{"id":86,"date":"2005-12-15T08:54:42","date_gmt":"2005-12-15T07:54:42","guid":{"rendered":"http:\/\/westpark-gamers.de\/blog\/?p=86"},"modified":"2009-11-17T17:31:34","modified_gmt":"2009-11-17T16:31:34","slug":"14-dezember-2005-hohlen-zwischen-byzantium-und-giza","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/12\/15\/14-dezember-2005-hohlen-zwischen-byzantium-und-giza\/","title":{"rendered":"14.12.2005: H\u00f6hlen zwischen Byzantium und Giza"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignleft\" title=\"3 Arpads\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/arpadtrippel.jpg\" alt=\"\" width=\"237\" height=\"159\" \/>\u00c1rp\u00e1d ist der Name eines kriegerischen ungarischen Gro\u00dff\u00fcrsten, der vor gut tausend Jahren seinen Volk nach Westen f\u00fchrte und dabei mit seinen schnellen Raubz\u00fcgen den Mitteleurop\u00e4ern das F\u00fcrchten beibrachte. Einer seiner Ururenkel ist \u00c1rp\u00e1d, der in Mitteleuropa ein friedfertiges K\u00fcnstlerdasein f\u00fchrt und in Spielerkreisen gef\u00fcrchtet ist, weil er durch seine unendliche Denkzeit die Nerven der Mitspieler zur Wei\u00dfglut bringen kann. Nach diesem Ururenkel wurde bei uns eine Spielfigur &#8220;Arpad&#8221; eingef\u00fchrt, die das Symbol f\u00fcr extrem langsame, nachdenkende, nachrechnende Spielweise ist. Wer mit der Denkzeit f\u00fcr seinen Zug die Mitspieler \u00fcberm\u00e4\u00dfig strapaziert, bekommt wortlos den \u00c1rp\u00e1d vor sich hingestellt, als sanfter schweigender Vorwurf, er m\u00f6ge sich doch beeilen.<br \/>\nHeute kam es zur ersten Konfrontation \u00c1rp\u00e1d versus Arpad. Nat\u00fcrlich auch zur spielerischen Begegnung von \u00c1rp\u00e1d mit dem Rest der WPG-Spielerwelt. Kurze Zusammenfassung: G\u00fcnther machte uns den Arpad und mehr als einmal nutzte \u00c1rp\u00e1d die Gelegenheit, ihm den Arpad vor die F\u00fc\u00dfe zu stellen.<br \/>\n<strong>1. &#8220;Byzantium&#8221;<\/strong><br \/>\nNeuartiges Kriegsspiel in altbekannter Umgebung. Sehr viele h\u00fcbsche neue Spielideen hat Martin Wallace hier hineingepackt. Im Kampf der Araber gegen das byzantinische Kaiserreich k\u00e4mpf jeder Spieler auf beiden Seiten der Front. Nicht nur als Araber gegen Grieche (oder umgekehrt), auch im gewollten B\u00fcrgerkrieg Grieche gegen Grieche kann man Armeen und St\u00e4dte der Mitspieler bek\u00e4mpfen und sich Siegpunkte erwerben. Der Besitzstand z\u00e4hlt nur am Schlu\u00df, dazwischen hei\u00dft es, m\u00f6glichst viele Besitzwechsel herbeizuf\u00fchren.<br \/>\n\u00c1rp\u00e1d wandte sich MIT den Bulgaren GEGEN Konstantinopel. Das war zwar ein Auf-den-Kopf-Stellen der ungarischen Geschichte, zugleich aber ein ertragreicher Einbruch in die griechische Westfront. Den Hauptnutzen trug allerdings G\u00fcnther davon: Zu Beginn der zweiten Runde nahm er (fast gar nicht) \u00fcberraschend die Bulgaren unter seine germanischen Fittiche und konnte im Handstreich Konstantinopel einnehmen und damit das Spiel beenden.<br \/>\nSonst h\u00e4tten wir noch weitere 2 Stunden mit wechselndem Gl\u00fcck feindliche oder befreundete Armeen geschlagen, St\u00e4dte erobert, Kirchen und Tempel gebaut. Und unseren Spa\u00df dabei gehabt.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Arpad 8 (sauberes Kampfspiel), G\u00fcnther 5 (dann schon lieber &#8220;Risiko&#8221;), Moritz 9 (liegt ihm im Blut), Walter 8 (wird vielleicht doch noch mal ein Warrior)<\/em><br \/>\nMoritz schreibt eine Rezension.<br \/>\n<strong>2. &#8220;Dungeonville&#8221;<\/strong><br \/>\nNach gut amerikanischer Spiele-Manier (Entschuldigung an alle Unschuldigen) wird man von vorne bis hinten mit Karten gespielt. Die Spieler ersteigern sich drei Begleiter und durchsuchen mit ihnen verschiedene H\u00f6hlen. Mit zuf\u00e4llig gezogenen Karten wird bestimmt, ob Geld oder Beute gefunden wird, oder ob die Begleiter einer nach dem ihr Leben lassen m\u00fcssen. Bei nur drei Begleitern gehen schnell die Lebenslichter aus und bevor man alleine dasteht und nicht mal mehr einen Heller nach Hause tragen kann, gibt man schnell mal den Forscherdrang auf und kehrt zum Tageslicht zur\u00fcck.<br \/>\nEs kann auch passieren, da\u00df sich zwei Forscherteams die gleiche H\u00f6hle aussuchen. Dann arbeiten sie nicht in friedlicher Koexistenz am gleichen Objekt, sondern sie schlagen sich erst mal Mann f\u00fcr Mann gegenseitig tot, bis sich die dezimierten \u00dcberlebenden endlich ihrer eigentlichen Aufgabe zuwenden k\u00f6nnen.<br \/>\nAlles ist zufallsgesteuert, die Freiheit im Handeln geht gegen Null: Man darf sich die H\u00f6hle aussuchen, in der man forscht (alle H\u00f6hlen sind quasi identisch) und man darf entscheiden, wann man die Forschung mangels Lebenslichter wieder abbricht.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Arpad 3 (ein vorsichtiges &#8220;lustig&#8221;), G\u00fcnther 4 (nach zuerst 3 Punkten, ein \u00fcberzeugtes &#8220;locker&#8221;), Moritz 5 (nach zuerst 10 Punkten &#8220;eines der besten Spiele \u00fcberhaupt, zumindest von der Qualit\u00e4t eines Snuff&#8221;), Walter 3 (nach zuerst 2 Punkten, &#8220;vielleicht gibt&#8217;s doch noch jemanden, dem&#8217;s Spa\u00df macht&#8221;)<\/em><br \/>\nMoritz schreibt vielleicht eine Rezension<br \/>\n<strong>3. &#8220;Giza&#8221;<\/strong><br \/>\nIch trug schon herzliches Verlangen nach einem aufmunternden &#8220;Bluff&#8221;, doch Moritz mu\u00dfte erst noch die Erfahrungen f\u00fcr seine dritte Rezension vertiefen. &#8220;Welchen Spa\u00df bietet das Spiel?&#8221; Moritz: &#8220;Du kannst mich \u00e4rgern!&#8221; G\u00fcnther fa\u00dfte gleich nach: &#8220;Wir \u00e4rgern alle Moritz!&#8221; Das h\u00e4tte schon eine Menge Spa\u00df ergeben k\u00f6nnen, aber nur, wenn Moritz sich auch wirklich ge\u00e4rgert h\u00e4tte. Das war aber heute von vorneherein schon ausgeschlossen.<br \/>\nAlle Spieler bekommen je 4 Legepl\u00e4ttchen, mit Plus- und Minuspunkten, die sie auf eigenes oder fremdes Areal ablegen k\u00f6nnen. Die guten ins T\u00f6pfchen die schlechten ins Kr\u00f6pfchen! Ein Pl\u00e4ttchen ablegen &#8211; ein Pl\u00e4ttchen ziehen, wie bei Domino.<br \/>\nReicht es schon zur reinen Schadenfreude, einem Mitspieler ein paar Minuspunkte als Kuckucksei in Nest zu legen? In einer lockeren Kinderrunde vielleicht. In einer lockeren M\u00e4nnerrunde auch. Wir waren eine solche. Es mu\u00df aber trotzdem nicht noch mal sein.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Arpad: 3, G\u00fcnther 4 (genauso gut wie das Verlies), Moritz: 6, Walter: 4 (besser als das Verlies)<\/em><br \/>\nMoritz schreibt vielleicht eine Rezension<br \/>\n<strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nArpad lie\u00df sich an praktischen Beispielen die &#8220;Immer-4-Strategie&#8221; vorf\u00fchren, ohne sich erst durch unsere einhundert Seiten Briefverkehr zur Theorie und ihrer Wiederlegung hindurchlesen zu m\u00fcssen.<br \/>\nEr war und ist hier zwar immer noch skeptisch, aber seine bisherigen klaren Strategie-Vorstellungen zu &#8220;Bluff&#8221; wurden sicherlich ein bi\u00dfchen verunsichert.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00c1rp\u00e1d ist der Name eines kriegerischen ungarischen Gro\u00dff\u00fcrsten, der vor gut tausend Jahren seinen Volk nach Westen f\u00fchrte und dabei mit seinen schnellen Raubz\u00fcgen den Mitteleurop\u00e4ern das F\u00fcrchten beibrachte. 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