{"id":476,"date":"2010-01-21T01:14:38","date_gmt":"2010-01-21T00:14:38","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=476"},"modified":"2010-01-21T01:28:33","modified_gmt":"2010-01-21T00:28:33","slug":"20012010-machtspiele-in-karthago","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/01\/21\/20012010-machtspiele-in-karthago\/","title":{"rendered":"20.01.2010: Machtspiele in Karthago"},"content":{"rendered":"<p>Das Gros der Westparkgamers liebt Spiele mit wohlproportinierten, strategischen Herausforderungen, das Thema ist egal, die Komplexit\u00e4t darf unbegrenzt sein, die Hauptsache ist ein funktionierendes Regelwerk. Abweichend davon ist f\u00fcr Moritz das Thema das wichtigste Qualit\u00e4tskriterium. Wenn es darum geht, die Geschichte des zweiten Weltkriegs neu zu schreiben oder sogar im dritten Weltkrieg (oder ist es schon der f\u00fcnfte?) die Weltherrschaft zu erringen, dann d\u00fcrfen die Regeln auch schon mal windschief sein.<br \/>\nMit Sven, heute zum ersten Mal am Westpark dabei, hat er jetzt einen Kampfgenossen gefunden. Dessen Lieblingsspiel ist \u201eAxis &amp; Allies\u201c. Er hat eine eigene Spielrunde, die sich fast w\u00f6chentlich dieses Spiel reinzieht. Am Westpark lag es noch nie (?) auf dem Tisch, noch keine Rezension, kein Report und keiner von Moritz\u2019 Quickies k\u00fcndigt davon. Doch es ist ein wesentlicher Bestandteil von Moritz\u2019 Aura. Vielleicht kann er dazu jetzt bei Sven seine ungestillten Gel\u00fcste befriedigen.<br \/>\n<strong>1. &#8220;Porto Carthago&#8221;<\/strong><br \/>\nBernd Eisenstein hatte uns schon zu seinem &#8220;Peloppones&#8221; als Beta-Tester eingeladen. F\u00fcr uns ist es immer eine besondere Freude, Spiele nicht nur zu kritisieren (wenn man sie nicht uneingeschr\u00e4nkt loben kann), sondern auch dabei zu sein, ihnen den letzten Feinschliff zu verpassen. Diesmal ist es seine Neusch\u00f6pfung &#8220;Porto Carthago&#8221;, die in diesem Jahr in Essen erscheinen soll, zu der er uns um unsere Meinung gefragt hat.<br \/>\nDas Thema ist der Seehandel um Carthago, der einmals m\u00e4chtigsten Handelsstadt am Mittelmeer. Wir erwerben, transportieren und verschiffen die geforderten Waren \u00fcber die Schiffe der verschiedenen Anrainerstaaten, die in unserem Hafen liegen. Oder wir charten selber Schiffe und bringen unsere Waren irgendwohin in die Welt, wo es st\u00e4ndig Abnehmer gibt.<br \/>\nAbgeschlossene Lieferungen bringen uns Geld und Privilegien ein, die wir in politischen Einflu\u00df umsetzen, um uns damit bei Spielende zum Sieger zu machen. Es gibt sehr viele R\u00e4dchen im Regelwerk, die wir in unseren Handelsaktivit\u00e4ten beachten m\u00fcssen, wollen wir erfolgreicher sein als unsere Konkurrenten. Alle sind dabei wohlbalanciert, viele Wege f\u00fchren nach Karthago, keiner davon ist alleinseligmachend. Aber alle sind anspruchsvoll. Und ein bi\u00dfchen wohldosierter Zufall ist auch eingebaut. Damit neben dem T\u00fcchtigste auch der G\u00f6tterliebling eine Chance hat.<br \/>\nTrotz intensivster Suche, trotz explizitem Auftrag fanden wir kein Haar in der Suppe. Sogar die Spielzeit ist f\u00fcr ein strategisches Mehrpersonenspiel absolut passend. Einleitung, Detaildiskussionen und philosophische Grundsatzbetrachtungen kosteten eine Stunde. Nach einer weiteren Stunde war das Spiel \u00fcber die Runde gebracht. Mit Spannung und offenem Ausgang bis zum Schlu\u00df.<br \/>\n<em>WPG-Wertung (f\u00fcr die aktuelle Version): Aaron: 7, Sven: 9 (einschlie\u00dflich Sieger-Euphorie), Walter: 8.<\/em><br \/>\nHoffen wir, da\u00df die Ver\u00f6ffentlichung in diesem Jahr wie geplant stattfinden wird.<br \/>\n<strong>2. &#8220;Macht$spiele&#8221;<\/strong><br \/>\nDas Spiel ist mit Aarons Rezension f\u00fcr uns am Westpark eigentlich schon abgehakt. Doch Sven kannte es noch nicht, und nach Meinungen im Internet sollte es seine Qualit\u00e4ten zu dritt am deutlichsten offenbaren. Die ehemaligen Industiemanager und die noch aktiven Werkt\u00e4tigen mit Einblick in die Machtstrukturen von (mitteleurop\u00e4ischen) Unternehmen am\u00fcsieren sich \u00fcber die Ironie, mit der Firmenpolitik im Regelwerk karikiert wird. Nicht allein die Unvermeidlichkeit und Honorabilit\u00e4t von Bestechung, auch andere gereimte Ungereimtheiten darf man sich auf der roten Zunge zergehen lassen. Abteilungen funktionieren nur mit Mitarbeitern, Hauptabteilungen auch ohne. Da deckt ein Chef den anderen.<br \/>\nDurch kosteneinsparende Ma\u00dfnahmen der Gesch\u00e4ftsleitung sinkt st\u00e4ndig die Motivation der Mitarbeiter, doch die Bereichsleiter profitieren davon. Je tiefer die Motivation, desto wirksamer die Macht-Privilegien der Manager. Von den geschmierten Bereichsleitern erst recht.<br \/>\nVor einer Woche wurden Bestechungen um jeden Preis angenommen, weil wir die negativen Begleiterscheinungen der Ehrbarkeit vermeiden wollten. Diesmal wurde fast jede Bestechung abgelehnt, weil die Chefs in anderen Kategorien ihr materielles Heil suchten.<br \/>\nJeder verfolgte eine eigene Schiene. Da\u00df er es kann, ist einer der Vorz\u00fcge des Spiele. Da\u00df wir dies auch taten, ist einer der Vorz\u00fcge von uns! Oder die gro\u00dfe Chance einer Dreierrunde.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Sven konnte mit seinen 8 Punkten den bisherigen Durchschnitt nicht wesentlich ver\u00e4ndern.<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nSchnell noch als Absacker auf den Tisch gebracht. Im ersten Spiel demonstrierte Walter im Endspiel gegen Sven, wie wichtig gutes Nachw\u00fcrfeln ist, im zweiten Spiel zog Aaron im 5:4 Endspiel gegen Walter Zug f\u00fcr Zug die Daumenschrauben enger. Bis zur bitteren Neige.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Gros der Westparkgamers liebt Spiele mit wohlproportinierten, strategischen Herausforderungen, das Thema ist egal, die Komplexit\u00e4t darf unbegrenzt sein, die Hauptsache ist ein funktionierendes Regelwerk. Abweichend davon ist f\u00fcr Moritz das Thema das wichtigste Qualit\u00e4tskriterium. 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