{"id":519,"date":"2010-03-11T10:44:00","date_gmt":"2010-03-11T09:44:00","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=519"},"modified":"2010-03-11T10:44:00","modified_gmt":"2010-03-11T09:44:00","slug":"10032010-auf-nach-osten-mit-vasco-da-gama","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/03\/11\/10032010-auf-nach-osten-mit-vasco-da-gama\/","title":{"rendered":"10.03.2010: Auf nach Osten mit Vasco da Gama"},"content":{"rendered":"<p>Als wir bei Peter ankamen, war der Spieltisch noch mit Ausz\u00fcgen aus topographischen Karten der Ostt\u00fcrkei belegt. Der promovierte Althistoriker bereitete sich gerade auf seine Forschungsreise, die er im erlauchten Kreis von f\u00fcnf Professoren und 14 anderen Forschern n\u00e4chste Woche antreten wird. Aaron begibt sich zur gleichen Zeit in die gleiche Region \u2013 nach Zypern, allerdings nur zum Seele baumeln lassen. Die sich darauf entspannende Diskussion \u00fcber die Nachteile von Zypern gegen\u00fcber Malta und D\u00e4nemark als Land der schnellen Heirat war zwar interessant aber geh\u00f6rt nicht hierher.<\/p>\n<p><strong>1. Vasco da Gama<\/strong><br \/>\nNach der Superbewertung des Spiels in der neuen Spielbox konnte Aaron sich nicht zur\u00fcckhalten und hat, als sich herausstellte, dass kein anderer Westpark Gamer das Spiel besitzt, \u201eVasco da Gama\u201c kurzfristig in der M\u00fcnchner Innenstadt gekauft \u2013 zu einem Innenstadtpreis, der eben mal 10 Euro \u00fcber dem Onlineversand lag. Aber so konnte \u201eVasco da Gama\u201c kurzfristig vor den Osterurlauben noch auf den Tisch kommen und gekl\u00e4rt werden, ob die hohe Spielbox-Bewertung gerechtfertigt ist.<br \/>\n\u201eVasco da Gama\u201c ist ein \u201eworker placement\u201c Spiel mit interessanten, neuen Mechanismen. Letztendlich geht es darum, Schiffe gen Osten zu schicken, um in den dortigen H\u00e4fen Siegpunkte zu erwerben. Hierzu werden Seefahrtprojekte erworben, die den Projekten zugeordneten Schiffe mit Matrosen und einem Kapit\u00e4n best\u00fcckt und dann auf Fahrt zu einem Zielhafen geschickt.<br \/>\nAls neues Element f\u00e4llt die Reihenfolgebestimmung der Aktionen auf. In einer Vorphase nimmt sich reihum jeder Spieler einen Stein vom Aktionssteintableau und setzt ihn zusammen mit einem seiner vier Aktionsmarker in einen der vier Aktionsbereiche (Navigation, Projekte, Rekrutierung und Charaktere). Die Steine des Aktionstableaus sind von 1 bis 20 durchnummeriert und in der nachfolgenden Aktionsphase werden die Aktionen genau in der Reihenfolge dieser Steine durchgef\u00fchrt. Klar, dass man gerne als erster in einem Bereich agieren m\u00f6chte, um die Sahnest\u00fcckchen in Besitz nehmen zu k\u00f6nnen. Aber leider sind nicht alle Aktionen kostenlos: ein Schwellwertmarker gibt an, ab welcher Zahl die Aktionen nichts mehr kosten, alle Aktionen mit kleinerem Wert kosten einen Betrag, der um so gr\u00f6\u00dfer wird, je weiter\u00a0 der Stein vom Schwellwert entfernt ist. Damit das Ganze nicht v\u00f6llig berechenbar ist, hat der Designer hier eine kleine Unsch\u00e4rfe eingebaut: der Schwellwertmarker wird zu Beginn der Aktionsphase noch um einen zuf\u00e4llig gezogenen Wert von -3 bis +3 versetzt. Damit kann die geplante kostenlose Aktion dann pl\u00f6tzlich schon mal 3 Geldeinheiten kosten.<br \/>\nDieser Mechanismus f\u00fchrte dann gegen Spielende zu deutlichen Unmuts\u00e4u\u00dferungen seitens Peter und Loredana, als n\u00e4mlich in der letzen (von f\u00fcnf) Runden ein +3 Modifikator aufgedeckt wurde und dieser Peters Siegeszug verhinderte. Die Wahrscheinlichkeit, dass genau dieser +3 Modifikatior kam, lag bei 25%. Peter bestand dann darauf vorzuf\u00fchren, wie er das Spiel gewonnen h\u00e4tte, wenn ein anderer Modifikator erschienen w\u00e4re und sah das als Beweis daf\u00fcr an, dass Vasco da Gama ein Gl\u00fcckspiel ist. Aaron war anderer Meinung, denn er hatte sich bewusst daf\u00fcr entschieden, in der letzten Runde ausreichend Geldeinheiten zu haben, um mit JEDEM Modifikator seine Aktionen durchf\u00fchren zu k\u00f6nnen. Diese Portion Unw\u00e4gbarkeit macht das Spiel spannend und st\u00f6rt nicht wirklich, da jedem \u00fcberlassen ist, ob und inwieweit er Risiken eingeht.<br \/>\nKritisch ist die Position des Startspielers, denn wer rechts vom Startspieler sitzt, muss mehr Geld investieren als die anderen, um als erster in den Aktionsbereichen t\u00e4tig zu werden.\u00a0 Hier gilt es also aufzupassen und die eigene Geldpolitik an die Sitzposition anzupassen. Da das Geld immer knapp ist, l\u00e4sst sich nicht vermeiden in einigen Aktionsbereichen hinter allen anderen zum Zuge zu kommen. Die Priorit\u00e4ten richtig zu setzen ist nicht einfach und es gilt, die Z\u00fcge der anderen Spieler genau einzukalkulieren. Hier kam Aaron gerade noch einmal mit einem blauen Auge davon, als Peter in der letzten Runde feststellte, dass er seine Wunschaktionen nicht bezahlen k\u00f6nnen wird und sich stattdessen darauf konzentrierte, Aarons Gewinnerz\u00fcge zu torpedieren. G\u00fcnther h\u00e4tte hier den \u201aKingmaker\u2018 spielen k\u00f6nnen, erkannte aber schnell, dass er damit Dritter statt Zweiter geworden w\u00e4re.<br \/>\nMehrmals w\u00e4hrend des Spiels gab es Diskussionen\u00a0 \u00fcber die genaue Auslegung der Sonderf\u00e4higkeiten der Charaktere. Hier ist die Spielregel etwas ungl\u00fccklich aufgebaut und manches wird nur klar, wenn man die Beispiele liest. Bis zum Schluss blieb unklar, ob der H\u00e4ndler wirklich als einziger Charakter nur dann seine F\u00e4higkeit ausspielt (das Aussenden eines Handelsschiffs), wenn er \u00fcbernommen wird, w\u00e4hrend alle anderen Charaktere bei der \u00dcbernahme und beim Rundenende aktiv sind.<br \/>\nNach 3 Stunden Spiel inklusive 30-min\u00fctiger Regelerkl\u00e4rung und h\u00e4ufigem Nachlesen der Regeln, stand der Sieger fest, wobei es bis zur letzten Runde spannend blieb.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (stimmige Mechanismen, spannend und immer involviert, l\u00e4sst sich zu viert in 2 Stunden spielen), G\u00fcnther: 7 (etwas lang, etwas zu komplex), Loredana: 5 (zu lang, unklare Regeln), Peter: 6 (langatmig, zu hoher Gl\u00fccksfaktor f\u00fcr die Komplexit\u00e4t)<\/em><\/p>\n<p><strong>2. Bluff<\/strong><br \/>\nDreimal hintereinander einen W\u00fcrfel durch Fremdzweifler zu verlieren ist bitter. Noch bitterer ist es, bereits den ersten W\u00fcrfel zu verlieren, obwohl man noch gar nicht dran war. Ich pl\u00e4diere f\u00fcr eine Regel\u00e4nderung: man muss bei genauem Treffer eines Fremdzweiflers nur dann einen W\u00fcrfel abgeben, wenn man schon eine Ansage gemacht hat.<br \/>\n<em>Keine neue Wertung f\u00fcr ein super Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Als wir bei Peter ankamen, war der Spieltisch noch mit Ausz\u00fcgen aus topographischen Karten der Ostt\u00fcrkei belegt. Der promovierte Althistoriker bereitete sich gerade auf seine Forschungsreise, die er im erlauchten Kreis von f\u00fcnf Professoren und 14 anderen Forschern n\u00e4chste Woche antreten wird. 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