{"id":3948,"date":"2009-11-01T12:00:00","date_gmt":"2009-11-01T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/11\/01\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-4\/"},"modified":"2009-11-01T12:00:00","modified_gmt":"2009-11-01T11:00:00","slug":"dominion-simulation-einiger-killerstrategien-4","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/11\/01\/dominion-simulation-einiger-killerstrategien-4\/","title":{"rendered":"Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221;"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table style=\"float:right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<table cellpadding=\"10\" border=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<div class=\"img-shadow\"><a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=767\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_t.jpg\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/a><\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Donald X. Vaccarino<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\">Hans im Gl\u00c3\u00bcck Verlag<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2009<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">30\u00a0Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\">none<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2>Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221;<\/h2>\n<h3>Teil 4 &#8211; Seaside<\/h3>\n<p style=\"font-style: italic\">von G\u00fcnther Rosenbaum<\/p>\n<p>Seit dem Hype \u00fcber &#8220;Siedler von Catan&#8221; war es klar: Jedes gr\u00f6\u00dfere Spiel braucht<br \/>\nirgendwann einmal eine Seefahrererweiterung! Auch bei Dominion gibt es daher seit Essen 2009 die<br \/>\n&#8220;Seaside Erweiterung&#8221;; diesmal handelt es sich tats\u00e4chlich um eine Erweiterung, denn man<br \/>\nben\u00f6tigt die Punkte- und Geldkarten aus einem der ersten beiden Spiele, um die Erweiterung nutzen<br \/>\nzu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>In diesem 4-ten Teil m\u00f6chte ich daher einige wenige Karten von Seaside etwas genauer betrachten.<br \/>\nEs wird in Seaside ein neuer Aktionskartentyp eingef\u00fchrt: &#8220;Dauer-Karten&#8221;, welche ihre<br \/>\nWirksamkeit \u00fcber mehr als nur einen Zug erstrecken.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_1.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<h3>Der Taktiker<\/h3>\n<p>Zuallererst betrachten wird den Taktiker (Dauer-Karte). Beim Ausspielen des<br \/>\nTaktikers(Aktionsphase) muss man alle \u00fcbrigen Karten abschmei\u00dfen; zur Belohnung erh\u00e4lt man zu<br \/>\nBeginn des n\u00e4chsten Zuges : + 5 Karten, + 1 Aktion, + 1 Kauf.<\/p>\n<p>Man kann also gewisserma\u00dfen anschlie\u00dfend einen Doppelzug durchf\u00fchren, bei welchen man 10 Karten<br \/>\nauf der Hand h\u00e4lt.<\/p>\n<table width=\"600\" border=\"1\" cellpadding=\"5\" style=\"background-color: lavender;\">\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Geld-Taktiker(1)-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Liegt ein Taktiker im Dauerkartenbereich der Spielauslage, so nutze den Taktiker(+ 5 Karten, +<br \/>\n1 Aktion, + 1 Kauf) und kaufe zweimal nach der Priorit\u00e4t Provinz\/Gold\/Silber.<\/li>\n<li>Kaufe eine Provinz, falls du 8 Geld hast.<\/li>\n<li>Kaufe einen Taktiker, falls du noch keinen hast und du 5 Geld besitzt.<\/li>\n<li>Ansonsten kaufe Gold oder Silber (wie \u00fcblich zu Spielende nur noch Siegpunktkarten<br \/>\nkaufen).<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Simulationen mit mehreren Taktikern zeigen, dass der Kauf von nur genau einem Taktiker wohl die<br \/>\nbesten Ergebnisse erzielt.<\/p>\n<p>Analysieren wir also die Geld-Taktiker(1)-Strategie f\u00fcr 5 und 4 Provinzen im Solospiel nun<br \/>\ndetailierter:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_2.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_3.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Diese Strategie ist also etwas besser als die reine Geldstrategie, da man den<br \/>\n&#8220;Verschnitt&#8221; beim Kaufen von Karten mit dem Taktiker etwas ausgleichen kann. Verbessern<br \/>\nkann man diese Strategie noch, indem man gegen Ende des Spieles auch mit dem Taktiker nur noch<br \/>\nSiegpunkte kauft.<\/p>\n<p><b>Da man mit dem Taktiker ja 10 Karten auf der Hand h\u00e4lt, so liegt es vielleicht nahe, ihn mit<br \/>\n2 Schatzkarten zu kombinieren:<\/b> Hat man 2 Schatzkarten auf der Hand, so muss man sie entsorgen<br \/>\nund darf sich dann 4 Goldkarten oben auf den Nachziehstapel legen!<\/p>\n<table width=\"600\" border=\"1\" cellpadding=\"5\" style=\"background-color: lavender;\">\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Geld-Taktiker(1)-Schatzkarte(2)-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Liegt ein Taktiker im Dauerkartenbereich der Spielauslage, so nutze den Taktiker(+ 5 Karten, +<br \/>\n1 Aktion, + 1 Kauf), nutze die Schatzkarte(falls 2 auf der Hand) und kaufe zweimal nach der<br \/>\nPriorit\u00e4t Provinz\/Gold\/Silber.<\/li>\n<li>Nutze die Schatzkarte, falls du 2 auf der Hand hast.<\/li>\n<li>Kaufe eine Provinz, falls du 8 Geld hast.<\/li>\n<li>Kaufe bis zu einem Limit von 1 Taktiker und 2 Schatzkarten, falls du gen\u00fcgend Geld hast.<\/li>\n<li>Ansonsten kaufe Gold oder Silber (wie \u00fcblich zu Spielende nur noch Siegpunktkarten<br \/>\nkaufen).<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Die Feinanalysen ergeben dann:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_4.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Durch die Schatzkarten wird die Taktikerstrategie noch einmal verbessert. Allerdings wird die<br \/>\nVarianz der Rundenanzahl jetzt recht hoch, d.h. die Kurve der kummulierten Wahrscheinlichkeiten ist<br \/>\num den Mittelwert herum recht flach!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_5.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_6.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Manchmal hat man also schon recht fr\u00fch im Spiel beide Schatzkarten gleichzeitig auf der Hand &#8211;<br \/>\ndann ist die Strategie recht stark. Allerdings kann man dies hier nicht selbst beeinflussen &#8211; man<br \/>\nist auf den Zufall angewiesen!<\/p>\n<p>Lassen wir nun unsere beiden neuen Strategien <b>im 2-Personenspiel<\/b> gegen unsere bekannten<br \/>\nStrategien aus den fr\u00fcheren Artikeln antreten:<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_7.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_8.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>So wirklich \u00fcberzeugend sind beide Strategien nicht; insbesondere die hohe zuf\u00e4llige Komponente<br \/>\nbei den Schatzkarten mag den echten Strategen wenig \u00fcberzeugen!<\/p>\n<p>Im Dominion-Blog wird darauf hingewiesen, dass m\u00f6glicherweise die Schatzkarten in Kombination<br \/>\nmit dem Lagerhaus (+1 Aktion, + 3 Karten, 3 Karten abwerfen) recht stark seien. Ich habe das noch<br \/>\nnicht getestet, aber es h\u00f6rt sich ganz gut an. Zu bedenken ist allerdings, dass jede Nutzung des<br \/>\nLagerhauses die Anzahl der Karten auf der Hand um 1 reduziert.<\/p>\n<h3>Das Piratenschiff<\/h3>\n<p>In Seaside sind insgesamt 5 Angriffskarten enthalten. Eine davon ist das Piratenschiff, welches<br \/>\nGeldkarten der Mitspieler entsorgt und gleichzeitig virtuelles Geld im eigenen Piratenschiff<br \/>\nsammelt.<\/p>\n<table width=\"600\" border=\"1\" cellpadding=\"5\" style=\"background-color: lavender;\">\n<tr align=\"center\">\n<td><b>Piratenschiff(X)mit Geldgrenze(Y)-Strategie<\/b><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>\n<ul>\n<li>Hast du ein Piratenschiff auf der Hand und weniger als Y Geld auf der Hand (inklusive<br \/>\nvirtuellem Piratengeld), dann greife die Mitspieler an; ansonsten nutze das virtuelle<br \/>\nPiratengeld.<\/li>\n<li>Hast du weniger als X Piratenschiffe in deinem Deck, so kaufe nach der Priorit\u00e4t<br \/>\nProvinz\/Piratenschiff\/Silber.<\/li>\n<li>Ansonsten kaufe nach der Priorit\u00e4t Provinz\/Gold\/Silber (wie \u00fcblich zu Spielende nur noch<br \/>\nSiegpunktkarten kaufen).<\/li>\n<\/ul>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Ich variiere nun die Parameter X und Y in einem Solit\u00e4rspiel, bei dem ich davon ausgehe, dass<br \/>\ndie Piratenangriffe immer erfolgreich sind; au\u00dferdem ignoriere ich hierbei nat\u00fcrlich, dass die<br \/>\nMitspieler durch den Angriff negativ beeinflusst werden.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_9.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Man erkennt hier sofort, dass als Geldgrenze(Y) 8 gew\u00e4hlt werden sollte und man 4 bis 5<br \/>\nPiratenschiffe ben\u00f6tigt, um ein im Mittel m\u00f6glichst kurzes Spiel zu erreichen!<\/p>\n<p>Ich werde nun das Piratenschiff im 2-Personenspiel auch noch gegen einige andere Strategien<br \/>\nantreten lassen. Das Ergebnis ist allerdings mit etwas Vorsicht zu genie\u00dfen, da die anderen<br \/>\nStrategien nicht auf den Angriff reagieren k\u00f6nnen, denn sie wurden ja ohne Ber\u00fccksichtigung aller<br \/>\nArten von Interaktion definiert! Man beachte aber, dass Piratenangriffe in fr\u00fchen Phasen h\u00e4ufig<br \/>\nauch hilfreich sind, denn sie entsorgen ja zu Spielbeginn Kupfer, welches manchmal sowieso l\u00e4stig<br \/>\nist!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_10.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Das Ergebnis sieht etwas entt\u00e4uschend aus!<\/p>\n<p>Nur gegen\u00fcber der reinen Geldstrategie ist der Pirat klar \u00fcberlegen. Zus\u00e4tzlich scheint sogar<br \/>\ndie Taktiker(1)-Schatzkarte(2) Strategie vom Piraten am wenigsten gest\u00f6rt zu werden, denn sie ist<br \/>\nhier unter den betrachteten Strategien der st\u00e4rkste Gegner f\u00fcr den Piraten! Allerdings ist der<br \/>\nPirat in etwa gleichstark wie die bisher im 2-Personenspiel starke Kapelle-Labor3 Strategie.<\/p>\n<p>Dass die Angriffsfunktion des Piraten notwendig ist und die reine &#8220;M\u00fcnzsammlung im<br \/>\nPiratenschiff&#8221; ohne Entsorgen von gegnerischen Karten zu schwach ist, sieht man in der<br \/>\nfolgenden Simulation:<\/p>\n<p>Wir modifizieren den Piraten in der Form, dass er keine gegnerische Karte entsorgt, sondern<br \/>\nimmer beide Karten abwirft (friedlicher Pirat)!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_11.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Wie man sieht, ist der friedliche Pirat im 2-Personenspiel im allgemeinen schw\u00e4cher als der<br \/>\nnormale Pirat. Zwei Dinge sind allerdings zu beobachten:<\/p>\n<p>Erstens ist Kapelle-Labor3 jetzt wieder sehr stark &#8211; sie wurde durch das Entsorgen von<br \/>\nGeldkarten wohl sehr stark gest\u00f6rt. <b>Zweitens sieht man den erstaunlichen Effekt, dass<br \/>\nTaktikerSchatzkarte2 beim friedlichen Piraten schw\u00e4cher wird &#8211; diese Strategie hatte durch den<br \/>\nagressiven Piraten tats\u00e4chlich profitiert!<\/b><\/p>\n<p>M\u00f6glicherweise kann man daraus schlie\u00dfen, dass sich der Taktiker auch ganz gut mit einer Kapelle<br \/>\nkombinieren l\u00e4\u00dft!? Probiert es mal aus!<\/p>\n<p>An diesem Beispiel sieht man also sehr sch\u00f6n, wie sich die Strategien der Mitspieler durch<br \/>\nInteraktionskarten sowohl positiv als auch negativ beeinflussen k\u00f6nnen!<\/p>\n<p>Verlassen wir den friedlichen Piraten nun wieder und betrachten stattdessen einen<br \/>\n&#8220;fluchenden Piraten&#8221;: Der fluchende Pirat entsorgt , wie der friedliche Pirat, im<br \/>\nErfolgsfalle keine gegnerische Karte, sondern schiebt dem Gegner eine Fluchkarte unter (die<br \/>\nKapellen entsorgen nat\u00fcrlich auch Fl\u00fcche).<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_12.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Ups!! Der fluchende Pirat ist extrem stark &#8211; nur Kapelle-Labor3 kann ihm noch standhalten!<\/p>\n<p style=\"font-weight: bold\">Wir sehen:<\/p>\n<p>Das Piratenschiff aus Seaside ist gut ausgewogen; ohne Angriffsfunktion w\u00e4re es wohl etwas zu<br \/>\nschwach und bei einer st\u00e4rkeren Angriffsfunktion, wie dem Fluch, w\u00e4re es eigentlich zu stark!<\/p>\n<p><b>Als Abschluss hier noch eine vergleichende Grafik der Strategien im Solospiel;<\/b> zu<br \/>\nbeachten ist, dass die Angriffsfunktion des Piratenschiffs hier nicht ber\u00fccksichtigt werden<br \/>\nkann!<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/dominion4_13.jpg\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Diese Grafik sollte jedem wieder vor Augen f\u00fchren, dass alle Aussagen \u00fcber Strategien hier nur<br \/>\ndann gelten, wenn man eine gr\u00f6\u00dfere Anzahl von Spielen auswertet!<\/p>\n<p>Die Aussage, eine Strategie ist besser als die andere, bedeutet immer nur: Im Laufe von vielen<br \/>\nSpielen wird man h\u00e4ufiger mit der einen Strategie gewinnen als mit der anderen. Im Einzelfall kann<br \/>\ndie langfristig schlechtere Strategie durchaus auch gro\u00dfe Siege gegen die bessere Strategie<br \/>\nerringen! Die Taktiker-Schatzkarte2 kann manchmal in 14 Runden schon 5 Provinzen besitzen &#8211;<br \/>\nmanchmal hat sie diese nach 24 Runden aber immer noch nicht gesammelt (und irgendjemand anderes hat<br \/>\ndas Spiel bis dahin schon l\u00e4ngst beendet&#8230;).<\/p>\n<p>Hiermit endet der vierte Teil meiner Analysen. Ich hoffe, dass sich keine (gro\u00dfen) Fehler<br \/>\neingeschlichen haben und ihr meine Ergebnisse im realen Spiel auch best\u00e4tigen k\u00f6nnt.<\/p>\n<p>Die vorgeschlagenen Strategien sind alle recht einfach gehalten; ich habe nat\u00fcrlich verschiedene<br \/>\nModifikationen ausprobiert, allerdings ist nie ausgeschlossen, dass man z.B. das Piratenschiff und<br \/>\nauch die anderen Strategien durch geschicktere Anwendung noch verbessern kann. Versucht es mal!<\/p>\n<p>Euch allen w\u00fcnsche ich weiterhin viel Spa\u00df mit Dominion und allen zuk\u00fcnftigen Erweiterungen!<\/p>\n<p style=\"font-style: italic; text-align: right\">G\u00fcnther Rosenbaum, 31.10.09<\/p>\n<p><a href=\"bericht291.php\">gehe zu Teil 1<\/a><\/p>\n<p><a href=\"bericht295.php\">gehe zu Teil 2<\/a><\/p>\n<p><a href=\"bericht315.php\">gehe zu Teil 3<\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Donald X. Vaccarino Verlag Hans im Gl\u00c3\u00bcck Verlag erschienen 2009 Spielerzahl 2-4 Spieldauer 30\u00a0Minuten Wertung none Dominion: Simulation einiger &#8220;Killerstrategien&#8221; Teil 4 &#8211; Seaside von G\u00fcnther Rosenbaum Seit dem Hype \u00fcber &#8220;Siedler von Catan&#8221; war es klar: Jedes gr\u00f6\u00dfere Spiel braucht irgendwann einmal eine Seefahrererweiterung! 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