{"id":78,"date":"2005-10-21T17:01:23","date_gmt":"2005-10-21T16:01:23","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=78"},"modified":"2009-11-16T21:03:58","modified_gmt":"2009-11-16T20:03:58","slug":"20-oktober-2005-ernte-in-essen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/10\/21\/20-oktober-2005-ernte-in-essen\/","title":{"rendered":"20.10.2005: Ernte in Essen"},"content":{"rendered":"<p>Vollgepackt mit neuen Spielen kamen unsere Frontk\u00e4mpfer von der diesj\u00e4hrigen &#8220;Spiel 2005&#8221; zur\u00fcck. Das wird wieder ein hartes St\u00fcck Arbeit werden. Doch die ersten Kostproben waren durchaus vielversprechend.<br \/><strong>1. &#8220;Sushi Express&#8221;<\/strong><br \/>Eine Kombination aus W\u00fcrfel und Risiko-Spiel: Die Spieler positionieren sich auf Zahlenfelder mit Werten zwischen 2 bis 12 und m\u00fcssen dann mit 2 W\u00fcrfeln die gesetzte Zahl mindestens erreichen.<br \/>Kleine Nebenrechnung (Heiliger Sankt Euler sei mir gn\u00e4dig): Die Wahrscheinlichkeit, mit 2 W\u00fcrfeln mindestens 9 Punkte zu erw\u00fcrfeln ist knapp 48 %, bei einer 8 sind es schon 66 %!<br \/>Wer die h\u00f6chste Zahl gesetzt hat, f\u00e4ngt an. Hat er gut genug gew\u00fcrfelt, darf er mit seinem P\u00f6ppel so viele Felder vorw\u00e4rtsziehen, wie er gesetzt hat. Kommt er dabei \u00fcber ein bestimmtes Spielfeld, darf er sich eines der ausliegenden Bonusk\u00e4rtchen nehmen. Die sind nat\u00fcrlich nicht alle gleichwertig, und schon allein um bei manchen Auslagen der erste zu sein, mu\u00df man manchmal ziemlich hoch setzen.<br \/>In jedem Fall eine kurzweilige Unterhaltung.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron 5, G\u00fcnther 7, Moritz 6, Roland 6, Walter 6<\/em><br \/>Roland will eine Rezension schreiben.<br \/><strong>2. &#8220;Havoc&#8221;<\/strong><br \/>Ein Kartenspiel, bei dem die Spieler nach Pokerart um die Eins\u00e4tze k\u00e4mpfen. Flash geht vor Fullhouse, Drilling, P\u00e4rchen und was der Kombinationen mehr sind. Doch das Spielprinzip ist wesentlich vielseitiger als beim Poker: Die Kartenhand wird nicht jedesmal ausgetauscht, sondern jeder beh\u00e4lt die nicht ausgespielten Karten, so da\u00df die Kartenhand st\u00e4ndig w\u00e4chst. Kartenpflege ist das Geheimnis.<br \/>F\u00fcr Rechner und Denker unter den Gl\u00fccksspielern eine mehr als \u00fcberzeugende Erweiterung des Hasardeur- und Psychologie-Mechanismuns vom Wildwest-Poker.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron 7, G\u00fcnther 8, Moritz 8, Roland 8, Walter 7<\/em><br \/>Moritz will eine Rezension schreiben.<br \/><strong>3. &#8220;Big Kini&#8221;<\/strong><br \/>Ein Entwicklungsspiel: Die Spieler fangen auf einsamen Inseln an, vermehren sich, verschaffen sich einflu\u00dfreiche Posten innerhalb der Inselwelt, entdecken das Umland und punkten dabei.<br \/>Die Sammler unter uns sind gefragt, nicht die J\u00e4ger. M\u00f6glichkeiten zu Interaktion und Aggression sind gegeben, doch eher selten. Die wesentlichste Konkurrenz unter den Spielern liegt bei der Verteilung der jeweiligen Zug-Priorit\u00e4ten. Das soll aber keine Kritik sein. Moritz hat heftigst widersprochen, sobald nur ein Satz gefallen ist, der in diese Richtung mi\u00dfverstanden werden k\u00f6nnte.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron 6, G\u00fcnther 8, Moritz 8, Roland 8, Walter 7<\/em><br \/>Moritz will eine Rezension schreiben.<br \/><strong>4. &#8220;Cash&#8217;n Guns&#8221;<\/strong><br \/>Statt mit unserem Standard-Absacker &#8220;Bluff&#8221; den Abend zu beschlie\u00dfen legte G\u00fcnther noch schnell &#8220;Cash&#8217;n Guns&#8221; auf den Tisch: Jeder bekommt eine Pistole in die Hand und auf das Kommando 1-2-3 m\u00fcssen alle gleichzeitig aufeinander zielen. Dabei ist nicht klar, ob nur Platzpatronen oder t\u00f6dliche Kugeln abgefeuert werden k\u00f6nnen.<br \/>Auf das gleiche Kommando 1-2-3 haben alle Spieler jetzt noch die Chance, den Schwanz einzuziehen und davon zu schleichen oder sich dem Kugelhagel auszusetzen. Wer auf dem Platz \u00fcberlebt, weil entweder gar nicht oder nur mit Platzpatronen auf ihn geschossen wurde, wird an der ausliegenden Beute beteiligt, die anderen gehen leer aus.<br \/>Klar ist, da\u00df hier langgehegte Spieler-Rechungen ausgeglichen werden k\u00f6nnen. Auch Senioren-Allianzen k\u00f6nnen sich durchaus bew\u00e4hren. Moritz hat alle seine Erschie\u00dfungen tapfer ertragen.<br \/>F\u00fcr eine echte Chancen-Gleichheit wird neben der Sympathie-Symmetrie zus\u00e4tzlich ein kreisrunder Tisch ben\u00f6tigt, um den alle Spieler mit absolut \u00e4quidistanten Abst\u00e4nden verteilt sein m\u00fcssen (2 r &#960; \/ n). Da dies in der Praxis aber nirgends gew\u00e4hrleistet ist, liegen allein schon aus der nat\u00fcrlichen menschlichen Bewegungsfaulheit heraus einige Spieler h\u00e4ufiger in den Schlu\u00dflinien als andere.<br \/>Man darf es nicht zu erst nehmen. Als Party- und D\u00f6delspiel mag es seine Fan-Gemeinde erobern. Originell ist es auf jeden Fall.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron 6 (konnte Moritz in Schach halten), G\u00fcnther 6 (wei\u00df nicht warum), Moritz 7 (Cowboynatur), Roland 7 (Chaot), Walter 3 (aus dem Party-Alter heraus)<\/em><br \/>Walter will (vielleicht) eine Rezension schreiben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Vollgepackt mit neuen Spielen kamen unsere Frontk\u00e4mpfer von der diesj\u00e4hrigen &#8220;Spiel 2005&#8221; zur\u00fcck. Das wird wieder ein hartes St\u00fcck Arbeit werden. 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