{"id":743,"date":"2010-09-30T00:37:36","date_gmt":"2010-09-29T23:37:36","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=743"},"modified":"2010-09-30T08:17:17","modified_gmt":"2010-09-30T07:17:17","slug":"29-09-2010-abenteurer-und-planer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/09\/30\/29-09-2010-abenteurer-und-planer\/","title":{"rendered":"29.09.2010: Abenteurer und Planer"},"content":{"rendered":"<p>Das Leben hat nur einen wirklichen Reiz, das ist der Reiz des Spieles. Aber wenn es uns gleichg\u00fcltig ist, ob wir gewinnen oder verlieren? <em>Charles Baudelaire, Tageb\u00fccher<\/em><br \/>\n<strong>1. &#8220;House of Spirits&#8221;<\/strong><br \/>\nMoritz hat dieses kleine Monster-Bek\u00e4mpfungs-Kartenspiel aus seinen reichhaltigen amerikanischen Quellen herausgefischt und durfte es pr\u00e4sentieren.<br \/>\nPro Runde wird jeweils eine neue Karte als Abenteuerspielplatz aufgedeckt, und wir w\u00fcrfeln reihum, ob und wieviele Monster unterschiedlicher Angriffs- und Verteidigungskraft hier erscheinen. Gemeinsam m\u00fcssen wir sie nach einem eleganten Kampfw\u00fcrfelmechanismus bekriegen, und wenn wir alle ihre Lebenslichter ausgepustet haben, streicht der letzte Puster die Siegpunkte ein. Insofern ist das Spiel kooperativ und kompetitiv.<br \/>\nSolange die Monster aber noch Lebenslichter haben, pusten sie zur\u00fcck und blasen \u2013 nach einem analogen Kampfw\u00fcrfelmechanismus &#8211; dem jeweiligen Angreifer ein Lebenlicht aus. Keine Angst, wenn wir tot sind, werden wir unverz\u00fcglich wieder lebendig und m\u00fcssen nur einen kleinen Wiederbelebungsobolus entrichten.<br \/>\nEinen ganzen Schwung von Sonderkarten gibt es auch, die unsere Kampfkraft in Angriff und Verteidigung erh\u00f6hen. Anstatt Monster zu bepusten, k\u00f6nnen wir uns auch erst mit gen\u00fcgend Wunderwaffen ausstatten.<br \/>\nNoch w\u00e4hrend Moritzens Einf\u00fchrung dr\u00fcckte Walter sein Gef\u00fchl aus, so ein \u00e4hnliches Spiel schon einmal gespielt zu haben. Hans best\u00e4tigte: \u201eDas ist ungef\u00e4hr das hundertste Spiel dieses Genre\u201c. (Von dem kleinen Ausschnitt an Spielen der Welt, die er selber kennt!)<br \/>\nMoritz fand schnell heraus, da\u00df das Spiel \u201eeigentlich funktioniert\u201c. Auch Aaron attestierte dem Spiel einen gewissen Familienspielwert. Nur Walter beklagte sich \u00fcber den Freiheitsgrad 0 (in Worten: Null). Als Gegenargument wurde ihm dazu das \u201eChairman of the Board\u201c vorgehalten. Es scheint offensichtlich auch einen Freiheitsgrad von unter Null zu geben.<br \/>\nHalt, halt: Nat\u00fcrlich hat das \u201eHouse of Spirits\u201c f\u00fcr einen INTELLIGENTEN Spieler einen Freiheitsgrad im positiven Bereich. Er kann sich \u00fcberlegen (zumindest manchmal), ob er sich eine Sonderkarte zulegt oder lieber ein Monster anpustet. Er wird ein Monster nur dann anpusten, wenn es nur noch genau ein Lebenslichtlein brennen hat und wird nicht das vorletzte Lichtlein f\u00fcr den endg\u00fcltigen Exodus durch und f\u00fcr den kompetitiven Siegpunktzuwachs seines Nachfolge-Spielers ausblasen. (Au\u00dfer wenn er dies den Regeln nach mu\u00df; so gro\u00df ist der Freiheitsgrad auch wieder nicht!) Wenn er in der n\u00e4chsten Runde aber Startspieler wird, dann sollte er als Letzter einer Runde auch das vorletzte Lichtlein angehen. Dann kann man \u2013 mit eleganten W\u00fcrfelw\u00fcrfen plus Sonderkarten \u2013 zwei Lichtlein in zwei Streichen erledigen. Solche Siegpunktzuwachschancen hat ein intelligenter Spieler nat\u00fcrlich alle in seinem Plan.<br \/>\nWir spielten munter mit unterschiedlichen Motivationen anderthalb Stunden die Monsterkarten und Plot-Karten runter. Den fehlenden Startspielermarker ersetzten wir durch den Deckel einer Mineralwasserflasche, die fehlenden Z\u00e4hlmarker f\u00fcr eigenes und monsterhaftes Leben und Tod markierten wir durch M\u00fchle-Dame-Steine und Siegpunkte zahlten wir in Industrie-Dollars aus. Schlie\u00dflich ist \u201eHouse of Spirits\u201c nur ein Kartenspiel.<br \/>\nIrgendwann im fortgeschrittenen Mittelspiel entfuhr Aaron der Seufzer \u201eDas ist Schwachsinn!\u201c. Er wurde aber nicht hinterfragt, gegen welchen Regelmechanismus dieses Seufzer gerichtet war.<br \/>\nMoritz gewann durch zwei Plot-Karten, die ihm 6 Siegpunkte zuschusterten. Daneben war er nat\u00fcrlich auch beim Monsterausblasen erfolgreich gewesen. Hinterher mu\u00dfte er sich f\u00fcr diesen heutigen Spielvorschlag verteidigen. Aber ganz friedlich. \u201eWir sind Dir jetzt nicht b\u00f6se!\u201c. Schlie\u00dflich hatten wir ja alle unsere Motivation.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 4 (\u201eDas Spiel hat \u00fcberhaupt keinen Pfiff!\u201c), Hans: 3 (\u201eStupides Abarbeiten von Karten. Es fehlt ein Lustigkeitsfaktor.\u201c) Moritz: 5 (\u201eDas Spiel ist relativ OK. Der Lustigkeitsfaktor war gerade das einzige, was mir an dem Spiel gefallen hat.\u201c Beim Nachhaken gab er zu, da\u00df f\u00fcr ihn der Wiederspielwert eines Spieles erst ab 6 Punkten beginnt, seine 5 Punkte also einen deutlichen D\u00e4mpfer enthielten!), Walter: 2 (Harte WPG-Note . F\u00fcr chaotische kooperative&amp;kompetitive Familienrunden k\u00f6nnte man eine 4 geben. Aber nicht in unserer Rangliste.)<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Age of Industries&#8221;<\/strong><br \/>\nDie Einsch\u00e4tzung vom Autor Martin Wallace als \u201eBrass light\u201c wird von Kommentatoren im Internet nicht best\u00e4tigt. Auch die Spielzeit ist nicht wesentlich k\u00fcrzer. Aber das Spiel funktioniert.<br \/>\nWir bauen Eisenbahnlinien, Industrien, Hafenanlagen und verdienen Geld und Siegpunkte durch eine florierende Infrastruktur. Kartenmanagement, Finanzpolitik, Industrieentwicklung, Transportmanagement, Manipulationen um die Zugreihenfolge und Resourcenmanagement geben jedem Mitspieler gen\u00fcgend Stoff, \u201eto have a plan\u201c. Alles funktioniert, alles ist ausbalanciert, alles ist konstruktiv. Bis zur umfangsreichen Schlu\u00dfwertung kann jeder Spieler hoffen, mit seiner Strategie den Sieg davon zu tragen.<br \/>\nAuch wenn man dem vermeintlich F\u00fchrenden nicht direkt an den Wagen fahren kann (keine direkten Kingmaker-M\u00f6glichkeiten) gibt es im Belegen von Feldern, beim Erzeugen und Verbrauchen von Rohstoffen, beim Ausbau des kompetitiven Schienennetzes und auf der Startspielerleiste reichlich Interaktion.<br \/>\nMoritz trug (schon wieder) den Sieg davon. Er hatte sich darauf spezialisiert, zum richtigen Zeitpunkt die richtigen Rohstoffe zu liefen. Walter kam mit seiner Netzausbau-Strategie auf den zweiten Platz. Hans hatte sich durch leichtfertigen Umgang mit Krediten den zweiten Platz verscherzt, und Aaron zog konsequent die schlechtesten Entwicklungskarten.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/Spielabend100929.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/Spielabend100929.jpg\" alt=\"\" width=\"657\" height=\"513\" class=\"alignright size-full wp-image-752\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/Spielabend100929.jpg 657w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/Spielabend100929-150x117.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/Spielabend100929-300x234.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/Spielabend100929-640x500.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 657px) 100vw, 657px\" \/><\/a><br \/>\n<em>WPG-Wertung: Hans hat vergessen sich zu einer Erstnote \u00e4u\u00dfern, aber 7 Punkte werden es mit Sicherheit sein. Walter hob seine bisherigen 7 Punkte auf 8 Punkte. Moritz liegt mit seinen 4 Punkte ganz abgeschlagen zur\u00fcck. Irgendwie ist es dem Rest der WPG nur schwer zu vermitteln, wie dieses Spiel mit \u201eein abstraktes Rumgewixe\u201c (siehe Session-Report vom 14. Juli dieses Jahres) abgekanzelt werden kann.<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nIm Endspiel mu\u00dfte Moritz als David mit einem W\u00fcrfel gegen vier W\u00fcrfel vom Goliath Aaron antreten. Durch zielgenaue Vorgaben konnte er noch auf 2:1 verk\u00fcrzen, aber bevor er den heutigen Hat-Trick vollenden konnte, pustete ihm Aaron mit einem Pasch das letzte W\u00fcrfellicht aus.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das Leben hat nur einen wirklichen Reiz, das ist der Reiz des Spieles. Aber wenn es uns gleichg\u00fcltig ist, ob wir gewinnen oder verlieren? 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