{"id":524,"date":"2010-04-01T02:07:45","date_gmt":"2010-04-01T01:07:45","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=524"},"modified":"2010-04-01T09:16:04","modified_gmt":"2010-04-01T08:16:04","slug":"31032010-einsichten-und-einsehen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/04\/01\/31032010-einsichten-und-einsehen\/","title":{"rendered":"31.03.2010: Einsichten und Einsehen"},"content":{"rendered":"<p>Spiel ist notwendig zur F\u00fchrung eines menschlichen Lebens. (Thomas von Aquin, Summa theologica)<br \/>\n<strong>1. &#8220;Hansa Teutonica&#8221;<\/strong><br \/>\nZu Spielbeginn hat jeder Spieler zwei Aktionen pro Zug, mit denen er mehr oder weniger zwangsl\u00e4ufig je einen P\u00f6ppel auf Felder in ein Wegnetz zwischen St\u00e4dten der norddeutschen Hanse legt. Hat er zwei St\u00e4dte verbunden, darf er seinen Spielraum erweitern:<br \/>\n&#8211; mehr Aktionen pro Zug ausf\u00fchren,<br \/>\n&#8211; mehr P\u00f6ppel pro Aktion requirieren,<br \/>\n&#8211; mehr P\u00f6ppel pro Aktion versetzen<br \/>\n&#8211; Wertungspositionen in St\u00e4dten belegen<br \/>\n&#8211; sich h\u00f6here Privilegien zulegen.<br \/>\nEs ist klar, da\u00df ein h\u00f6herer Aktionsspielraum zu Beginn lebenswichtig ist, und alle Spieler rangeln um diese Erweiterung. Da\u00df dies ein bi\u00dfchen einseitig ist, war unser sch\u00e4rfster Kritikpunkt, als wir &#8220;Hansa Teutonica&#8221; vor zwei Monaten zum ersten Mal auf dem Tisch liegen hatten.<br \/>\nDoch unser Kritikpunkt war einseitig. Klaus Ottmaier vom Argentum-Verlag hat uns eine ganze Reihe von Alternativen zur reinen \u201eAktions-Erweiterungs-Strategie\u201c aufgezeigt. Heute ging es im wesentlichen darum, deren Stichhaltigkeit zu verifizieren. G\u00fcnther war der Advocatus Diaboli, der uns die Nicht-Aktions-Alternativen praktisch und theoretisch demonstrieren sollte.<br \/>\nAls Startspieler lie\u00df er sich die Gelegenheit zur Aktions-Erweiterung nat\u00fcrlich nicht entgehen. Dann spielte er aber auf ein schnelles Ende. Nach einem Handlungspielraum von 3 Aktion verzichtete er auf die weiteren Entwicklung und besetzte daf\u00fcr die Wertungspositionen, mit denen er fortlaufend langsam aber sicher alle Siegpunkte einheimste, um das Spiel per Wertungsskala beenden zu k\u00f6nnen.<br \/>\nAaron war gleich zu Beginn ins Hintertreffen geraten, als G\u00fcnther und Walter durch gegenseitiges Verdr\u00e4ngen auf der Aktionsstrecke sich gegenseitig zus\u00e4tzliche P\u00f6ppel aufs Spielfeld brachten. Da wurde nochmals kurz der Vorwurf der Aktions-Determiniertheit aufgebracht und diskutiert. Aber noch war nichts entschieden und die verschiedenen Position-Vor- und Nachteile konnten nicht auf einen Nenner gebracht werden.<br \/>\nWalter kam von seiner Aktions-Schiene nicht mehr herunter. Die Entwicklungsmaximierung verfolgte er mit einer solchen Hartn\u00e4ckigkeit, da\u00df er am Schlu\u00df das am besten entwickelte Aktions-Tableau besa\u00df, aber fast keinen einzigen Siegpunkt.<br \/>\nAuf jeden Fall konnte G\u00fcnther mit seinem Kantersieg vor Aarons ausgewogenen Vorgehensweise ganz klar belegen, da\u00df in \u201eHansa Teutonica\u201c viele Wege zum Ziel f\u00fchren. Das lies unsere Punkte-Bewertung gleich nach oben schnellen.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 8 (vorher 5, \u201eMan mu\u00df auf vieles achten und kann dabei manches \u00fcbersehen\u201c), G\u00fcnther: 8 (bleibt, f\u00fcr mehr Punkte h\u00e4tte es noch mehr emotionale Begeisterung entfachen m\u00fcssen), Walter: 9 (vorher 7, Will seinen Bewertungrahmen aussch\u00f6pfen.)<\/em><br \/>\nHallo Wilhelm, bist Du jetzt zufrieden?<br \/>\n<strong>2. &#8220;Vasco da Gama&#8221;<\/strong><br \/>\nUnter dem Thema Seefahrt erwerben wir Handelsprojekte, werben Mannschaften und Kapit\u00e4n an, setzen die Segel und lassen uns \u00fcber Sonderrollen noch ein paar Vorteile zuschustern.<br \/>\nDie Aktionen stehen allen Spieler offen, nur um die Reihenfolge wird geboten. Die meisten Gebote kosten nichts, nur die allerersten gehen richtig ins Geld, und Geld ist knapp. Bemerkenswert ist, da\u00df der Preis f\u00fcr die Gebote kein vorher genau festgelegter Wert ist, sondern pro Runde ausgehend von einem Basiswert mit einer Zufallsverschiebung zwischen minus-Drei und plus-Drei Einheiten variiert. Wer hier alles auf eine Karte setzt und keine Geldreserve zur\u00fcckh\u00e4lt, mu\u00df u.U. auf eine Aktion ganz verzichten und bekommt als Minimal-Entsch\u00e4digung gerade mal eine Geldeinheit zur\u00fcck.<br \/>\n\u00dcber diesen vom Autor eingebauten Zufallseinflu\u00df hatte es bei uns vor 3 Wochen heftigste Unmuts\u00e4u\u00dferungen gegeben. Ist \u201eVasco da Gama\u201c ein Zockerspiel? Keineswegs. Wer nat\u00fcrlich mit seinen Geboten h\u00f6chstes Risiko eingeht und mit seinem letzten Pfennigen nicht allen Preisverschiebungen standhalten ist, der kann in dieser Alles-oder-Nichts-Strategie untergehen. Doch unter Einhaltung einer Sicherheitsreserve sollte man sich voll auf die optimalen Kombinationen von Schiffsausr\u00fcstungen und Handelsfahren konzentrieren. Dann bietet das Spiel eine F\u00fclle von konstruktiven und destruktiven Interaktionen f\u00fcr sich selbst und gegen die Ambitionen der Mitspieler.<br \/>\nKnapp ist alles, was wir f\u00fcr unseren Seehandel brauchen. Eine Menge Logistik und richtiges Timing ist unabdingbar f\u00fcr ein erfolgreiches Spiel. \u201eIch habe einen Fehler gemacht\u201c geh\u00f6rt zum Standard-Vokabular. Hoffentlich! Wer erstens so klug ist, da\u00df er alle Wechself\u00e4lle der Seefahrt durchrechnen kann und zweitens so brutal, das w\u00e4hrend des Spiel auch zu noch tun, der kann \u201eVasco da Gama\u201c t\u00f6ten. In unserer Dreierrunde gabe es nur leichte Ans\u00e4tze dazu (von wem wohl?) und deshalb auch keinerlei Klagen \u00fcber \u00fcberm\u00e4\u00dfige Wartezeiten. Den Vorgabewert von einer halben Stunde pro Mitspieler konnten wir spielend einhalten.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron bleibt bei seinen 8 Punkten (\u201espannend bis zum Schlu\u00df\u201c), G\u00fcnther bleibt bei seinen 7 Punkten (\u201eDie vielf\u00e4ltigen Punkteabrechnungen sind nicht sehr eing\u00e4ngig\u201c), Walter: 8 (neu).<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Rumis&#8221;<\/strong><br \/>\n\u201eGiganten der L\u00fcfte\u201c wurde als Absacker abgeleht. Gut zu w\u00fcrfeln, um sich damit in die Lage zu versetzen, noch besser zu w\u00fcrfeln, war nicht nach dem Geschmack des Hausherrn. Zumindest nicht zum Absacken.<br \/>\nAls Alternative zu \u201eBluff\u201c bot sich \u201eRumis\u201c an. Da kam auch in die \u00e4lteren Herren nochmals richtig Bewegung. Beim Auskundschaften der besten Pl\u00e4tze f\u00fcr die Baukl\u00f6tzchen, mit denen man sich ein m\u00f6glichst gro\u00dfes St\u00fcck vom Oberfl\u00e4chenkuchen sichern kann, blieb kein Arsch auf seinem Stuhl.<br \/>\nWichtig ist das Augenma\u00df, sich gerade soviel Kuchen auf die Seite zu ziehen, da\u00df man davon satt werden kann, ohne da\u00df die anderen davon ein St\u00fcck abhaben wollen. Walter gelangt es dreimal, Aaron und G\u00fcnther zum Kampf um den Restkuchen zu verleiten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spiel ist notwendig zur F\u00fchrung eines menschlichen Lebens. (Thomas von Aquin, Summa theologica) 1. &#8220;Hansa Teutonica&#8221; Zu Spielbeginn hat jeder Spieler zwei Aktionen pro Zug, mit denen er mehr oder weniger zwangsl\u00e4ufig je einen P\u00f6ppel auf Felder in ein Wegnetz zwischen St\u00e4dten der norddeutschen Hanse legt. 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