenst\u00e4nde (sagen wir, das<br \/>\nAmulett) unter meiner festen Kontrolle, und Bell, Book, Candle w\u00e4re so eingestellt, dass<br \/>\nder Besitzer des Amuletts ein beliebiges Land verfluchen darf. Dann m\u00fcsste Walter mit<br \/>\naller Macht mir entgegenarbeiten (durch Verstellen von Bell, Book, Candle und durch<br \/>\nhinausz\u00f6gern des Rituals), denn Sorrell werde ich nicht verfluchen: Irgendetwas anderes<br \/>\nbringt mir die Punkte, und mit 50% Chance ist es sein Marus (und zu 100%, wenn mein<br \/>\nGegenstand nicht Marus entspricht).<\/p>\n<p>Jede Information ist Gold wert, sofern man die Mechanismen verinnerlicht hat.<\/p>\n<p><u>Skandalon 3: Informationsaustausch<\/u><\/p>\n<p>Was vers\u00fc\u00dft einem mehr die Woche, als einem Verb\u00fcndeten bei <a href=\"http:\/\/www.diplomacy-archive.com\/index.html\" target=\"_blank\">Diplomacy<\/a> von hinten<br \/>\nden Todessto\u00df zu geben? Als einem armen Opfer bei <a href=\"junta_d.html\">Junta<\/a><br \/>\nanzubieten, man w\u00fcrde f\u00fcr ihn auf all diese roten Geb\u00e4ude aufpassen, w\u00e4hrend er in die<br \/>\nOffensive gehen kann?<\/p>\n<p>Unter dem Wort &#8220;Spiel&#8221; subsumiert man sehr unterschiedliche T\u00e4tigkeiten.<br \/>\nDazu geh\u00f6rt das B\u00fcffeln \u00fcber Taktiken, der blinde Zufall des Gl\u00fccks (und die weit weniger<br \/>\nblinde Abw\u00e4gung stochastischer Chancen) und schlie\u00dflich die Kommunikation. Es gibt<br \/>\nSpieler, die einen dieser Bereiche gegen\u00fcber den anderen privilegieren. Walter scheint z.<br \/>\nB. die Diplomatie nicht zu m\u00f6gen. Ich bin in meinem Element, wenn ich gleich einem<br \/>\nBasarh\u00e4ndler um Informationen feilschen kann. Wenn man dies, Walters Vorschlag gem\u00e4\u00df,<br \/>\ndurch einen Austausch der Charakterkarten ersetzt, dann m\u00fcsste man eigentlich gar nicht<br \/>\nvor die T\u00fcr gehen.<\/p>\n<p>Um beim Beispiel des letzten Spiels zu bleiben: Ich war zweimal in Diplomatie<br \/>\nverwickelt. Einmal hab\u2019 ich Aaron herauszitiert, weil der alle<br \/>\nK\u00f6nigreich-Gegenstand-Beziehungen kannte, ich dagegen reihenweise Ritualausg\u00e4nge in<br \/>\nErfahrung gebracht hatte. Ehrlich tauschten wir alle Informationen und profitierten beide<br \/>\ngewaltig. Das klappte deswegen, weil ich gut aufgepasst hatte und wusste, dass Aaron<br \/>\nmeine Daten dringend braucht und er genau das hatte, was mir fehlt.<\/p>\n<p>Sp\u00e4ter ging Moritz mit mir heraus. &#8220;Du bist doch auch Lord?!&#8221;<br \/>\n&#8220;Ja!&#8221; &#8220;Und du bist doch auch Beast?!&#8221; &#8220;Ja!&#8221; &#8220;Und du<br \/>\nwillst doch auch, dass niemand stirbt und der Fluch aufgehoben wird&#8221; \u2013 [Nein.<br \/>\nIch wollte alle sterben sehen, und der Fluch war mir egal. Aber ich antwortete tapfer:]<br \/>\n&#8220;Ja, klar!&#8221;. Im Nu hatte ich herausgefunden, welches Land f\u00fcr Moritz das A-Land<br \/>\nwar. Er wusste nicht, wo sich das Ritualergebnis &#8220;Inhaber von Land A darf beliebiges<br \/>\nanderes Land verfluchen&#8221; verbarg. Ich gab ihm die Nummer f\u00fcnf (was in Wirklichkeit<br \/>\nmein Lieblingsergebnis war: alle sterben und Fluch \u00fcber dem ganzen Land). Leider hat der<br \/>\nganze Anschlag nicht geklappt, weil er mir sp\u00e4ter auf die Schliche kam, woran ich aber<br \/>\nselbst schuld war &#8211; dumm.<\/p>\n<p>Wow! Es soll ein Nachteil dieses Spiels sein, dass solche diplomatischen Finten<br \/>\nm\u00f6glich sind? Walter beschwert sich, dass Leute nicht mit der ganzen Information<br \/>\nherausr\u00fccken k\u00f6nnten \u2013 kann passieren, wenn man nicht genug eigenen Stoff bieten<br \/>\nkann. Deswegen nahm ich Aaron, weil er beide vitale Interessen aneinander hatten. Walter<br \/>\nbeschwert sich, dass man belogen werden kann \u2013 das passiert, wenn man einfach nicht<br \/>\ngenug \u00fcber den anderen wei\u00df und dann den Chip ausgibt. Walter beschwert sich, dass sich<br \/>\nLeute nicht an Vereinbarungen halten m\u00fcssen. Naja, das ist dann vermutlich auch ein<br \/>\nNachteil von Diplomacy, und von Junta, und und und &#8230; Leute halten sich dann an<br \/>\nVereinbarungen, wenn sie selbst auch davon profitieren, und das ist genau der Witz von<br \/>\nCastle of Magic, dass solche Konstellationen m\u00f6glich sind. (&#8220;Du willst auch nicht,<br \/>\ndass Sorrell verflucht wird, und das geht mir genauso. Zuf\u00e4lligerweise wei\u00df ich, dass<br \/>\nErgebnis Nr. 6 Sorrell verflucht, und ich wei\u00df, dass du das nie angeschaut hast. Also tu<br \/>\nwas mit Bell, Book, Candle, bevor es zu sp\u00e4t ist.&#8221;)<\/p>\n<p><u>Skandalon 4: Das Ritual<\/u><\/p>\n<p>F\u00fcr Bell, Book, Candle gibt es jeweils zwei M\u00f6glichkeiten, sodass es insgesamt zwei<br \/>\nhoch drei, mithin acht verschiedene Ausg\u00e4nge geben kann. Jeder der Spieler kann an Bell,<br \/>\nBook, Candle zerren, sodass dies Walter insgesamt unsteuerbar und v\u00f6llig chaotisch<br \/>\nerscheint.<\/p>\n<p>Auch das stimmt nicht. Wenn das Spiel in die entscheidende Phase gegangen ist, ist<br \/>\nrelativ klar, wer die drei Gegenst\u00e4nde am Ende haben wird. Es ist also der Zeitpunkt<br \/>\ngekommen, wo man sich eine weitgehend stimmige Liste der Priorit\u00e4ten machen kann. Also:<br \/>\nBei Ergebnis 3 gewinne ich sicher, bei Ergebnis 4 mit etwas Gl\u00fcck, bei Ergebnis 6 und 1<br \/>\nerlebe ich den Supergau und das war&#8217;s.<\/p>\n<p>Man kuckt sich halt dann die Bell, Book, Candle\u2013Positionen dieser Ergebnisse an<br \/>\nund hat dann bald ein Muster \u2013 also etwa: 3 und 4 haben das offene Buch gemeinsam,<br \/>\nalso mach ich das auf alle F\u00e4lle auf. Weitere Dinge spielen da hinein. Vielleicht hat ein<br \/>\nSpieler eine gewaltige Zahl an Punkten auf die Kerze gesammelt und hat die zuverl\u00e4ssig<br \/>\nausgeblasen mit drei oder vier Bewegungen. Na gut, dann lass ich halt das Ergebnis 3<br \/>\nsausen (das klappt ohnehin nicht mehr) und arbeite mit aller Energie an der<br \/>\nVerwirklichung von 4 usw.<\/p>\n<p>Das Spiel wird nur dann chaotisch-unregulierbar, wenn man die anderen Spieler aus dem<br \/>\nAuge verliert. Wenn ich stur versuche, meine Idealkombination umzusetzen, werde ich das<br \/>\nnach aller Voraussicht nicht schaffen, denn dies ist kaum die Idealkombination der<br \/>\nanderen Mitspieler. Besser man sieht sich um und guckt, was machbar ist und was nicht. Da<br \/>\nes keinem besser geht, ist es durchaus wahrscheinlich, dass die Endkombination niemandes<br \/>\nIdealkombination ist. Wenn es aber wenigstens die zweit- oder drittbeste nach den eigenen<br \/>\nVoraussetzungen ist, dann reicht das immer noch f\u00fcr den Spielgewinn (was Hans und ich<br \/>\nbeim letzten Mal erfuhren, die wir mit je 1000 Punkten gewannen \u2013 die anderen<br \/>\nhatten in der Schlusskombination Negativpunkte).<\/p>\n<p>Als Walter das Ritual ausl\u00f6ste, kannte er seine Folgen nicht. Kingmakerei war dies<br \/>\nnicht: Die eingestellte Kombination ging ja nicht auf Walter zur\u00fcck, sondern war die<br \/>\nFolge des Herumzerrens der anderen, sie war, wie gesagt, f\u00fcr niemanden ideal. Ein kluger<br \/>\nSpielzug war das sicher auch nicht, denn Walter wurde damit Vorletzter. Andrea war wenig<br \/>\ngl\u00fccklich damit, denn f\u00fcr sie war diese Kombination der Supergau und der letzte Platz.<br \/>\nSie w\u00e4re auch ansonsten nur mit gr\u00f6\u00dfter M\u00fche an Hans und mir vorbeigekommen, sodass<br \/>\nWalter den Spielausgang (jedenfalls auf den vorderen Pl\u00e4tzen) letztlich nicht verdreht<br \/>\nhat.<\/p>\n<p>Ich sagte am Anfang, dass gezieltes Kingmakern bei Castle of Magic nicht so leicht<br \/>\nist. Ich meinte damit, dass man kaum bestimmten Spielern etwas auswischen kann. Das<br \/>\nsollte aber nicht hei\u00dfen, dass man das Spiel durch untaktisches Verhalten nicht reichlich<br \/>\nverdrehen und sabotieren kann.<\/p>\n<p><a href=\"castlemagicm.html\">Link zu Moritz&#8217; Antwort<\/a><br \/>\n auf<br \/>\n<a href=\"castleomagic.html\">Walters Standpunkt<\/a><br \/>\n.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aaron nannte Castle of Magic auf der Newsseite &#8220;umstritten&#8221;. Pr\u00e4ziser w\u00e4re &#8220;von Walter gehasst, vom Rest geliebt&#8220;. Dies lehrt ein Blick auf die Bewertungsseite. Castle of Magic hat zwei Aspekte, die einem manch anderes, ansonsten gutes Spiel verleiden. Erstens ist Kingmakerei weitgehend unm\u00f6glich \u2013 okay, zugegebenerma\u00dfen nicht v\u00f6llig, aber sie spielte bislang bei keinem Spiel &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2001\/07\/31\/castle-of-magic-die-gegendarstellung\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">&#8220;Castle of Magic&#8221; \u2013 Die Gegendarstellung<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3944","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":5,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3944","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3944"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3944\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3944"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3944"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3944"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}