{"id":575,"date":"2010-05-06T02:07:25","date_gmt":"2010-05-06T01:07:25","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=575"},"modified":"2010-05-06T16:03:51","modified_gmt":"2010-05-06T15:03:51","slug":"05052010-kriege-und-kriegsspiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/05\/06\/05052010-kriege-und-kriegsspiele\/","title":{"rendered":"05.05.2010: Kriege und Kriegsspiele"},"content":{"rendered":"<p>Aaron f\u00e4hrt jeden Tag auf dem Weg zu seiner Rentner-Fitness an zwei Tankstellen vorbei. Dort wechseln die Preise fast t\u00e4glich, teilweise mit Spr\u00fcngen, die schon an einen zweistelligen Prozentsatz herankommen. Meist sogar synchron, in h\u00f6chstenfalls Halbtages-Abstand. Wie hierzu das Prozedere im Hintergrund abl\u00e4uft, ist f\u00fcr uns alle ein R\u00e4tsel.<br \/>\nDeshalb ein paar nicht-spielerische Fragen von uns Spielern an unsere Leser:<br \/>\na) Werden die Preise f\u00fcr eine Benzinsorte zentral vorgegeben und sogar auch zentral eingestellt?<br \/>\nb) Werden die Preise deutschlandweit oder regional festgesetzt?<br \/>\nc) Kann es sein, da\u00df einzelne Tankstellen einer Stadt Ausnahmepreise bekommen?<br \/>\nd) Werden die Preis\u00e4nderungen ab bestimmten Uhrzeiten g\u00fcltig?<br \/>\ne) Kann es sein, da\u00df man an einer Tankstelle steht, und da\u00df gerade in dem Moment, wo man den Einf\u00fcllstutzen abnimmt, der Benzinpreis sich \u00e4ndert?<br \/>\nVon einem Preiskrieg kann hier wohl schon lange nicht mehr die Rede sein.<br \/>\n<strong>&#8220;Rice Wars &#8211; Reiskriege&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron hat das Spiel von der &#8220;Spiel 2009&#8221; mitgebracht. \u201eDer Typ hat es mir erkl\u00e4rt und es sah irgendwie ganz witzig aus.\u201c Das polnische Spiel mit einem dreisprachigen Regelheft spielt in Japan. Wir sind \u201eDaimyos\u201c (Kriegsherren), legen uns \u201eRonins\u201c und \u201eAshigarus\u201c (Kriegsknechte) zu und vertreiben damit die Reisbauern unserer Mitspieler von ihren Feldern und schicken dagegen unsere eigenen Reisbauern auf die Felder, um damit Einnahmen erwirtschaften, mit denen wir uns neue Milit\u00e4rs leisten k\u00f6nnen, um damit wiederum die fremden Reisbauern dezimieren zu k\u00f6nnen. Wie im richtigen Leben. Zumindest soll es im Japan des 14. Jahrhunderts so gewesen sein.<\/p>\n<p>Die japanische Terminologie bringt keineswegs ein besseren Verst\u00e4ndnis des Spielmaterials und des Ablaufs, ganz im Gegenteil, es macht alles unn\u00f6tig schwer. Wenn wir gem\u00e4\u00df einem Paragraphen des Regelheftes \u201egegen einen Daiymo\u201c k\u00e4mpfen k\u00f6nnen, dann suchen wir diese Figur in Karten, Marken oder P\u00f6ppeln vergebens: Es sind schlichtweg die Mitspieler in ihrer Gesamt-Pr\u00e4senz, die wir hier bek\u00e4mpfen m\u00fcssen. Und wenn der Startspieler \u201eStatthalter\u201c hei\u00dft, aber keine weitere Funktion als eben die des Startspieler in sich tr\u00e4gt, dann ist das alles lediglich manieristisch verklausuliert.<br \/>\nBeim (Vertreibungs-)Kampf k\u00e4mpft eine beliebige Auswahl unserer Krieger von bekannter St\u00e4rke gegen eine beliebige Kriegerauswahl des Gegners von ebenfalls bekannter St\u00e4rke. Das Kampfergebnis kann noch durch verdeckte Aktionskarten beeinflu\u00dft werden. 50% Planung gegen 50% Zufall. Doch das K\u00e4mpfen, eigentlich ein unabdingbares Element in einem Kriegsspiel, ist hier in jedem Fall kontraproduktiv. Nach jedem Kampf sind unsere Krieger m\u00fcde und fallen f\u00fcr den Rest der Runde sowohl im Angriff als auch in der Verteidigung aus. Haben wir unser Pulver verschossen, so k\u00f6nnen unsere Reisbauern vom Gegner mit dem Fliegenwedel vertrieben werden. Logische Konsequenz: Wir m\u00fcssen unsere Krieger bis zuletzt zur\u00fcckhalten. Nur Selbstm\u00f6rder greifen an! Doch wenn das alle tun, dann kommt \u00fcberhaupt kein Krieg mehr zustande. Diesen pazifistischen Effekt haben die V\u00e4ter von \u201eRice Wars\u201c garantiert nicht im Sinn gehabt.<br \/>\nDie ersten Aufbauz\u00fcge sind zwangsweise symmetrisch: jeder Spieler legt sich die maximale Anzahl von Reisbauern zu, nach und nach auch ein paar Krieger. Aber nur zur Abschreckung. Aus den schon bekannten Gr\u00fcnden fing keiner mit der Aggression an. Dann \u201eopferte\u201c sich Walter als Feinbild und belegte das einzige Reisfeld mit den beneidbaren doppelten Ertr\u00e4gen. Das war nat\u00fcrlich der Ausl\u00f6ser f\u00fcr G\u00fcnthers ersten Eroberungsschlag, Walter schlug zur\u00fcck und Aaron triumphierte: Mit seinem nun konkurrenzlosen Milit\u00e4rpotential wendete er sich nochmal gegen Walter und schnitt dessen gesamte Bauernschar vom Daimyo-Palast ab. Eine Runde lang flossen keine Reisertr\u00e4ge in das Herrscherhaus. Ohne Moos nix los. Kein Geld, um mit neuen Bauern die L\u00fccke zu schlie\u00dfen, kein Geld, um die Milit\u00e4rs zu finanzieren, mit denen auch nur eine Mimimal-Linie zu halten gewesen w\u00e4re. Das war nat\u00fcrlich die Folge eines schweren Anf\u00e4nger-Stellungsfehlers. Doch klare Erkenntnis: das mittelalterliche Japan verzeiht nichts!<br \/>\nAaron und G\u00fcnther schwelgten gl\u00fcckselig in der Planung, wie sie Walter jetzt gemeinsam am schnellsten den Garaus machen k\u00f6nnten. Zwei Riesen gegen einen Zwerg. Doch dahinter stand keine mangelnde spielerische Ethik, es ging ohnehin nur noch um das Herbeif\u00fchren eines vorzeitigen Spielabbruchs. Nach 42,8571 % der Runden war es geschafft. Den Regeln nach h\u00e4tte der Ausgeschiedene jetzt noch die restlichen 57,1428 % des Spiels zuschauen d\u00fcrfen, wie sich seine beiden Terminatoren selber in die Wolle kriegen. Doch wir \u00fcbernahmen hier die selbstverst\u00e4ndliche \u201e1830\u201c Regel: Sobald einer pleite ist, endet das Spiel.<br \/>\n\u201eBist Du sicher, da\u00df wir alles richtig gespielt haben?\u201c fragte G\u00fcnther hinterher etwas verwundert. \u201eZumindest habe ich alle Regeln vorgelesen!\u201c Entweder haben wir es falsch gespielt, oder das Spiel funktioniert nicht. \u201eVielleicht ist es wenigstens historisch richtig!\u201c Vielleicht.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 3, G\u00fcnther: 3,  Walter: 3.<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Small World mit Erweiterungen &#8220;Frauenpower&#8221; und &#8220;Verflucht&#8221;<\/strong><br \/>\nDas Spiel um die V\u00f6lkerschlachten echter und magischer Wesen mit unterschiedliche F\u00e4higkeiten und Eigenschaften zum gegenseitigen Dezimieren und Verdr\u00e4ngen von den lukrativen Siegpunkt- Weidepl\u00e4tzen wurden um neue Rassen vermehrt. Es gibt jetzt zus\u00e4tzlich:<br \/>\n&#8211; liebende Zigeunerinnen<br \/>\n&#8211; verfluchte Gobelins<br \/>\n&#8211; marodierende Priesterinnen<br \/>\n&#8211; r\u00e4uberische Kobolde und<br \/>\n&#8211; berittene wei\u00dfe Frauen<br \/>\nDeren neue Eigenschaften bringen neue extreme Kombinationen in das bisherige Spektrum. Sie erm\u00f6glichen f\u00fcr gute V\u00f6lker-Kombinationen ein noch st\u00e4rkeres Einsammeln von Siegpunkten und ein Auseinanderdriften der Besitzst\u00e4nde der einzelnen Spieler.<br \/>\nWalter startete sehr gut mit den Menschen, lie\u00df sie gleich in der zweiten Runde aussterben und legte sich die Hexenmeister zu. Das verschaffte ihm zu Beginn einen gewaltigen Reibach und den Neid der Konkurrenz. Doch dann konnte Aaron mit einer un\u00fcbersehbaren Koboldschar die Hexenmeister samt Besen in die Ecke stellen. Zuvor hatte er noch 5 wei\u00dfen Frauen auf die Anschaffe geschickt. Dieser zuh\u00e4lterische Geldsegen war nicht mehr zu bremsen und er blieb bis zum Spielende erhalten. Seine beiden Gegenspieler versuchten noch eine Zeitlang, mit vereinten Kr\u00e4ften die massiven und massierten Kobolde zu eliminieren. Ab der H\u00e4lte des Spiels gaben sie dieses vergebliche Vorhaben aber auf und zerfleischten sich gegenseitig im Kampf um den zweiten Platz.<br \/>\nHat das Spiel mit den neuen extremen Eigenschaften vielleicht seine Balance eingeb\u00fc\u00dft? Oder war es ein Zufall, da\u00df die sterblichen wei\u00dfen Frauen von den Kobolden so lange gemolken werden konnten? Immerhin h\u00e4tte G\u00fcnther am Ende fast noch mit seinen Zigeunerinnen die Nase vorne gehabt. Wenn man gegen eine gelungene gegnerische V\u00f6lkerkombination schon nichts ausrichten kann, dann soll man sich schnellstens eine eigene Kombination zusammensuchen, mit der man auf die Punktejagt geht. Und man kann so nebenbei hoffen, da\u00df die sporadischen aber zielgerichteten Fu\u00dftritte aller Verlierer am Ende doch noch den Sieger vom Sockel holen.<br \/>\nDas Spiel war einfach zu kurz(weilig). Doch das ist eher eines der h\u00f6chsten Lobe, die man einem Spiel machen kann. Und es war immer Spiel, niemals Ernst, oft genug begleitet von konstruktiven analytischen Diskussionen um Positionen und Aussichten. Ganz das Gegenteil von unserem Engagement in Afghanistan.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Die Spielbox-Erweiterungen haben die bisherigen guten 8 Punkte positiv unterstrichen. <\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Aaron f\u00e4hrt jeden Tag auf dem Weg zu seiner Rentner-Fitness an zwei Tankstellen vorbei. Dort wechseln die Preise fast t\u00e4glich, teilweise mit Spr\u00fcngen, die schon an einen zweistelligen Prozentsatz herankommen. Meist sogar synchron, in h\u00f6chstenfalls Halbtages-Abstand. Wie hierzu das Prozedere im Hintergrund abl\u00e4uft, ist f\u00fcr uns alle ein R\u00e4tsel. Deshalb ein paar nicht-spielerische Fragen von &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/05\/06\/05052010-kriege-und-kriegsspiele\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">05.05.2010: Kriege und Kriegsspiele<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[112,62,114],"class_list":["post-575","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-rice-wars","tag-smallworld","tag-smallworld-erweiterungen"],"views":3088,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/575","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=575"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/575\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=575"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=575"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=575"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}