{"id":483,"date":"2010-01-28T03:03:21","date_gmt":"2010-01-28T02:03:21","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=483"},"modified":"2010-02-01T16:38:10","modified_gmt":"2010-02-01T15:38:10","slug":"26012010-der-punische-krieg-geht-weiter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/01\/28\/26012010-der-punische-krieg-geht-weiter\/","title":{"rendered":"27.01.2010: Der punische Krieg geht weiter"},"content":{"rendered":"<p>Wie gro\u00df ist die Wahrscheinlichkeit, da\u00df zwei willk\u00fcrlich gew\u00e4hlte nat\u00fcrliche Zahlen gleich sind. Bei der unendlichen Anzahl nat\u00fcrlicher Zahlen ist die mathematische Wahrscheinlichkeit daf\u00fcr gleich Null. Doch in der menschlichen Realit\u00e4t liegen die Verh\u00e4ltnisse ganz anders. Soll sich ein Mensch eine beliebige nat\u00fcrliche Zahl ausdenken, so wird er selten eine Zahl gr\u00f6\u00dfer als Hundert w\u00e4hlen. Demnach liegt die Wahrscheinlichkeit f\u00fcr die Gleichheit zweier beliebiger von Menschen ausgedachter nat\u00fcrlichen Zahlen schon deutlich \u00fcber 1 Prozent. Noch besser ist es, wenn die beiden denkenden Menschen nur bis 3 z\u00e4hlen k\u00f6nnen.<br \/>\nWalter machte mit Aaron und G\u00fcnther das Experiment: Jeder sollte verdeckt auf einen Zettel eine beliebige nat\u00fcrliche Zahl schreiben. Haben beide die gleiche Zahl geschrieben, so bekommt jeder einen Euro, haben sie verschiedene Zahlen geschrieben, so mu\u00df jeder einen Euro bezahlen. H\u00e4ttet Ihr bei diesem Experiment lieber die Wettposition von Walter oder von Aaron\/G\u00fcnther eingenommen?<br \/>\nAm Ende schrieben beide die Zahl 0 (Null) auf. Das ist zwar keine nat\u00fcrliche Zahl, aber immerhin waren sie auf dem richtigen Weg. Beide! Das Experiment stammt aus einem kleinen B\u00fcchlein von Fredick Mosteller \u00fcber \u201eStatistische Herausforderungen\u201c. \u00dcber die H\u00e4lfte seiner Probanten w\u00e4hlten hier die Zahl 1; weitere Favoriten waren die 3 und die 7.<br \/>\nMacht dieses Experiment mal mit eueren geliebten Ehefrauen. Je nachdem, wie lange ihr verheiratet seid, w\u00e4hlen sie entweder eueren Hochzeitstag oder ihren eigenen Geburtstag! Bestenfalls!<br \/>\n<strong>1. &#8220;Porto Carthago&#8221;<\/strong><br \/>\nBernd Eisenstein\u2019s Neuentwicklung f\u00fcr Essen 2010 wurde einem erneuten Beta-Test, diesmal in einer 4er Runde unterworfen. Drei Spieler wu\u00dften schon, worum es ging und konnten ihr Augenmerk voll auf inneren Abh\u00e4ngigkeiten des Spielablaufs richten.<br \/>\nWir sind H\u00e4ndler im Hafen von Karthago, kaufen verschiedene Waren, stapeln sie in unseren Lagerh\u00e4usern und Speichern, f\u00fchren Schiffe fremder Kulturen zu unseren Anlegepl\u00e4tzen, stillen deren Warenbedarf und werden dadurch reich. Doch nicht das meiste Geld bestimmt den Sieger, sondern der gr\u00f6\u00dfte Einflu\u00df im K\u00f6nigshaus. Regelm\u00e4\u00dfig m\u00fcssen wir f\u00fcr unsere Clanmitglieder Pl\u00e4tze im Palast erwerben. Die ersten sind noch relativ billig, die letzten kosten schon 50 % mehr pro St\u00fcck. Rechtzeitig zufassen bringt Vorteile. Allerdings werden damit liquide Mittel gebunden, und Spielerp\u00f6ppel einem anderweitigen Einsatz entzogen.<br \/>\nF\u00fcnf Runden dauert ein Spiel. Jeweils 5 Aktionen darf jeder Spieler darin ausf\u00fchren. Startspieler wird, wer zu Beginn einer Runde die meisten freien Clanmitglieder aufweist. Damit ist zugleich auch das h\u00f6chste Rundeneinkommen verbunden. Seine P\u00f6ppel auf m\u00f6glichst kurzfristige Aktionen auszuschicken, so da\u00df sie bei Rundenende wieder im Pool zur Verf\u00fcgung stehen, bringt also Startvorteile und Zusatzeinkommen.<br \/>\nDer letzte innerhalb einer Zugreihenfolge kann am besten abw\u00e4gen, wieviel Mitglieder er noch im Leuchtturm zur Hafeneinfahrt unterbringt. Wer hier die Mehrheit hat, kann einem beliebigen Schiff die Einfahrt in den Hafen verwehren und so einem Mitspieler einen potentiellen Kunden vermaseln. Dieser Einsatz mu\u00df zwar teuer bezahlt werden, zahlt sich in der Regel aber vielf\u00e4ltig aus. Die verschiedensten Vor- und Nachteile aller Aktionen scharf abzuw\u00e4gen, ist die Herausforderung in &#8220;Porto Carthago&#8221;.<br \/>\nG\u00fcnther war Neuling und Startspieler. Er allein konnte sich bei der Startaufstellung keine Ware ergattern, die an seinen Speicherpl\u00e4tzen im Hafen ben\u00f6tigt wurde. Regelbedingt waren alle seine Lagerpl\u00e4tze belegt, so da\u00df er keine neue Ware vom Markt kaufen konnte. Durch die zuf\u00e4llige Verteilung der Aktionskarten h\u00e4tte er seine Lagerpl\u00e4tze ausgerechnet nur dadurch erweitern k\u00f6nnen, wenn er eine Ware vom Markte gekauft h\u00e4tte. Doch genau das konnte er ja nicht. F\u00fcr diese Dead-lock-Situation gibt es nat\u00fcrlich Ersatzl\u00f6sungen, doch G\u00fcnther setzte auf Aussitzen. Leider war ihm Hermes, der Gott der H\u00e4ndler und Diebe, ihm diesmal nicht gewogen.<br \/>\nSven fuhr die Leuchtturm-Strategie. Er leitete jeweils die ersten einfahrenden Schiffe auf seine Handelsp\u00e4tze und schickte potentielle Kunden seiner Mitspieler brutal in die Unterwelt. Auch bei den Privilegien erfolgreicher Schiffsladungen suche und fand er seinen maximalen Vorteil. Es reichte trotzdem nicht zum Sieg, weil das Zufallsangebot an Waren und Kunden einen seiner Speicherpl\u00e4tze von Anfang an im Stich lie\u00df und er damit nutzlos Ressourcen vergeudete. Au\u00dferdem konnte er als Hafenmeister zufallsbedingt gerade seinen sch\u00e4rfsten Konkurrenten am wenigsten sch\u00e4digen.<br \/>\nSieger wurde Aaron, der den sparsamsten P\u00f6ppel-Einsatz verfolgte, sich im Hafen nur mit wohldosiertem Risiko engagierte und von Sven &#8211; wohlkalkuliert oder zufallsbedingt &#8211; nur am wenigsten gesch\u00e4digt werden konnte.<br \/>\n\u201eIrgendwie hat man immer zu wenige Aktionen!\u201c \u201eDas Spiel h\u00e4tte eine Runde l\u00e4nger dauern sollen!\u201c Das waren die \u00fcblichen Klagen der Nicht-Sieger. Ein deutlicher Hinweis auf ein kurzweilige, spannende Unterhaltung.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: In G\u00fcnthers 7 Punkten, 1 Punkt weniger als unser bisheriger Schnitt, dr\u00fcckt sich gewi\u00df auch ein gewisser Frust des Neulings aus. <\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Hansa Teutonica&#8221;<\/strong><br \/>\nG\u00fcnther h\u00e4lt dieses neue Spiel vom Argentum-Verlag f\u00fcr einen hei\u00dfen Kandidaten zum \u201eSpiel des Jahres 2010\u201c. In einem kybernetischen R\u00e4derwerk mit P\u00f6ppeln, Geldmitteln und Privilegien m\u00fcssen wir unsere Aktionen, bestehend aus Einnahmen kassieren, P\u00f6ppel requirieren und setzen, Strecken bauen und Pr\u00e4mien kassieren, so einsetzen, da\u00df wir besser punkten als unsere Mitspieler.<br \/>\nMit manchen Aktionen erweiteren wir unseren Handlungsspielraum f\u00fcr zuk\u00fcnftige Entwicklungen, oder, alternativ dazu, kassieren wir Siegpunkte. Trivial ist, da\u00df es in der Anfangsphase die Erweiterung des Handlungsspielraums am wichtigsten ist. Die hier gewonnenen zus\u00e4tzlichen Freiheiten zahlen sich im weiteren Spielverlauf exponentiell aus. Deshalb ist der Run auf die ersten, eindeutig besten Zugm\u00f6glichkeiten unumg\u00e4nglich. Und leider auch ein bi\u00dfchen determiniert, d.h. einseitig.<br \/>\nDas Hantieren mit dem Spielmaterial hat eine \u00e4hnliche therapeutische Wirkung wie das Setzen von Go-Steinen oder das Bewegen der Kugeln einer Komboloi. Das ist doch immerhin etwas.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (wenigstens schnell, aber zu repetitiv), G\u00fcnther: 8 (fl\u00fcssig), Sven 4 (zu determiniert, zu billig in der Herausforderung), Walter: 7 (leicht und locker, das richtige Spiel f\u00fcr Willi\u2019s Konsorten).<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nIm ersten Spiel war Aaron im Nu ausgeschieden. Im zweiten Spiel stand er ebenso schnell mit 5:5 gegen Walter im Endspiel. Mit der taktisch richtigen Behandlung eines 5 mal die F\u00fcnf und 5 mal die Zwei konnte er als einer der seltenen absolut-ungeschorenen Sieger die Arena verlassen.<br \/>\nFrage an die Experten: Wie w\u00e4ret ihr mit einem 5 mal die Zwei-Wurf im 5:1-Endspiel vorgegangen? Es gibt mehr als eine L\u00f6sung!<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie gro\u00df ist die Wahrscheinlichkeit, da\u00df zwei willk\u00fcrlich gew\u00e4hlte nat\u00fcrliche Zahlen gleich sind. Bei der unendlichen Anzahl nat\u00fcrlicher Zahlen ist die mathematische Wahrscheinlichkeit daf\u00fcr gleich Null. Doch in der menschlichen Realit\u00e4t liegen die Verh\u00e4ltnisse ganz anders. 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