{"id":3947,"date":"2009-10-18T12:00:00","date_gmt":"2009-10-18T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/10\/18\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-3\/"},"modified":"2026-07-13T13:20:12","modified_gmt":"2026-07-13T11:20:12","slug":"dominion-simulation-einiger-killerstrategien-3","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/10\/18\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-3\/","title":{"rendered":"Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221; &#8211; Teil 3"},"content":{"rendered":"<h2>Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221;<\/h2>\n<h3>Teil 3 &#8211; Intrige<\/h3>\n<p style=\"font-style: italic;\">von G\u00fcnther Rosenbaum<\/p>\n<p>In <a href=\"bericht291.php\">Teil 1<\/a> und <a href=\"bericht295.php\">Teil 2<\/a> dieser Analyse<br \/>\nhaben wir verschiedene Strategien betrachtet und simuliert, wie viele Runden man braucht um eine<br \/>\nvorgegebene Anzahl Provinzen zu erwerben.<\/p>\n<p>Auch f\u00fcr das Basisspiel von Dominion g\u00e4be es noch eine Vielzahl von Karten und Strategien, die<br \/>\nman analysieren k\u00f6nnte. In diesem Teil 3 m\u00f6chte ich allerdings einige Karten aus der ersten<br \/>\nErweiterung &#8220;Intrige&#8221; n\u00e4her betrachten.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion3_1.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<h3>Der Verwalter<\/h3>\n<p>Zuallererst betrachten wird den Verwalter:<\/p>\n<p>Er ist recht flexibel: Man kann 2 Karten entsorgten oder +2 Geld nehmen oder 2 Karten<br \/>\nnachziehen. Je nach Spielsituation kann man also flexibel reagieren!<\/p>\n<table style=\"background-color: lavender;\" border=\"1\" width=\"600\" cellpadding=\"5\">\n<tbody>\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Geld-Verwalter(X)-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Kaufe zu Beginn des Spieles X Verwalter.<\/li>\n<li>Wenn du einen Verwalter auf der Hand hast, dann nutze ihn wie folgt:<\/li>\n<li style=\"list-style: none;\">\n<ul>\n<li>hast du mindestens 8 Geld, dann ziehe 2 Karten<\/li>\n<li>hast du mindestens 6 Geld, dann nutze +2 Geld<\/li>\n<li>ist zu erwarten, dass du nach dem Ziehen von 2 Karten insgesamt mindestens 7 Geld h\u00e4ttest, so<br \/>\nziehe 2 Karten<\/li>\n<li>hast du mindestens 4 Geld, dann nutze +2 Geld<\/li>\n<li>hast du mindestens 5 Geld im Gesamtbesitz und Fl\u00fcche, Anwesen oder Kupfer auf der Hand, dann<br \/>\nentsorge genau 2 Karten<\/li>\n<li>ziehe 2 Karten<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mit den nun vorhandenen Handkarten (und eventuell virtuellem Geld) gehe gem\u00e4\u00df der<br \/>\nNur-Geld-Strategie vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Der Passus &#8220;<b><i>ist zu erwarten, dass du nach dem Ziehen von 2 Karten insgesamt<br \/>\nmindestens 7 Geld h\u00e4ttest<\/i><\/b>&#8221; ist wie folgt zu verstehen:<\/p>\n<p>Man kann sich die Anzahl Karten und das enthaltene Geld innerhalb seines Nachziehstapels in etwa<br \/>\nmerken. Beim Nachziehen einer Karte erh\u00e4lt man also im Mittel &#8220;enthaltenes Geld \/ Anzahl<br \/>\nKarten&#8221; Geld. Zweimal dieser Wert plus der Geldwert auf der Hand muss also mindestens 7<br \/>\nergeben, damit die obige Bedingung zutrifft.<\/p>\n<p>Ich m\u00f6chte nun im Solospiel den Parameter X = Anzahl Verwalter variieren und bestimmen, mit wie<br \/>\nvielen Verwaltern ein m\u00f6glichst kurzes Spiel entsteht (bis zum Erreichen von 5 Provinzen).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion3_2.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"font-weight: bold;\">Das k\u00fcrzeste Spiel mit 16,3 Runden entsteht beim Kauf von 2<br \/>\nVerwaltern!<\/p>\n<p>Wir erinnern uns, dass die Nur-Geld-Strategie bei 5 Provinzen ca. 19 Runden ben\u00f6tigt &#8211; damit<br \/>\nk\u00f6nnen wir vermuten, dass die Geld-Verwalter(2)-Strategie wohl besser ist.<\/p>\n<p>Analysieren wir die Geld-Verwalter(2)-Strategie f\u00fcr 5 und 4 Provinzen nun detailierter:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion3_3.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion3_4.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<h3>Der Handelsposten<\/h3>\n<p>Bevor ich nun diese Strategie im 2-Personenspiel betrachte, schauen wir uns noch den<br \/>\nHandelsposten an:<\/p>\n<p>&#8220;Entsorge 2 Karten aus deiner Hand. Wenn du das machst: Nimm dir ein Silber auf die Hand.<br \/>\nKosten: 5&#8221;<\/p>\n<p>Das h\u00f6rt sich auch interessant an; man kann wie bei der Kapelle Karten entsorgen, bekommt aber<br \/>\ngleichzeitig als Belohnung noch ein Silber auf die Hand! Allerdings sind die Kosten von 5 recht<br \/>\nhoch (damit kann man h\u00e4ufig in den ersten beiden Runden bei einer 3-4 Geldverteilung den<br \/>\nHandelsposten nicht kaufen).<\/p>\n<table style=\"background-color: lavender;\" border=\"1\" width=\"600\" cellpadding=\"5\">\n<tbody>\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Geld-Handelsposten(X)-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Kaufe zu Beginn des Spieles X Handelsposten.<\/li>\n<li>Wenn du einen Handelsposten auf der Hand hast, dann nutze ihn wie folgt:<\/li>\n<li style=\"list-style: none;\">\n<ul>\n<li>Sei A = die Anzahl von Fl\u00fcchen, Anwesen und Kupfer auf der Hand; wird im folgenden von<br \/>\n&#8220;Entsorgen&#8221; gesprochen, so werden zuerst Fl\u00fcche, dann Anwesen und dann Kupfer<br \/>\nentsorgt.<\/li>\n<li>Falls A mindestens 2 ist, so entsorge 2 Karten und nimm ein Silber auf die Hand<\/li>\n<li>Falls A=1 und du ein Silber auf der Hand hast und du kein Kupfer auf der Hand hast oder nicht<br \/>\ngenau 8 Geld hast dann entsorge ein Silber und eine weitere Karte und nimm ein Silber auf die<br \/>\nHand.<\/li>\n<li>Falls A = 0, dann nutze den Handelsposten nicht<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<li>Mit den nun vorhandenen Handkarten gehe gem\u00e4\u00df der Nur-Geld-Strategie vor.<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p>Wie beim Verwalter bestimme ich nun die optimale Anzahl von Handelsposten und analysiere die<br \/>\nStrategie in der Solovariante!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion3_5.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p style=\"font-weight: bold;\">Das k\u00fcrzeste Spiel mit 17,6 Runden entsteht beim Kauf von genau einem<br \/>\nHandelsposten!<\/p>\n<p>Die Feinanalysen ergeben dann:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion3_6.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Der Handelsposten ist recht teuer: W\u00fcrde er nur 4 Kosten, so w\u00fcrde man 16,2 Runden erreichen und<br \/>\ndamit sogar etwas weniger als der Verwalter!<\/p>\n<p>Es ist nun an der Zeit, unsere beiden neuen Strategien <b>im 2-Personenspiel<\/b> gegen unsere<br \/>\nbekannten Strategien aus den fr\u00fcheren Artikeln antreten zu lassen:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion3_7.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion3_8.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Man sieht: Der Handelsposten(1) ist recht schwach &#8211; vermutlich aufgrund der hohen Kosten.<br \/>\nM\u00f6glicherweise kann man den Handelsposten aber dann spielen, wenn man in den Er\u00f6ffnungsrunden die<br \/>\n5-2 Geldverteilung hat!<\/p>\n<p>Der Verwalter(2) ist recht stark &#8211; nur Kapelle-Labor3 und Schmiede sind etwas besser!<\/p>\n<h3>Der Harem<\/h3>\n<p>Der Harem z\u00e4hlt sowohl als Geldkarte als auch als Punktekarte. Damit kann man mit dem Harem<br \/>\nPunkte erwerben, welche die Kartenhand nicht blockieren, da sie ja im Spiel als &#8220;2 Geld&#8221;<br \/>\ngenutzt werden k\u00f6nnen. Der Harem kostet genauso viel wie ein Gold &#8211; daher stellt sich schnell die<br \/>\nFrage, ob man nicht z.B. in der Geldstrategie immer den Kauf eines Goldes durch einen Harem<br \/>\nersetzen sollte?<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich ist eine solche Strategie besser als die reine Geldstrategie; besser ist es aber,<br \/>\nwenn man das Ganze kombiniert: Erst nachdem man schon 2 Gold gekauft hat, ersetzt man alle<br \/>\nfolgenden Goldk\u00e4ufe durch Haremsk\u00e4ufe! Man muss aber leider feststellen, dass diese Strategie nicht<br \/>\nso richtig gut ist &#8211; sie ist zwar besser, als die reine Geldstrategie, aber weiterhin schlechter<br \/>\nals die Schmiede oder die Kapelle!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion3_9.jpg\" alt=\"\" border=\"0\" \/><\/p>\n<p>Zu guter Letzt hier noch ein paar Informationen zu Angriffs- und Verteidigungskarten. Wir<br \/>\nbetrachten ein Dominion 2-Personenspiel:<\/p>\n<p style=\"font-weight: bold;\">1)<\/p>\n<ul>\n<li>Spieler 1 spielt Geld-Burggraben1 Strategie<\/li>\n<li>Spieler 2 spielt Geld-Hexe1 Strategie<\/li>\n<li>Spieler 1 kauft also m\u00f6glichst fr\u00fch einen Burggraben zur Verteidigung, Spieler 2 eine Hexe zum<br \/>\nAngriff; ansonsten verfolgen beide die Geldstrategie und nutzen ihre Aktionen!<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Ergebnis:<\/b> In ca. 73% der Spiele gewinnt die Hexe! (Der Burggraben kann zu selten<br \/>\nverteidigen; die Fl\u00fcche k\u00f6nnen ihre Wirkung entfalten, trotz der hohen Kosten(5) der Hexe)<\/p>\n<p style=\"font-weight: bold;\">2)<\/p>\n<ul>\n<li>Spieler 1 spielt Geld-Kapelle Strategie (wie in Strategieanalyse )<\/li>\n<li>Spieler 2 spielt Geld-Burggraben1 Strategie (wie oben)<\/li>\n<\/ul>\n<p><b>Ergebnis:<\/b> In ca. 52% der Spiele gewinnt die Kapelle (ca. 8% unentschieden)! (Gegen die<br \/>\nSchmiede(+3 Karten) hat die Kapelle keine Chance; f\u00fcr den Burggraben(+2 Karten) reicht es<br \/>\ngerade!)<\/p>\n<p style=\"font-weight: bold;\">3)<\/p>\n<ul>\n<li>Spieler 1 spielt Geld-Kapelle Strategie (wie in Strategieanalyse + Entsorgen von Fl\u00fcchen)<\/li>\n<li>Spieler 2 spielt Geld-Hexe1 Strategie (wie oben)<\/li>\n<\/ul>\n<p>Kann die Kapelle durch das Entsorgen von Fl\u00fcchen die Hexe neutralisieren?<\/p>\n<p><b>Ergebnis:<\/b> In ca. 67% der Spiele gewinnt die Hexe (ca. 3% unentschieden)! (Gegen die<br \/>\n&#8220;+2 Karten&#8221; gewinnt die Kapelle noch mit 52%; kommt bei der Hexe noch die<br \/>\n&#8220;Flucheigenschaft&#8221; hinzu, verliert die Kapelle, obwohl sie Fl\u00fcche entsorgen kann)<\/p>\n<p style=\"font-weight: bold;\">4)<\/p>\n<p>Ich hatte im letzten Artikel gefragt, ob nicht doch der Kauf einer Schmiede besser ist, als die<br \/>\nteure Hexe. Das muss ich jetzt verneinen &#8211; die Hexe gewinnt in 68% der Spiele gegen die<br \/>\nSchmiede!<\/p>\n<p>Hiermit ist der dritte Teil meiner Analysen beendet. Wie so h\u00e4ufig wirft jede Antwort \u00fcber die<br \/>\nG\u00fcte einer Strategie wieder mehrere neue Fragen auf. Ob in der Zukunft an dieser Stelle weitere<br \/>\nDominion Strategiefragen beantwortet werden, kann ich noch nicht sagen &#8211; schaun mer mal!<\/p>\n<p>Euch allen w\u00fcnsche ich weiterhin viel Spa\u00df mit Dominion und allen zuk\u00fcnftigen Erweiterungen!<\/p>\n<p>Weitergehenden Lesestoff gibt es auch im <a href=\"http:\/\/www.dominionblog.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Dominionblog<\/a>.<\/p>\n<p style=\"font-style: italic; text-align: right;\">G\u00fcnther Rosenbaum, 17.10.09<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/02\/01\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien\/\">gehe zu Teil 1<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/02\/21\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-2\/\">gehe zu Teil 2<\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/11\/01\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-4\/\">gehe zu Teil 4<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221; Teil 3 &#8211; Intrige von G\u00fcnther Rosenbaum In Teil 1 und Teil 2 dieser Analyse haben wir verschiedene Strategien betrachtet und simuliert, wie viele Runden man braucht um eine vorgegebene Anzahl Provinzen zu erwerben. 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