{"id":770,"date":"2010-10-19T15:46:16","date_gmt":"2010-10-19T14:46:16","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=770"},"modified":"2023-11-20T22:27:28","modified_gmt":"2023-11-20T21:27:28","slug":"19-10-2010-ab-nach-essen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/10\/19\/19-10-2010-ab-nach-essen\/","title":{"rendered":"19.10.2010: Ab nach Essen"},"content":{"rendered":"<p>Nein, diese Woche gibt es keine WPG-Session. Morgen, Mittwoch, machen wir uns (fast) alle auf den Weg nach Essen zur Spiel 2010. Ein hartes St\u00fcck Arbeit wartet auf uns.<br \/>\nBevor wir uns in den hunderttausend Neuigkeiten (und Altigkeiten) verlieren, haben wir uns Gedanken \u00fcber gutes Spieldesign gemacht. Wolfgang Kramer nennt in einem Vortrag f\u00fcr Spieleautoren \u201eWie entwickelt man gute Spiele\u201c eine Reihe von objektiven Kriterien, die ein gutes Spiel auszeichnen:<\/p>\n<ul>\n<li>Es ist originell und enth\u00e4lt neue Spielmechanismen.<\/li>\n<li>Die Wartezeiten sind kurz. Dazu darf z.B. in einem strategischen Spiel keiner bei seinen Z\u00fcgen zuviele Alternativen durchrechnen k\u00f6nnen bzw. m\u00fcssen.<\/li>\n<li>Die Spannung darf an keiner Stelle abfallen, sondern mu\u00df am Ende ihren H\u00f6hepunkt haben. Lieber sollte in den letzten Runden der Spielstand nochmals gr\u00fcndlich durcheinandergewirbelt werden k\u00f6nnen, als da\u00df schon nach der zweiten Runde der Sieger feststeht.<\/li>\n<li>Der (zuweilen unumg\u00e4ngliche) Kingmaker-Effekt sollte so gering wie m\u00f6glich sein. Keiner sollte Z\u00fcge tun k\u00f6nnen, die f\u00fcr ihn selbst keinerlei Vorteile mehr bringen, hingegen aber entscheidenen Einflu\u00df darauf haben, wer gewinnt.<\/li>\n<li>Ein Spiel sollte immer wieder neue \u00dcberraschungen bieten. Entweder weil der Zufall die Karten jedesmal anders mischt, oder aber &#8211; noch besser -, weil die verschiedenen Spielz\u00fcge der einzelnen Spieler zu jeweils neuen Abl\u00e4ufen und Konstellationen f\u00fchren.<\/li>\n<li>Mit den eigenen Spielaktionen soll man nicht nur seine eigenen Gewinnchancen erh\u00f6hen, sondern auch die Gewinnchancen der Mitspieler beeintr\u00e4chtigen k\u00f6nnen. Ohne eine solche Interaktion bekommen die Spiele einen Solit\u00e4r-Charakter, und nutzen nicht die Geselligkeit einer Spielerrunde.<\/li>\n<li>Ein Spiel soll stimmig sein. Ein Gl\u00fccksspiel sollte kurz und kurzweilig sein, in einem Strategiespiel darf der Zufall keinen entscheidenden Einflu\u00df haben.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Aaron fand in einer Spielkritik folgende Passage:<br \/>\n&#8220;&#8230;no dramatic build-up of tension, no gambles which may or may not pay off, few long-term options, little player creativity. There simply cannot be many long-term choices as the cards which drive the entire thing are drawn at random from the deck every new round; and how these play out is determined by what your opponents got: which is equally random. Insert obligate &#8216;manage the luck&#8217; comments here if you want: perhaps one should, but there are few things to manage it with&#8230;&#8221; (Maarten D. de Jong \u00fcber Asara)<br \/>\nHier scheint offensichtlich vieles falsch gegangen zu sein. Kein Spannungsbogen (build-up of tension), kein Risikomanagement (gambles), keine strategische Planbarkeit (long-term options) und wenig Handlungsspielraum (player creativity).<br \/>\nAaron und Moritz sind gerade dabei, ihre eigenen Spielentwicklungen (\u201e18xx\u201c bzw. \u201eDas kalte Herz\u201c) in dieser Richtung auf Herz und Nieren zu pr\u00fcfen. Dabei saugt Moritz aus seinem Thema, einer M\u00e4rchenvorlage von Hauff, immer neue Gut-B\u00f6se-Mechanismen f\u00fcr den Spielablauf, Aaron schaut darauf, dass seine eher abstrakt ausget\u00fcftelten Regelmechanismen ein treffendes Thema finden. Von den Eisenbahngesellschaften ist er dabei kurzfristig auf Expansion im Weltraum \u00fcbergewechselt, jetzt ist er schon wieder auf dem Boden und l\u00e4\u00dft die H\u00e4ndler von Hanoi agieren. Oder die von Bangkok. Wo die reale Bestechung halt gr\u00f6\u00dfer ist.<br \/>\nSchaun wir mal, ob wir damit \u2013 wenigstens in Gedanken \u2013 mit den Erzeugnissen in Essen Schritt halten k\u00f6nnten!<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-784\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielen.jpg\" alt=\"\" width=\"800\" height=\"511\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielen.jpg 800w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielen-150x96.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielen-300x192.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/10\/Spielen-640x409.jpg 640w\" sizes=\"auto, (max-width: 800px) 100vw, 800px\" \/><\/a><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nein, diese Woche gibt es keine WPG-Session. 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