{"id":787,"date":"2010-11-04T12:35:06","date_gmt":"2010-11-04T11:35:06","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=787"},"modified":"2010-11-04T15:33:15","modified_gmt":"2010-11-04T14:33:15","slug":"04-11-2010-navigador-kaigan-und-schwindeln","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/11\/04\/04-11-2010-navigador-kaigan-und-schwindeln\/","title":{"rendered":"04.11.2010: &#8220;Navegador&#8221;, &#8220;Kaigan&#8221; und Schwindeln"},"content":{"rendered":"<p>Das bescheuerte Kartendeck \u201eStartspieler\u201c, mit dem angeblich jeglicher \u201eStreit darum, wer anf\u00e4ngt\u201c vom Tisch sein soll, liegt immer noch auf unserem Fensterbrett. Moritz zieht es zu Beginn unserer Spieleabende regelm\u00e4\u00dfig zu Rate, wenn er seinen Stammplatz am Fenster eingenommen hat. Sehr zum Leidwesen von Walter, der dieses Produkt zutiefst ha\u00dft, wie alles, was in Politik, Wirtschaft und Spiel gro\u00dfm\u00e4ulig Versprechen abgibt, von denen selbst die Verk\u00fcnder wissen, da\u00df sie nicht gehalten werden.<br \/>\nHeute soll Startspieler werden, \u201ewer das lockigste Haar hat\u201c. Wir sind zwar keine Kojak-Runde, doch die konkurrenzf\u00e4higen Schnittlauchlocken sind alle kein akzeptables Entscheidungskriterium. Die n\u00e4chste Karte bestimmt den zum Startspieler, \u201eder als letztes eine Karte gezeichnet hat\u201c. Diesmal f\u00fchlt sich Walter berufen, auch wenn es nur eine Himmelskarte ist, mit der er demn\u00e4chst seinen Gro\u00dfneffen das Sternbild Stier am Firmament, samt oder sonders aufsitzender Europa, verklickern will.<br \/>\nSicherheitshalber zieht Moritz noch eine Karte. \u201eWer am \u00e4ltesten ist\u201c f\u00fchrt dann zu einer eindeutigen Entscheidung. Der Stier wird best\u00e4tigt. Doch das Kartendeck wird wohl keine Woche mehr auf dem Fensterbrett am Westpark \u00fcberleben.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Navegador&#8221;<\/strong><br \/>\nWir sind Seefahrer im entstehenden portugiesischen Weltreich und m\u00fcssen unsere Schiffe in Richtung beider Indien aussenden, L\u00e4nder entdecken, Kolonien gr\u00fcnden, M\u00e4rkte erschlie\u00dfen, Fabriken errichten, Produkte verkaufen und so eine Handelsdynastie begr\u00fcnden, die am Ende hoffentlich umfassender ist als die unserer Mitspieler.<br \/>\nDas Herzst\u00fcck des Spiels ist ein Aktionsrondell (wie man es schon von einigen anderen Spielen, z.B. von \u201eHamburgum\u201c, her kennt, auf dem wir mit unserem Aktionsstein mit einer variablen aber begrenzten Schrittweite im Kreise herumwandern und damit ausw\u00e4hlen, ob wir<\/p>\n<li>Arbeiter anwerben<\/li>\n<li>Schiffe bauen<\/li>\n<li>Schiffe bewegen<\/li>\n<li>Kolonien errichten<\/li>\n<li>Fabriken bauen<\/li>\n<li>Handel treiben<\/li>\n<li>Privilegien erwerben<\/li>\n<p>Alles kostet oder bringt Geld. Alles ist gut, alles bringt Siegpunkte. Manches ver\u00e4ndert die Preise f\u00fcr zuk\u00fcnftige Aktionen, das ist dann eine Investition in die Zukunft. Wer sich z.B. Fabriken zugelegt hat \u2013 ausreichend viele f\u00fcr die Warenproduktion aus seinen Kolonien -, kann veredelte Produkt zu angenehm hohen Preisen verkaufen. Wer keine Fabriken hat, mu\u00df seine Rohstoffe zu \u2013 fr\u00fcher oder sp\u00e4ter \u2013 traurigen Kellerpreisen verkaufen.<br \/>\nSehr viele Wege f\u00fchren nach Rom, d h. zu einem Besitztum, das sich am Ende in den meisten Siegpunkten ausdr\u00fcckt. Man kann auf Entdeckungen ausgehen, und sie sich &#8211; \u00fcber geeignete Privilegien &#8211; am Ende mit dem Faktor 7 verg\u00fcten lassen. Man kann Kolonien gr\u00fcnden (davon gibt es sehr viel mehr als von Entdeckungen) und sie sich am Ende mit einem Faktor bis zu 4 verg\u00fcten lassen. Erbaute Kirchen (sie erleichtern das Anwerben von Arbeitern) und Werften (wof\u00fcr sind wohl?) k\u00f6nnen es sogar auf einen Faktor bis zu 9 bringen. Deutliche Schwerpunkte in seiner Entwicklung zu setzen, ist f\u00fcr eine erfolgreiche Schlu\u00dfabrechnung unbedingt notwendig.<br \/>\nGeld bewegt die Welt. Damit kann man seinen Aktionsspielraum auch \u00fcber die vorhandene Infrastruktur hinaus erweitern, z.B. pro Zug mehr Arbeiter anwerben, mehr Schiffe kaufen, mehr M\u00e4rkte erschlie\u00dfen und gr\u00f6\u00dfere Schritte auf dem Aktionsrondell zur\u00fccklegen, um schneller wieder die Felder zu betreten, auf denen die Musik spielt. Diese M\u00f6glichkeit sollte man konsequent nutzen und seinen erwirtschafteten Gewinn nicht nur in die kosteng\u00fcnstigen Kan\u00e4le flie\u00dfen lassen.<br \/>\nJeder hat einen Plan und fiebert darauf, wieder am Zug zu sein, um ihn umzusetzen. Ein klares Zeichen f\u00fcr ein gef\u00e4lliges Spiel. Hoffentlich verfolgt man seinen Plan auch dann, wenn man gerade nicht am Zug ist. Sonst dauert das Spiel geschlagene zwei Stunden. Wie heute bei uns.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 6 (\u201egutes Durchschnittsspiel\u201c), G\u00fcnther: 7 (\u201ek\u00f6nnte bei h\u00e4ufiger Wiederholung seinen Reiz verlieren\u201c), Moritz: 7 (ungern vergeben, aber \u201edas Spiel funktioniert\u201c halt; vermi\u00dft etwas Spannung), Walter: 7 (\u201egro\u00dfer Freiheitsgrad\u201c).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Kaigan&#8221;<\/strong><br \/>\nVor zweihundert Jahren begann ein t\u00fcchtiger japanischer Ingenieur damit, die erste ma\u00dfstabsgerechte Landkarte der japanischen K\u00fcste zu erstellen. Nach 21 Jahre wurde sein Werk fertiggestellt, bei einem Ma\u00dfstab von 1:3600 immerhin 300 m\u00fchevolle Meter lang.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/InoTadatakaSchmal.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/InoTadatakaSchmal.jpg\" alt=\"\" width=\"279\" height=\"581\" class=\"alignright size-full wp-image-814\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/InoTadatakaSchmal.jpg 279w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/InoTadatakaSchmal-72x150.jpg 72w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/InoTadatakaSchmal-144x300.jpg 144w\" sizes=\"auto, (max-width: 279px) 100vw, 279px\" \/><\/a><br \/>\nDiese Ingenieursleistung wurde \u201eKaigan\u201c zugrunde gelegt, d.h. wir sind Kartografenteams und schicken unsere Kartografen zu den verschiedenen Landesteilen, um St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck zu dieser Gesamtkarte beizutragen. Das Thema schl\u00e4gt allerdings nicht durch. Eher haben wir es mit einem abstrakten Optimierungsspiel zu tun, in dem wir unsere Aktionen so w\u00e4hlen, da\u00df wir auf den verschiedenen m\u00f6glichen Entwicklungslinien gut punkten. Wir k\u00f6nnen<\/p>\n<li>Kartografen (P\u00f6ppel) in die Landschaft setzen<\/li>\n<li>Die plazierten P\u00f6ppel arbeiten lassen<\/li>\n<li>Unsere Technik verbesseren<\/li>\n<li>Unsere Beziehungen ausbauen<\/li>\n<li>Unsere Mobilit\u00e4t erh\u00f6hen<\/li>\n<li>Einkommen einstreichen<\/li>\n<p>Technik, Beziehungen und Mobilit\u00e4t sind verschiedene abstrakte (verzeiht die Wiederholung dieses Begriffs, es ist nicht b\u00f6se gemeint) Entwicklungslinien, auf denen unsere aktuelle Position in Einkommen und Siegpunkte umgesetzt wird.<br \/>\nEine absolut neue und sehr h\u00fcbsche Erfindung in \u201eKaigan\u201c ist die Art, wie wir unsere gew\u00fcnschten Aktionen mit Hilfe von Aktionskarten ausw\u00e4hlen. Jeder hat den gleichen Satz von Aktionskarten mit den oben angedeuteten Aktionsm\u00f6glichkeiten und legt reihum jeweils eine Karte auf ein freies Feld in einem karierten Teil des Spielbretts, bestehend aus 4 Zeilen zu 5 Spalten. Im Laufe dieses Setzen liegen demnach in jeder Zeile (und Spalte) Aktionskarten verschiedener Spieler. Sobald ein Spieler meint, in einer Zeile liegen gen\u00fcgend f\u00fcr ihn g\u00fcnstige Aktionskarten, so steigt er aus dem Setz-Proze\u00df aus und w\u00e4hlt f\u00fcr sich diese Zeile. Alle Aktionskarten dieser Zeile bestimmen dann die Aktionen, die er im folgenden ausf\u00fchrt. Sind in der Zeile noch leere Spalten, darf er daf\u00fcr nur entsprechend weniger Aktionen ausf\u00fchren.<br \/>\nEs klingt ein bi\u00dfchen kompliziert und wir wollten sogar eine Probe-Setzrunde durchf\u00fchren, um dieses Prinzip zu verstehen und unliebsame \u00dcberraschunen zu vermeiden. Doch dann verzichteten wir darauf (es ist alles doch nur ein Spiel), und es klappte auch ganz vorz\u00fcglich. Jeder versucht in jede Zeile ein paar verlockende Aktionskarten zu legen, damit die Mitspieler anbei\u00dfen und aus dem Rennen ausscheiden. Unter weniger Konkurrenz kann man dann versuchen, mit seinen restlichen Karten eine Aktionszeile vollst\u00e4ndig mit guten Aktionen zu f\u00fcllen und zu ergattern. Wirklich vorz\u00fcglich ausgedacht.<br \/>\nDas Spiel l\u00e4uft sehr schnell. Zumindest kam uns die eine Stunde Spielzeit sehr kurz vor. Kaum hatten wir angefangen, fragte G\u00fcnther entsetzt: \u201eIn welcher Runde sind wir denn?\u201c Wir hatten gerade die dritten Runde absolviert und das Spielende drohte mit Riesenschritten heranzukommen.<br \/>\nDie Schlu\u00dfabrechnung mit dem reichlichen Siegpunktsegen wirbelte den Spielstand nochmals geh\u00f6rig durcheinander. Die krassen Plus-Minus-Effekte f\u00fcr den besten bzw. schlechtesten Entwicklungsstand mu\u00df man beherrschen, um zu gewinnen. Befriedigt mitspielen kann man aber auch ohne dieses Wissen.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 7 (\u201eerfrischend kurz\u201c), G\u00fcnther: 6 (\u201ef\u00fcr ein lockeres Spiel zu kompliziert\u201c), Moritz: 7 (\u201eanspruchsvoll; Punktabzug wegen der undurchsichtigen Schlu\u00dfabrechnung\u201c), Walter: 7 (\u201evorz\u00fcglicher Setz-Mechanismus\u201c).<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Sieben unter Verdacht&#8221;<\/strong><br \/>\nDieses Spiel ist eine Mogelpackung. (Wie halt so oft auch in der Spielbranche.) Es firmiert als \u201eKrimi-Kartenspiel f\u00fcr clevere Ermittler\u201c und verlockt so vielleicht ein paar J\u00fcnger von Donna Leone zum Kauf. Dabei ist es ein simples \u201eMastermind\u201c, d.h. eine Logikaufgabe, in der es gilt, durch Abfragen von Musterkombinationen eine vorgebene Konstellation von Einheiten (hier sind es \u201eVerd\u00e4chtige\u201c, woanders sind es Farben, Zahlen oder Buchstaben) zu ermitteln.<br \/>\nSelbst G\u00fcnther war \u00fcber diesen Ettikettenschwindel erbost. Als Mathematiker pl\u00e4dierte er kompromisslos f\u00fcr das \u201eMastermind\u201c mit Zahlen.<br \/>\nIch selber habe bei diesen Logikprinzip die allerbesten Erinnerungen (40 Jahre zur\u00fcck), an Christina Voss, eine \u00e4u\u00dferst attraktive Kollegin, mit der ich mich in der Mittagspause regelm\u00e4\u00dfig \u201eauf ein Wort\u201c zusammensetzte, und wir dann gegenseitig um die Wette vierbuchstabige Worte errieten. Diese literarische Variante konnte den zahligen G\u00fcnther nat\u00fcrlich nicht vom Hocker rei\u00dfen. Ist es aber nicht viel reizvoller, \u00fcber \u201eAuge\u201c und \u201eMund\u201c bis zum \u201eHerz\u201c eines charmanten Gegen\u00fcber vorzusto\u00dfen?<br \/>\n<em>WPG-Wertung (f\u00fcr den Verdacht): Aaron: 3 (\u201eMastermind ist funktioneller\u201c , G\u00fcnther: 4 (\u201e1 Punkte weniger f\u00fcr das Mogeletikett\u201c), Walter: 3 (tr\u00e4umt von der romantischen Variante).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das bescheuerte Kartendeck \u201eStartspieler\u201c, mit dem angeblich jeglicher \u201eStreit darum, wer anf\u00e4ngt\u201c vom Tisch sein soll, liegt immer noch auf unserem Fensterbrett. Moritz zieht es zu Beginn unserer Spieleabende regelm\u00e4\u00dfig zu Rate, wenn er seinen Stammplatz am Fenster eingenommen hat. Sehr zum Leidwesen von Walter, der dieses Produkt zutiefst ha\u00dft, wie alles, was in Politik, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/11\/04\/04-11-2010-navigador-kaigan-und-schwindeln\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">04.11.2010: &#8220;Navegador&#8221;, &#8220;Kaigan&#8221; und Schwindeln<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[153,152,154],"class_list":["post-787","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-kaigan","tag-navegador","tag-sieben-unter-verdacht"],"views":3472,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/787","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=787"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/787\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=787"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=787"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=787"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}