{"id":62,"date":"2005-05-26T02:21:20","date_gmt":"2005-05-26T02:21:20","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=62"},"modified":"2009-11-16T20:47:04","modified_gmt":"2009-11-16T19:47:04","slug":"25-mai-2005-la-strada-gelb-gewinnt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/05\/26\/25-mai-2005-la-strada-gelb-gewinnt\/","title":{"rendered":"25.05.2005: &#8220;La Strada&#8221;, &#8220;Gelb gewinnt&#8221;"},"content":{"rendered":"<p>Katastrophen beim ADEvantgarde-Festival zwangen den Trouble-Shooter Moritz zu einer kurzfristigen Absage. Doch die in ungewohnter Zusammensetzung Hinterbliebenen konnten am Ende nur feststellen: Auch ein Spielabend in einer 3er-Runde kann Spa\u00df machen.<br \/><strong>1. Alles im Eimer<\/strong><br \/>Zum Warming-Up. Eigentlich ein unscheinbares Spiel, das mit braven Spielkarten und spielbrettlosen Papp-Eimern ganz bescheiden daherkommt. Aber es hat etwas in sich. Auch in der Wiederholung hinterlie\u00df es einen angenehmen Eindruck. Das saubere Stichspiel-Prinzip konnte auch unseren Hans \u00fcberzeugen: Seine 7 Punkte hoben unseren bisherigen WPG-Durchschnitt von 6,5 auf 6,6.<br \/><strong>2. La Strada<\/strong><br \/>Ein gro\u00dfes Spiel mit kleinen Fehlern. Auf einer Spielfl\u00e4che mit Feld-Wald-Wiesen-Sechsecken bauen die Spieler ein Stra\u00dfennetz von Stadt zu Stadt. Wer die meisten St\u00e4dte verbinden konnte, hat gewonnen. Wer zuletzt kommt, den bestraft das Leben. Wenn die Spieletester hier den jedermann sofort ins Auge stechenden, uneinholbaren Platzvorteil des Startspielers nicht \u00fcbersehen h\u00e4tten, sondern dem Startspieler durch ein Start-Handicap (z.B. an Bewegungsfreiheiten) auf eine Stufe mit den anderen Mitspieler gebracht h\u00e4tten, dann w\u00e4re &#8220;La Strada&#8221; ein sch\u00f6nes taktisches Mehrpersonenspiel geworden. So aber kann man zur aktuellen Pr\u00e4sentation leider nur sagen: &#8220;Kurz vorm AB in die Hose geschissen.&#8221;<br \/>Unsere zweite Partie ging nur noch darum zu beweisen, da\u00df dem Startvorteil wirklich nichts entgegengesetzt werden kann. Das Endergebnis best\u00e4tigte q.e.d.<br \/>Trotzdem wurde die im Spiel durchaus enthaltene gef\u00e4llige Idee, das Design und die Ausstattung mit guten Noten bedacht. Eigentlich wurden damit die unvermeidlichen Regel-Nachbesserungen bereits im voraus belohnt.<br \/><em>Wertung:G\u00fcnther: 6, Hans: 7, Walter: 7<\/em><br \/><strong>3. Gelb gewinnt<\/strong><br \/>Nach vielen guten Spielen endlich mal wieder ein Durchfaller! Wer seine Zeit gerne damit verbringt, im Kreise von Freunden jeweils 3 Karten ausgeteilt zu bekommen um sie dann einzeln reihum auf den Tisch zu legen, der ist hier gut bedient. Bei zuf\u00e4lligen Zahlenkombinationen der Karten auf dem Tisch, darf man dann auch ein paar ausliegende Karten auf seinen Gewinn-Stapel r\u00fcbernehmen, bei anderen Zahlenkombinationen halt nicht.<br \/>Hallo Mathematiker: Wenn ich 3 Karten ausgeteilt bekommt und sie in beliebiger Reihenfolge auf den Tisch legen mu\u00df, dann habe ich f\u00fcr die erste Karte 2 Freiheitsgrade, f\u00fcr die zweite Karte noch 1 Freiheitsgrad und f\u00fcr die letzte Karten keinen mehr. Im Durchschnitt komme ich da auf einen Wert unter 1. Ist das richtig? Und eine Frage an die Spielergemeinde: Kann so ein Design Ernst gemeint sein?<br \/><em>Wertung: G\u00fcnther: 5 (Spiel-Besitzer), Hans: 3 (er rechnet noch), Walter: 2 (1 Punkt ist entschieden zu wenig)<\/em><br \/><strong>4. Bluff<\/strong><br \/>Gelungener Ausklang eines flotten Dreiers.<\/p>\n<p>Hallo G\u00fcnther: Herzlichen Gl\u00fcckwunsch zum 5. Platz (von 34) auf der diesj\u00e4hrigen Deutschen Brettspiel-Meisterschaft in Herne mit den Spui-Ratzn.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Katastrophen beim ADEvantgarde-Festival zwangen den Trouble-Shooter Moritz zu einer kurzfristigen Absage. Doch die in ungewohnter Zusammensetzung Hinterbliebenen konnten am Ende nur feststellen: Auch ein Spielabend in einer 3er-Runde kann Spa\u00df machen.1. Alles im EimerZum Warming-Up. Eigentlich ein unscheinbares Spiel, das mit braven Spielkarten und spielbrettlosen Papp-Eimern ganz bescheiden daherkommt. 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