{"id":81,"date":"2005-11-03T02:11:32","date_gmt":"2005-11-03T02:11:32","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=81"},"modified":"2009-11-16T20:59:23","modified_gmt":"2009-11-16T19:59:23","slug":"02-november-2005-gotter-zwerge-und-schafherden","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/11\/03\/02-november-2005-gotter-zwerge-und-schafherden\/","title":{"rendered":"02.11.2005: G\u00f6tter, Zwerge und Schafherden"},"content":{"rendered":"<p><strong>1. &#8220;Shear Panice&#8221;<\/strong><br \/>Die Spieler besitzen je 2 Schafe einer Schafherde und k\u00f6nnen mit einem Repertoire an Zugm\u00f6glichkeiten die Herde bewegen, Hammelspr\u00fcnge ausf\u00fchren, kollektive Kehrtwendungen veranlassen oder verschiedene andere Bewegungsmuster anwenden. An gegebenen Wertungsfeldern werden Siegpunkte an die Schafbesitzer verteilt, deren Schafe innerhalb der Herde bestimmte pr\u00e4mierten Positionen eingenommen haben.<br \/>Es ist ein Denkspiel, bei dem Erwachsene an jedem Zug ernsthaft ihre grauen Gehirnzellen in Bewegung setzen k\u00f6nnen. Wenn man es locker genug angeht, spielt es sich einfach \u00e4sthetisch angenehm. Auch Kinder mit etwas weniger Sieg-Geilheit sollten an den reizvollen Herden und ihrem Bewegungsspiel ihre Freude haben. (Da\u00df wir bei den WPGlern f\u00fcr ein Spiel etwa doppeln so lange gebraucht haben, wie auf der Schachtel stand, lag einfach daran, da\u00df unser Jungvolk mit seinen Rammelspr\u00fcngen einfach nicht fertig wird!)<br \/>In Essen war das Spiel innerhalb von 24 Stunden ausverkauft: Das Spielmaterial mit den h\u00fcbschen Sch\u00e4fchen, dem Non-Hetero Bertram und dem jugendgef\u00e4hrdenden Scherer ist auch zu allerliebst.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron 4, G\u00fcnther 5, Peter 4, Walter 7<\/em><br \/>Walter wird eine Rezension schreiben<br \/><strong>2. &#8220;Gods<\/strong><br \/>Wir legen aus Hexa-Teilen mal wieder eine heile Welt. Peter war schon bei der Einf\u00fchrung in seinem sprachlichen Element. Mit seinem &#8220;legen&#8221; und &#8220;l\u00e4gen&#8221; und &#8220;legen w\u00fcrde&#8221; h\u00e4tte er jeden Deutsch- und Lateinlehrer in Grund und Boden grammatisiert. (Hei\u00dft es nicht schon in der Matth\u00e4us-Passion &#8220;Und abermals <strong>l\u00e4gete<\/strong> der Ha-an?&#8221;)<br \/>Beim Legen der Hexa-Teile wird zugleich die Welt in Besitz genommen. Obwohl der Spieltitel amerikanisch klingt, wird das nicht mit Kanonen erzielt, sondern durch Missionierungen. Der Kampf aller gegen alle wird ziemlich schnell durch relative Mehrheiten gewonnen.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron 6, G\u00fcnther 6, Peter 6, Walter 7<\/em><br \/>Walter wird eine Rezension schreiben<br \/><strong>&#8220;3. &#8220;Zwerge Zocken&#8221;<\/strong><br \/>Eine eierlegende Wollmilchsau in Kartenform. Quartett ist darin enthalten (3 bis 5 Karten einer Sorte geben Pr\u00e4mien), ein Stichkartenspiel (Stiche z\u00e4hlen negativ), Mau-Mau oder Schnipps (\u00c4rgerkarten f\u00fcr die Gegner), Spooks (Umkehrung der Kartenwertigkeit, Weitergeben einzelner Karten) und wer Lust hat, findet sicherlich die g\u00e4ngigen Ideen von hundert weiteren Kartenspielen hier angedeutet und vereinigt.<br \/>Peter fand die Graphik &#39;excellent&#39;, war aber bei der Punktvergabe ziemlich zugekn\u00f6pft. Die anderen lie\u00dfen sich von den Bildern weniger mitrei\u00dfen, waren daf\u00fcr aber bei den Punkten gn\u00e4diger.<br \/><em>WPG-Wertung: Aaron 3, G\u00fcnther 5, Peter 2, Walter 5<\/em><br \/>Walter wird vielleicht eine Rezension schreiben<br \/><strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>Nach Peters Abgang kam es in der verbliebenen Dreier-Runde sehr schnell zu den immer spannenden Endspielen. Die &#8220;Immer-4&#8221;-Strategie steht nach wie vor hoch im Kurs. Die Frage ist nur, soll man davon auch einmal abweichen. Ich tat es gegen Aaron einmal zu fr\u00fch. Schade um die verpa\u00dfte Demonstration.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>1. &#8220;Shear Panice&#8221;Die Spieler besitzen je 2 Schafe einer Schafherde und k\u00f6nnen mit einem Repertoire an Zugm\u00f6glichkeiten die Herde bewegen, Hammelspr\u00fcnge ausf\u00fchren, kollektive Kehrtwendungen veranlassen oder verschiedene andere Bewegungsmuster anwenden. 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