{"id":749,"date":"2010-10-07T01:44:24","date_gmt":"2010-10-07T00:44:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=749"},"modified":"2023-11-20T22:31:14","modified_gmt":"2023-11-20T21:31:14","slug":"07-10-2010-scheis-mit-geistern","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/10\/07\/07-10-2010-scheis-mit-geistern\/","title":{"rendered":"07.10.2010: Schei\u00df mit Geistern"},"content":{"rendered":"<p>Der Spieleautor Maximilian (u.a. \u201eMacht$piele\u201c) hat uns mal wieder beehrt, um sein neuestes Sch\u00f6pfungswerk begutachten zu lassen. Das letzte Mal war er vor gut drei Monaten mit dem Prototypen von \u201eNomaden\u201c bei uns gewesen und konnte damit fr\u00fche 6-8 Punkte-Lorbeeren ernten. Und was ist aus den \u201eNomaden\u201c inzwischen geworden. Trauriges Schicksal. So \u00e4hnlich wie auf der Literaturebene Martin Walser bei Reich-Ranicki: Wenn ein Kritikerpapst ein fr\u00fchzeitiges \u201eDiesen Schei\u00df spiel\u2019 ich nicht\u201c in den Raum stellt, ziehen die Verlage schnell mal die H\u00e4lse ein. Maximilian trugs mit Fassung.<br \/>\nDaf\u00fcr verwechselte er heute \u201eWestend\u201c mit \u201eWestpark\u201c und stieg in der falschen MVG-Haltestelle aus. Walter verpa\u00dfte ihm daf\u00fcr \u2013 dem ansonsten umwerfend pfiffigen Kerlchen \u2013 gleich einen Minuspunkt. Auch damit konnte Maximilian leben. \u201eDas ist OK, wenn Du mir keinen Siegpunkt abziehst.\u201c Das sind die Priorit\u00e4ten eines leidenschaftlichen Spielers.<br \/>\nAls Variation zu den gewohnten Gummib\u00e4rchen am Westpark hatte er \u201eKnackige Reiscracker\u201c mitgebracht, eine holl\u00e4ndische Spezialit\u00e4t aus China. Und was hatte der Verk\u00e4ufer geantwortet, als Maximilian in fragte, wie die Cracker schmecken: \u201eWei\u00df ich nicht, so einen Schei\u00df fre\u00df ich nicht!\u201c Zum Gl\u00fcck war es kein Gourmet-Papst.<br \/>\n<strong>1. &#8220;Dungeon Poker&#8221;<\/strong><br \/>\nSo hie\u00df Maximilians heutiger Pr\u00fcfling auf dem Teststand am Westpark. Eine Verfolgungsjagd zwischen Helden und Monstern, dabei werden aber nicht die Monstern von den Helden verfolgt und abgemurkst, sondern umgekehrt die Helden von den Monstern. Den jeweils Letzten bei\u00dfen die Hunde. Wir spielen Aktionskarten, um Helden und Monster zu bewegen, und um auf das \u00dcberleben der einzelnen Helden zu setzen. Wer am besten gesetzt hat, gewinnt das Spiel.<br \/>\nJeder Spieler steht f\u00fcr ein bestimmtes Monster, die Helden sind Allgemeingut. Doch bewegen darf jeder jeden, teils vor, teils zur\u00fcck. Jeder Spieler erh\u00e4lt seine eigenen Siegbedingungen, die sich in Vorlieben beim Gefressen-Werden der Helden ausdr\u00fccken. Mit entsprechenden Priorit\u00e4ten lassen wir unsere Lieblingshelden aus der Fre\u00dffrontlinie fliehen. Ab und zu einmal h\u00e4lt eine Grube ihre Flucht auf. Nat\u00fcrlich lassen wir hier mit Vorliebe unsere Anti-Lieblinge hineinfallen. Die fliehenden Nachfolger-Helden k\u00f6nnen dann gefahrlos \u00fcber ihren Mithelden in der Grube hinwegrennen.<br \/>\nHelden-Fressen bringt am Anfang Minus-Punkte ein; deshalb bewegen wir in dieser Phase lieber fremde Monster, um unseren Mitmonsterhaltern die Minuspunkte zuzuschustern. Am Ende bringt das Fressen Siegpunkte ein, viele Siegpunkte. Da bem\u00fchen wir uns nat\u00fcrlich, unser eigenes Monster in die vorderste Reihe an der Futterkrippe zu bringen.<br \/>\nAlle Aktionskarten haben eine nat\u00fcrliche Reihenfolge. Durch Ausspielen einer Aktionskarte mit h\u00f6chster Priorit\u00e4t d\u00fcrfen wir in einer Runde als erstes ziehen. Und d\u00fcrfen aus der Auslage der offenen Aktionskarten als erster eine neue Karte nachziehen. Der Kenner entdeckt hier nat\u00fcrlich sofort einen Teufelskreis: Der Spieler mit der h\u00f6chsten Karte darf sich auch gleich wieder eine Karte mit h\u00f6chster Priori\u00e4t zu legen. Und das arme Spielerschwein mit niedrigen Aktionskarten wird immer nur niedrige Aktionskarten in der Hand halten. Eine Design-Schw\u00e4che, die umgehend ge\u00e4ndert werden mu\u00df.<br \/>\nUnsere Z\u00fcge sind sehr krass. Geringf\u00fcgige Vorteile auf dem Setztableau, allein die oft genug zuf\u00e4llige Spielerreihenfolge auf der Rennbahn, geben einen Ausschlag daf\u00fcr, ob ein Spieler 40 Siegpunkte (fast die H\u00e4lfte der Endsumme!) einheimsen kann oder leer ausgeht. Auch andere krasse Effekte in der extremen Interferenz der Spielerz\u00fcge bewirken unberechenbare Spielsituationen und desauvieren unsere komplette schwei\u00dftriefende Zugplanung.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielabend101007.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"601\" height=\"398\" class=\"alignright size-full wp-image-764\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielabend101007.jpg\" alt=\"\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielabend101007.jpg 601w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielabend101007-150x99.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielabend101007-300x199.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 601px) 100vw, 601px\" \/><\/a><br \/>\nNach gut zwei Stunden war das Spiel \u00fcber die B\u00fchne und wir diskutierten die notwendigen \u00c4nderungen. Der Biet-Mechanismus auf die \u00fcberlebenden Helden mu\u00dfte einfacher, durchsichtiger, pokerartiger werden. Moritz schlug dazu einen gelungenen Mechanismus aus \u201eTitan \u2013 the Arena\u201c vor und das gab den Startschu\u00df zu einer sofortigen Wiederholung.<br \/>\nDer Teufelskreis mit den hohen\/niedrigen Aktionskarten wurde eliminiert: Wer die niedrigste Karten ausgespielt hatte, durfte auf seinen Zug g\u00e4nzlich verzichten und sich daf\u00fcr eine super-m\u00e4chige Joker-Karte zulegen. Funktionierte auf Anhieb.<br \/>\nDie Fre\u00dfpr\u00e4mien und Fre\u00dfantipr\u00e4mien f\u00fcr die Monster wurden ersatzlos gestrichen. Ebenso die Vetokarten. Ein gutes Spiel braucht so etwas eh nicht. Warum darf ich erst einen Superzug planen und auf\u00fchrung, wenn die Mitspieler ihn umgehend mit einem Veto verbieten? Dann h\u00e4tte ein solcher Superzug erst gar nicht im Spieldesign enthalten sein d\u00fcrfen!<br \/>\nDer modifizierte \u201eDungeon-Poker\u201c lief flott und zielf\u00fchrend \u00fcber die B\u00fchne. Nach einer Stunde waren wir durch und jeder hatte sich eifrig am Helden-Fressen beteiligt. Doch es bleiben noch eine Menge Probleme zu l\u00f6sen.<br \/>\nEs gab keine Motivation mehr, fremde Monster zu bewegen, weil nur noch das Fressen der eigenen Monster belohnt wurde. Daf\u00fcr waren aber auf einmal die unterschiedlichen vorgegebenen Siegpunktbedingungen zu ungerecht. Welcher Held als erstes gefressen wir, unterliegt dem totalen Mitspielerchaos und ist absoluter Zufall. Wer Pech hat, ist die ersten 10-20 % seiner m\u00f6glichen Siegpunkte los, bevor er sein Monster \u00fcberhaupt das Maul aufrei\u00dfen konnte. Maximilians sehr geliebte, auf langfristige Planung mit stark progressiv ansteigenden Gewinnen ausgelegte Setzstrategie f\u00fcr die zu fressenen Helden war zu einem adhoc Setzen ohne Konkurrenz und Interaktion degeneriert.<br \/>\nEs gibt noch viel zu modifizieren. Wir diskutierten lustvoll und ausgiebig, bis die letzte U-Bahn \u2013 wohin auch immer &#8211; und die letzte S-Bahn nach Starnberg schon l\u00e4ngst abgefahren waren. Aaron erbarmte sich Maximilians.<br \/>\n<em>Keine WPG-Wertung. Immerhin waren anwesend: Aaron, Andrea, Max (Autor), Moritz und Narkissos (Maximilians Spezi); siehe Foto.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der Spieleautor Maximilian (u.a. \u201eMacht$piele\u201c) hat uns mal wieder beehrt, um sein neuestes Sch\u00f6pfungswerk begutachten zu lassen. Das letzte Mal war er vor gut drei Monaten mit dem Prototypen von \u201eNomaden\u201c bei uns gewesen und konnte damit fr\u00fche 6-8 Punkte-Lorbeeren ernten. 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