{"id":703,"date":"2010-09-16T02:06:32","date_gmt":"2010-09-16T01:06:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=703"},"modified":"2010-09-16T09:12:45","modified_gmt":"2010-09-16T08:12:45","slug":"15-09-2010-rader-rollen-in-die-grose-weite-welt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/09\/16\/15-09-2010-rader-rollen-in-die-grose-weite-welt\/","title":{"rendered":"15.09.2010: R\u00e4der rollen in die gro\u00dfe weite Welt"},"content":{"rendered":"<p>Ganzt\u00e4giger Streik in der M\u00fcnchener U-Bahn plus Champions-League-Spiel der Heimmannschaft: Zwei gewichtige Gr\u00fcnde f\u00fcr Moritz, zuhause zu bleiben. Doch p\u00fcnktlich stand er auf der Matte am Westpark. Das Fahrrad macht\u2019s m\u00f6glich.<br \/>\n<strong>1. &#8220;Aarons 18xx&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron ist mit seiner 18xx-Eisenbahnspiel-Entwicklung wieder ein paar Monate weiter. Inzwischen gibt es keine Aktien mehr, keine Gleise, keine Bahnh\u00f6fe und keine Z\u00fcge. Wir leben ja auch bereits im 21. Jahrhundert, und heute ist der Weltraum unser Zuhause . Hier fahren wir mit unseren Raumschiffen zu den Planeten auf ihren Kreisbahnen um die Sonnen. Die Planeten bringen unterschiedliche Ertr\u00e4ge in Geld oder Siegpunkten. Wir finden Schutzschilde f\u00fcr den unvermeidlichen Krieg im All, Treibstoff f\u00fcr gr\u00f6\u00dfere Beweglichkeit und Eisen zur Steigerung der Ertr\u00e4ge. Den aktuellen Stand von Aaron\u2019s Design wollten wir heute mal wieder unter die Lupe nehmen.<br \/>\nHerzst\u00fcck des Spiels ist ein Verdr\u00e4ngungs-Versteigerungs-Tableau a la \u201eAmun-Re\u201c, in dem wir uns das Gebiet ersteigern, auf dem wir uns entwickeln wollen: Mehr Raumschiffe, gr\u00f6\u00dfere Reichweiten oder st\u00e4rkere Schutzschilde stehen zur Auswahl. Wer aus allen Gebieten heraus in astronomische H\u00f6hen verdr\u00e4ngt wird, begibt sich in die Bank und kassiert dort als Trostpreis die H\u00e4lfte der eingezahlten Gelder. Man braucht daf\u00fcr aber nicht erst zu warten, bis die Gebote der Mitspieler unsere pekuni\u00e4ren Mittel \u00fcberschreiten, man kann auch sofort in die Bank gehen und dort warten, bis der Geldsegen fr\u00fcher oder sp\u00e4ter herabf\u00e4llt. Und dabei ist jede m\u00fcde Mark einen ganzen Siegpunkt wert. Diese geldige Strategie unterl\u00e4uft den harten Kampf um die optimale Ressourcen-Entwicklung, die scharfe Planung der optimalen Routen und die t\u00f6dlichen Auseinandersetzungen auf den Planetenbahnen. Analog zu unseren Erfahrungen mit dem \u201ekalten Herzen\u201c von letzter Woche bekam dieses passive Vorgehen den Namen \u201eBethaus-Strategie\u201c.<br \/>\nWalter fing mit dieser Strategie an, und Moritz \u00e4u\u00dferte sofort und lautstark die Vermutung, da\u00df dies wieder eine uneinholbare Siegesstrategie werden k\u00f6nnte. G\u00fcnther lies sich dies nicht zweimal sagen; unverz\u00fcglich ging er ab sofort mit seinem jeweils ersten Zug zur Bank und \u00fcberlie\u00df den Kriegern Aaron und Moritz den Weltraum, sowie Walter das Nachsehen. In Minutenschnelle hatte er auf der Siegpunktskala schwindelnde H\u00f6hen erklommen und die Siegbedingungen erf\u00fcllt.<br \/>\nAaron h\u00e4tte gerne noch ein bi\u00dfchen l\u00e4nger gespielt und getestet; daf\u00fcr wollte er jetzt die Siegpunkt-Bedingungen in die H\u00f6he schrauben. Dazu schlug G\u00fcnther vor: \u201eWir spielen so lange, bis Moritz mich \u00fcberholt hat!\u201c \u2013 Schallendes Gel\u00e4chter. Die Bethaus-Strategie war einfach nicht zu \u00fcberbieten. Die fehlende Balance war nicht zu \u00fcbersehen. Unverz\u00fcglich machten wir umfangreiche \u00c4nderungsvorschl\u00e4ge.<br \/>\na) Das Geld aus der Bank darf nur innerhalb von Versteigerungen eingesetzt werden, aber nicht in Siegpunkte umgewandelt werden. Zumindest nicht im Verh\u00e4ltnis 1:1.<br \/>\nb) Die Raumschiffe m\u00fcssen nicht in jeder Runde vom Nullpunkt aus eingesetzt werden, sondern sie behalten nach jeder Runde ihre aktuelle Position und k\u00f6nnen sich so Schritt f\u00fcr Schritt den lukrativen Zirkeln um das Schwarze Loch n\u00e4hern.<br \/>\nAlle hatten Lust zu einem neuen Versuch.<br \/>\nJetzt fing blitzschnell der Verdr\u00e4ngungskampf um die besten Pl\u00e4tz an. Nicht mehr das Geld aus der Bank und nicht mehr die Reichweite waren gefragt, jetzt z\u00e4hlten die Schutzschilder, die &#8211; wie in der richtigen Milit\u00e4r-Terminologie &#8211; weniger der Verteidigung dienten, sondern viel mehr dem Angriff. Mit einer entsprechenden St\u00e4rke konnte man leicht die inneren Planetenbahnen von allen Gegners leerfegen.<br \/>\nDoch auch viele schw\u00e4chere Raumschiffe auf den billigen Pl\u00e4tzen konnten reichlich Siegpunkte einbringen. Ganz unvermutet hatte sich eine zweite Schiene f\u00fcr den Sieg aufgetan. Und sicherlich gibt es noch mehr davon. Das Spiel gewann an Farbe und Dynamik. Es gab einen Blick auf seine Potenz frei.<br \/>\nNat\u00fcrlich gibt es noch gen\u00fcgend zu feilen. Das Amun-Re-Verdr\u00e4ngungstableau braucht eine quadratische Skala, damit der Versteigerungsprozess nicht so lange dauert. Die Weltraum-Topologie ist zu durchl\u00e4ssig. Jeder kann jeden erreichen und \u2013 sofern st\u00e4rker \u2013 vernichten. Jeder Spieler sollte um sein Startfeld herum eine Heimat-Zone haben, in die kein anderen Spieler hineindarf, sonst k\u00f6nnte einem ins Hintertreffen geratenen Spieler vorschnell der Lebensfaden abgeschnitten werden. Hier sollte er auch ganz private Verteidigungschilde auflesen d\u00fcrfen, um eine Mindestausr\u00fcstung zu haben, wenn er hinaus mu\u00df ins feindliche Leben.<br \/>\nDas gr\u00f6\u00dfte Problem ist allerdings noch die Tendenz zur Kingmacherei. Jeder kann sich gegen jeden wenden und damit ganz willk\u00fcrlich entscheiden, welcher der Gegenspieler eine Menge Siegpunkte verliert. Das konterkariert eine gute strategische Planung. Doch auch daf\u00fcr werden wir, vor allem Aaron, noch eine L\u00f6sung finden.<br \/>\n<em>Noch keine WPG-Wertung f\u00fcr ein Spiel in der Entstehungsphase.<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Small World&#8221;<\/strong><br \/>\nEs war schon 23 Uhr und eigentlich mu\u00dfte Moritz schon auf die vorletzte U-Bahn schielen. Doch weil gestreikt wird, war dieses Kriterium heute nicht relevant. Wir konnten uns problemlos noch mit den allerneuesten Expansions zu diesem von uns hochbewerteten Spiel um V\u00f6lkerschlachten besch\u00e4ftigen.<br \/>\nEs gibt ein paar zus\u00e4tzliche Rassen und Eigenschaften, und vor allem gibt es Ereigniskarten, die in jeder Runde die vorhandene Szenerie beeinflussen: z.B. d\u00fcrfen bestimmte Landschaftsfelder nicht erobert werden, P\u00f6ppel sterben oder kommen hinzu, und dergleichen Schnickschnack mehr.<br \/>\nIn der Startaufstellung lagen die Ghouls, die auch als sterbene Rasse ein erhebliches Punkte-Potential in sich tragen, gleich auf dem vordersten Platz, und die erste Ereigsniskarte lautete: \u201eIn der n\u00e4chsten Runde bringt das aktive Volk nichts ein.\u201c Was lag f\u00fcr den Startspieler n\u00e4her, als sich die \u201eGhouls\u201c unter den Nagel zu rei\u00dfen und sie in der zweiten Runde gleich sterben zu lassen? Zwei Fliegen mit einer Klappe! Gedacht, getan. Jetzt lagen die \u201eKobolde\u201c im Angebot, die mit ihrer enormen Population ein hohe \u00dcberlebensdauer haben. Noch dazu waren sie mit \u201eGeschichtsschreibern\u201c kombiniert, die f\u00fcr jedes sterbende Volk pro Runde einen zus\u00e4tzlichen Siegpunkt einbrachten, in der Regel also f\u00fcnf St\u00fcck. Das war ein Anfangsreibach, den sich der Startspieler nat\u00fcrlich nicht entgehen lassen konnte. Und der auch sofort die Neider auf sich zog.<br \/>\nNach unserem WPG-Kodex ist es zwar verp\u00f6nt, gegen den F\u00fchrenden zu st\u00e4nkern, doch in \u201eSmall World\u201c mu\u00df dies zweifellos erlaubt sein. Wenn man nicht lautlos und verbissen um seine zeitlichen Jagdgr\u00fcnde k\u00e4mpfen will, dann ist doch grade die Demagogen-Diplomatie eine wesentliche Freudenquelle des Spiels. Nicht selber gegen den F\u00fchrenden zu k\u00e4mpfen, sondern die anderen gegen ihn k\u00e4mpfen lassen, und sich selber wie ein unschuldiges Lamm auf den fetten Weiden zu tummlen, das bringt die entscheidenen Pfunde. Walter war der gl\u00fcckliche Startspieler, der meilenweit davonzog, vom Unschuldslamm Moritz aber auf der Zielgeraden noch \u00fcberholt wurde.<br \/>\nFazit: Neue Rassen und die Ereigniskarten erh\u00f6hen zwar die Vielfalt der Spielauspr\u00e4gungen, doch sie bringen keine neue Qualit\u00e4t. Eigentlich m\u00fc\u00dften sie ganz scharf mit ALLEN anderen Rassen und Eigenschaften ausbalanciert sein, damit das Spiel nicht aus dem Ruder laufen kann, insbesondere zu Gunsten des Startspielers. Diese Balance scheint nicht sicher gew\u00e4hrleistet.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein 8-Punkte-Spiel.<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nNein, kein Bluff mehr. Die vorletzte und die letzte U-Bahn w\u00e4ren ohnehin schon abgefahren gewesen, wenn sie nicht wegen des Streiks \u00fcberhaupt ausgefallen w\u00e4ren. Aaron brachte Moritz mit dem Auto nach Hause. Dort kann er sich im Internet noch die Traumtore von M\u00fcller und Klose anschauen. Gegen Roma.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ganzt\u00e4giger Streik in der M\u00fcnchener U-Bahn plus Champions-League-Spiel der Heimmannschaft: Zwei gewichtige Gr\u00fcnde f\u00fcr Moritz, zuhause zu bleiben. Doch p\u00fcnktlich stand er auf der Matte am Westpark. Das Fahrrad macht\u2019s m\u00f6glich. 1. &#8220;Aarons 18xx&#8221; Aaron ist mit seiner 18xx-Eisenbahnspiel-Entwicklung wieder ein paar Monate weiter. Inzwischen gibt es keine Aktien mehr, keine Gleise, keine Bahnh\u00f6fe und &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/09\/16\/15-09-2010-rader-rollen-in-die-grose-weite-welt\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">15.09.2010: R\u00e4der rollen in die gro\u00dfe weite Welt<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[139],"class_list":["post-703","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-small-world-aaron-18xx"],"views":2310,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/703","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=703"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/703\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=703"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=703"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=703"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}