{"id":920,"date":"2011-01-06T03:15:52","date_gmt":"2011-01-06T02:15:52","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=920"},"modified":"2011-01-11T16:59:21","modified_gmt":"2011-01-11T15:59:21","slug":"05-01-2011-mit-selbstgemachtem-ins-neue-jahr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/01\/06\/05-01-2011-mit-selbstgemachtem-ins-neue-jahr\/","title":{"rendered":"05.01.2011: Mit Selbstgemachtem ins Neue Jahr"},"content":{"rendered":"<p>Wir w\u00fcnschen allen unseren Lesern ein gesundes Neues Jahr und weiterhin viel Spa\u00df in ihren Spielrunden.<\/p>\n<p><strong>1. &#8220;Das kalte Herz&#8221;<\/strong><br \/>\nEineinhalb Jahre schon entwickeln Moritz und <span style=\"text-decoration: line-through;\">Maximilian<\/span> Christof an diesem Spiel \u00fcber die Fl\u00f6\u00dfer im Schwarzwald. Neulich konnten sie es bei Hans-im-Gl\u00fcck pr\u00e4sentieren und sind guter Hoffnung.<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/kaltesherz_b11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-929\" title=\"kaltesherz_b1\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/kaltesherz_b11.jpg\" alt=\"Das Kalte Herz - Prototyp\" width=\"350\" height=\"458\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/kaltesherz_b11.jpg 350w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/kaltesherz_b11-115x150.jpg 115w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/kaltesherz_b11-229x300.jpg 229w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a><br \/>\nUnsere Bedenken aus fr\u00fcheren Testsessions sind ausger\u00e4umt. Die Baumst\u00e4mme in Neckar und Rhein sind jetzt st\u00e4ndig in Bewegung, das bewirkt schon allein ein zus\u00e4tzlicher automatischer Bewegungszug pro Spieler. Auch die Staud\u00e4mme sind keine nennenswerte Blockade mehr: wenn ein Staudamm voll ist, l\u00e4uft er automatisch \u00fcber. Jetzt kann jeder Spieler auch f\u00fcr sich selbst etwas Gutes tun und mu\u00df nicht nolens volens den Vorteil seiner Mitspieler bef\u00f6rdern und hoffen, dass ihm Gleiches zuteil wird.<br \/>\nWir m\u00fcssen immer noch<\/p>\n<li> Holzf\u00e4ller-P\u00f6ppel einsetzen<\/li>\n<li>Holzhacken<\/li>\n<li>Unsere P\u00f6ppel zu den verschiedenen Arbeitspl\u00e4tzen bewegen<\/li>\n<li>Staud\u00e4mme \u00f6ffnen<\/li>\n<li>Fl\u00f6\u00dfe zusammenstellen und verkaufen<\/li>\n<p>Jeder bekommt zu Spielbeginn noch eine eigene Rolle zugeteilt, die ihm f\u00fcr bestimmte Aktionen Bonuspunkte liefert; ein Spieler hat Vorteile bei Hacken, der andere bei der Staud\u00e4mmen und der dritte beim Verkauf. Diese individuellen Sondereigenschaften gilt es nat\u00fcrlich besonders zu n\u00fctzen. \u201eTo have a plan\u201d wird ganz gro\u00df geschrieben.<br \/>\nMan sollte nicht unbedingt aus der aktuellen Spielsituation heraus die siegpunkttr\u00e4chtigste Aktion w\u00e4hlen. Damit verlieren wir Tempo f\u00fcr sp\u00e4tere noch siegpunkttr\u00e4chtigere Aktionen. Das ganze ist eine sehr anspruchsvolle Aufgabe, und f\u00fcr den richtigen Peil braucht man nat\u00fcrlich eine Menge Erfahrung. Wie bei \u201e1830\u201c!<br \/>\nDie Vision einer Spielumsetzung von Hauffs M\u00e4rchen in h\u00fcbsche, fl\u00fcssige und ganz neuartige Spielz\u00fcge und Mechanismen hat schon einen hohen Reifegrad erreicht. Horst schlug vor, dem Spiel eine Begleit-CD beizulegen, auf den st\u00e4ndiges Wasserrauschen zu h\u00f6ren ist.<br \/>\n<em>Noch keine WPG-Wertung. Aber sicherlich bald.<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Manipur&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron arbeitet auch schon seit einem Jahr an seinem Spiel, das urspr\u00fcnglich im \u201e18xx\u201c-Milieu angesiedelt war, \u00fcber den Weltraum jetzt <a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/manipur_b11.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-930\" title=\"manipur_b1\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/manipur_b11.jpg\" alt=\"Manipur - Prototyp\" width=\"350\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/manipur_b11.jpg 350w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/manipur_b11-150x116.jpg 150w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/manipur_b11-300x232.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 350px) 100vw, 350px\" \/><\/a>aber in \u201eManipur\u201c, einer Provinz in Indien, angelangt ist. Aus den fr\u00fcheren Tycoons sind heute einfache H\u00e4ndler geworden, die ihrer Waren in immer entfernere St\u00e4dte liefern und daf\u00fcr immer h\u00f6here Erl\u00f6se erzielen.<br \/>\nDie H\u00e4ndler m\u00fcssen systemmatisch ihren Aktionsradius erweiteren, die Zahl ihrer Mitarbeiter erh\u00f6hen und deren \u201eSchlagfertigkeit\u201c f\u00f6rdern. Wer die st\u00e4rksten F\u00e4uste hat, kann die Konkurrenz von den lukrativsten Markpl\u00e4tzen vertreiben.<br \/>\nHeute wurde das Spiel erstmals einer 4er Runde vorgelegt. Erwartet oder unerwartet ergab sich sogleich ein von den bisherigen Solo- oder Duo-Testrunden total verschiedener Spielablauf. Moritz entwickelte als einziger zuerst seine Mobilit\u00e4t und konnte damit ferne Marktpl\u00e4tze bedienen, wo er konkurrenzlos war, hohe Ertr\u00e4ge kassierte und noch dazu Monopolprivilegien erwarb. Die anderen Spieler hatten sich zwar mit st\u00e4rkeren F\u00e4usten eingedeckt, doch Moritz war schon au\u00dfer Reichweite. Es war nur eine Frage der Zeit, bis er mit hohem Abstand gewonnen hatte. \u201eDas war mein Plan!\u201c<br \/>\nDie ganze Diskussion w\u00e4hrend und nach dem Spiel drehte sich schwerpunktm\u00e4\u00dfig darum, wie man Moritz am Zeug flicken k\u00f6nnte. Drei Alternativen boten sich an:<br \/>\na) die in fernen St\u00e4dten agierenden H\u00e4nder m\u00fc\u00dften leichter angreifbar sein.<br \/>\nb) die Handelsprivilegien d\u00fcrften nur f\u00fcr Mehrheiten, nicht aber f\u00fcr Monopole vergeben werden.<br \/>\nc) die Ertr\u00e4ge f\u00fcr ferne H\u00e4nder ohne Heimatanschlu\u00df m\u00fc\u00dften gesenkt werden.<br \/>\nAlles kann durch kleine Regel\u00e4nderungen problemlos bewerkstelligt werden. Aaron wird\u2019s schon richten.<br \/>\nAnsonsten sind die Spielregeln klar, der Spielablauf \u00fcbersichtlich, die Mechanismen rund und das Spielgeschehen attraktiv. Durch die Konzentration auf die funktionierenden Mechanismen ist das Thema allerdings etwas abstrakt geblieben. Beim Brainstorming \u00fcber andere passende Szenerien schlug Horst vor: \u201eAmeisen, die ein Tischbein erklimmen.\u201c<br \/>\n<em>Noch keine WPG-Wertung.<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Trawler&#8221;<\/strong><br \/>\nAaron bastelt schon an seinem n\u00e4chsten Spiel. Wir sind Fischer und ziehen mit unserer Flotte den verschiedenen Fischen hinterher. Die optimale Erweiterung der Flotte erinnert an \u201eManipur\u201c, doch das Auftreten der Fischschw\u00e4rme und die Konkurrenz auf den Verkaufszentren am Hafen sind neue Elemente.<br \/>\nDiesmal war bei Aaron zuerst das Thema da und dann erst der Mechanismus. Wir werden sehen.<br \/>\n<em>Noch keine WPG-Wertung.<\/em><br \/>\n<strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nHorst brachte eine neue Dynamik in ein altes Spiel: Bluffen mit Sternen auf h\u00f6chstem Niveau. Walter war das nicht geheuer und er forderte f\u00fcr den zweiten Durchgang einen Platzwechsel. Inzwischen hatte Moritz die Masche durchschaut und konnte die Dynamik entsch\u00e4rfen.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wir w\u00fcnschen allen unseren Lesern ein gesundes Neues Jahr und weiterhin viel Spa\u00df in ihren Spielrunden. 1. &#8220;Das kalte Herz&#8221; Eineinhalb Jahre schon entwickeln Moritz und Maximilian Christof an diesem Spiel \u00fcber die Fl\u00f6\u00dfer im Schwarzwald. Neulich konnten sie es bei Hans-im-Gl\u00fcck pr\u00e4sentieren und sind guter Hoffnung. Unsere Bedenken aus fr\u00fcheren Testsessions sind ausger\u00e4umt. 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