{"id":952,"date":"2011-01-20T03:21:37","date_gmt":"2011-01-20T02:21:37","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=952"},"modified":"2023-11-20T22:25:06","modified_gmt":"2023-11-20T21:25:06","slug":"19-01-2011-broken-hearts","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/01\/20\/19-01-2011-broken-hearts\/","title":{"rendered":"19.01.2011: Broken Hearts"},"content":{"rendered":"<p><em>Mit dem Vergn\u00fcgen nur als Ziel erfand<br \/>\nder Mensch f\u00fcr sich das Spiel,<br \/>\nwobei ihm meistenteils entgeht,<br \/>\ndass er ihm seinen Sinn verdreht:<br \/>\nEr will nicht spielen, blo\u00df gewinnen.<br \/>\nVerliert er, schl\u00e4gt das tief nach innen,<br \/>\nund er verliert, weshalb ich staune,<br \/>\nzugleich auch immer seine Laune.<br \/>\nOb du es, Mensch, wohl einmal lernst,<br \/>\nzu spielen &#8211; ohne deinen Ernst?<br \/>\n(Karl-Heinz S\u00f6hler)<\/em><br \/>\n<strong>1. &#8220;Attribute&#8221;<\/strong><br \/>\nUns war nach einem Warming-up zumute. Zum Vergleichen gegen\u00fcber \u201cDixit\u201c hatte G\u00fcnther \u201cAttribute\u201c mitgebracht, das schon 2003 in Essen zur Welt gebacht worden war. Hier wie dort nennt der \u201eErz\u00e4hler\u201c einen beliebigen Begriff und die Mitspieler m\u00fcssen dazu aus ihrer Kartenhand eine passende Karte finden. Bei \u201cDixit\u201c ist das ein Bild, bei \u201cAttribute\u201c ein Wort. Hier kommt noch eine Erschwernis hinzu: Jedem Spieler wird zu jedem Begriff vorgeschrieben, ob sein Attribut passend oder unpassend sein soll. Z.B. w\u00fcrde \u201cscharf\u201c zum Begriff \u201cSenf\u201c und \u201cs\u00fc\u00df\u201c zu \u201cZucker\u201c passen, \u201cbunt\u201c w\u00e4re bei Senf eher unpassend, genauso wie \u201criesig\u201c beim Zucker.<br \/>\nDer Erz\u00e4hler sammelt alle Attibutek\u00e4rtchen verdeckt ein und legt sie dann offen auf dem Tisch. In unserer Spiel-Variante durfte sich dann jeder Spieler ein K\u00e4rtchen aussuchen, dass seiner Meinung nach \u201epassend\u201c ist. (Solange der Vorrat reicht.) Dann wird gewertet. F\u00fcr jedes passende K\u00e4rtchen, das ausgew\u00e4hlt wurde, erh\u00e4lt der Einreicher und der Ausw\u00e4hler je einen Punkt. F\u00fcr jeder unpassende K\u00e4rtchen, das ausgew\u00e4hlt wurde, erhalten beide einen Minuspunkt. Sinngem\u00e4\u00df das Umgedrehte gilt f\u00fcr die K\u00e4rtchen, die keiner ausgew\u00e4hlt hat.<br \/>\nMindestens 15 Minuten lang k\u00e4mpften wir mit dem Verst\u00e4ndnis von Spielablauf und Wertungsmodus, bis Moritz einwarf: \u201eMeine Oma h\u00e4tte schon l\u00e4ngst angefangen, und wir Profil-Spieler diskutieren stundenlang \u00fcber solch einfache Mechanismen!\u201c Gesagt, getan. Horst gab den Begriff \u201eAmeise\u201c vor und Moritz griff sich von den ausliegenden Attributen gleich das Wort \u201eriesig\u201c. Das war aber unpassend. Riesenameisen gibt es zwar bei Wikipedia, nicht aber in Horsts Vorgarten. Beide ernteten daf\u00fcr einen Minuspunkt.<br \/>\n<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Riesenameise.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-967\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Riesenameise.jpg\" alt=\"\" width=\"308\" height=\"357\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Riesenameise.jpg 617w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Riesenameise-130x150.jpg 130w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Riesenameise-259x300.jpg 259w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Riesenameise-553x640.jpg 553w\" sizes=\"auto, (max-width: 308px) 100vw, 308px\" \/><\/a><br \/>\nWalter fand diese Wertung total bescheuert. Wie kann man bestraft werden, nur weil ein Mitspieler zu wenig Realit\u00e4tssinn besitzt? Moritz setzte ein \u201eist total OK\u201c dagegen. Begriff auf Begriff und Wertung auf Wertung schaukelte sich bei Walter der Unmut hoch. G\u00fcnther gab den Begriff \u201eSonne\u201c vor und Walter mu\u00dfte aus seinen vier Attributk\u00e4rtchen \u201escharf\u201c, \u201es\u00fc\u00df\u201c, \u201esolide\u201c und \u201eunverbraucht\u201c ein passendes heraussuchen. Als Hobby-Astronom schien ihm dabei \u201eunverbraucht\u201c noch am passendsten, doch niemand erkannte die darin liegende astro-physikalische Halbwahrheit. Er pl\u00e4dierte f\u00fcr Abbruch.<br \/>\nMoritz zwang in gewohnt-sadistischer Art zum Weitermachen und wurde darin vom nibelungentreuen Aaron unterst\u00fctzt. Doch nach einer Runde \u2013 jeder war einmal \u201eErz\u00e4hler\u201c gewesen \u2013 warf Walter massiv das Handtuch.<\/p>\n<p><em>Er will nicht spielen, blo\u00df gewinnen.<br \/>\nVerliert er, schl\u00e4gt das tief nach innen.<\/em><\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron 5 (nicht so gut wie \u201eDixit\u201c; Irina wird damit wohl nicht begl\u00fcckt werden), G\u00fcnther: 6, Horst 5, Moritz: 6 (freiwillig von spontanen 10 Punkten runtergekommen), Walter: 1 (broken, konsequent und obstinat nach Peter\u2019s Terminologie).<\/em><\/p>\n<p><strong>2. &#8220;Dixit&#8221;<\/strong><br \/>\nHorst hat das Spiel immerhin schon zweimal gespielt und durfte erkl\u00e4ren.<br \/>\nFriedlich, poetisch, kontemplativ, konstruktiv, rund und phantasievoll legten alle die passenden Bilder zu den Begriffen des Erz\u00e4hlers auf den Tisch.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Passend zu unseren 8 Irina- und 6 Pro-Domo-Punkten vergab Moritz 7 Punkte.<\/em><\/p>\n<p><strong>3. &#8220;Small World&#8221;<\/strong><br \/>\nKaum zwei Jahre alt hat der Verlag \u201cDays of Wonder\u201d f\u00fcr sein erfolgreiches Produkt schon ungez\u00e4hlte Erweiterungen herausgebracht. Diesmal ist es f\u00fcr uns der \u201cGeisterbeschw\u00f6rer\u201c. Ein Spieler \u00fcbernimmt diese asymmetrische Rolle: Er bekommt alle Rassenpl\u00e4ttchen der Mitspieler, die im Laufe bei Eroberungen ihr Leben aushauchen mu\u00dften. Im Verh\u00e4ltnis 4:1 darf er sie in seine eigene Rasse verwandeln und damit auf Eroberungen ausgehen. Gelingt es ihm, alle seine Pl\u00e4ttchen ins Spiel zu bringen, bevor die Partie standardm\u00e4\u00dfig endet, hat er gewonnen.<br \/>\nDadurch gewinnt das Spiel eine neue, kooperative Komponente. Wenn die \u00fcbrigen Spieler wie \u00fcblich nur gegenseitig aufeinander losschlagen und nicht konsequent gegen den Geisterbeschw\u00f6rer spielen, hat der sein Spielziel schnell geschafft. Doch am Westpark wird Kooperation ganz klein geschrieben. Von Natur aus spielt jeder zu selbsts\u00fcchtig. Bevor er sich im Kampf gegen den gemeinsamen Feind aufopfert, sucht er lieber einen Positionsvorteil gegen seinen lieben Nachbarn.<br \/>\nNur einer von uns erkannte diese wesentliche Aktzentverschiebung in der Spieltaktik recht fr\u00fch. Allerdings hielt er sich selber nicht daran. Penetrant rupfte er jeweils den Kombattanten, der seinem f\u00fchrenden Punktestand am n\u00e4chsten kam und fragte bei r\u00e4chenden Gegenaktionen \u2013 der \u00fcbrigen Blinden \u2013 ganz unschuldig: \u201eUnd warum bin <strong>ICH<\/strong> jetzt Dein Gegner?\u201c Wer war\u2019s?<br \/>\nAls er dann endlich zum gemeinsamen Halali blies: \u201eWir m\u00fcssen jetzt alle gegen G\u00fcnther [den Geisterbeschw\u00f6rer] gehen, sonst haben wir alle verloren!\u201c und h\u00e4nderingend allen Kampfgenossen Nichtangriffpakte anbot, war es bereits zu sp\u00e4t. Aaron konnte gerade noch korigieren: \u201e\u2026 sonst hat G\u00fcnther gewonnen!\u201c, da war es auch schon so weit.<br \/>\nIn einer \u00e4hnlich veranlagten Runde wie der unsrigen ist der Geistesbeschw\u00f6rer zweifelos der Spielbalance entglitten. Aber lustig ist es schon.<\/p>\n<p><em>Mit dem Vergn\u00fcgen nur als Ziel<br \/>\nerfand der Mensch f\u00fcr sich das Spiel.<\/em><\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Horst blieb mit seinem 8 Punkten genau im bisherigen Schnitt; Walter reduziert seine Wertung um 1 Punkt auf jetzt 7 Punkte.<\/em><br \/>\nBei Horst teilt \u201eSmall World\u201c das Schicksal der meisten gekauften Brettspiele in Deutschland: Seit zwei Jahren liegt es bei ihm im Schrank und wurde noch kein einziges Mal hervorgeholt. Doch seiner Vermutung nach ist es ein Spiel f\u00fcr Birgit!<br \/>\n\u00dcbrigens, liebe Birgit, sind wir inzwischen belehrt worden: a) Du magst auch komplexe Spiele. b) Wenn Horst demn\u00e4chst eine Aussage \u00fcber Dich macht, darf das zun\u00e4chst mal lediglich als Vermutung angesehen werden. Ich sehe, dass Du auch im Mutterschaftsurlaub Deinen beruflichen Alltag nicht vergessen hast.<br \/>\n<strong>4. &#8220;K2&#8221;<\/strong><br \/>\nBeim Besteigen des Schicksalsberges hatten wir zum Ausklang des letzten Jahres die Kinderversion gespielt. Heute wurde alles erschwert: Es war harter Winter und die Wetterverh\u00e4ltnisse zwangen zu einer gr\u00fcndlichen Planung des Timing f\u00fcr den Aufstieg. Die beengten Platzverh\u00e4ltnisse auf den Aufstiegspfaden blockierten das Vorkommen besonders auf den letzten Stationen zum Gipfel.<br \/>\nMit der Blockade ist auch unweigerlich ein Chaoselement verbunden. Wer in der Zugreihenfolge weiter hinten angesiedelt ist, kann \u00fcberhaupt nicht vorhersehen, welche Pl\u00e4tze f\u00fcr ihn \u00fcberhaupt noch frei sind, wenn er endlich am Zug ist. Aaron passierte sogar als Startspieler das Ungl\u00fcck, dass er seinen unter Sauerstoffmangel leidenden Bergsteiger nicht bewegen konnte, weil die Felder um ihn herum alle besetzt waren.<br \/>\nDoch der Spielverlauf war deutlich spannender als in der Kindervariante und jeder \u00fcberlegt sich ein besseres Vorgehen, wenn das Spiel nochmals auf den Tisch kommen sollte.<br \/>\nDie Grafik wurde erneut bem\u00e4ngelt. \u201eTotal beknackt \u2013 um es mal ganz klar zu sagen.\u201c Mit der sparsamen grau-blauen Farbgebung kann man vielleicht das Aufkommen einer G\u00fcnther-Messner-Ged\u00e4chtnis-Stimmung f\u00f6rdern, doch funktional ist es nicht. Vom Spieldesign her bedenklich ist die \u2013 bei der Symmetrie des Spielmaterials auch nicht verwunderliche \u2013 Tatsache, dass bei Spielende alle Spieler ganz eng beieinander liegen. Bis auf diejenigen, die Tote unter ihrer Seilschaft zu beklagen haben.<br \/>\nGanz allgemein ist es f\u00fcr uns schon erstaunlich, warum \u201cK2\u201c in Essen so hoch gelobt war. Aber wir haben ja auch oft genug unsere Probleme mit der Auswahl zum \u201eSpiel des Jahres\u201c.<\/p>\n<p><em>Ob du es, Mensch, wohl einmal lernst,<br \/>\nzu spielen &#8211; ohne deinen Ernst?<\/em><\/p>\n<p><em>WPG-Wertung: Aaron 6 (\u201eman wird gespielt\u201c), G\u00fcnther: 5 (bleibt), Horst 7 (\u201esolide\u201c. Nach-Frage : Etwas f\u00fcr Birgit?), Moritz: 6 (\u201ekein Superhit, aber es funktioniert\u201c), Walter: 7 (spannend, planbar).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit dem Vergn\u00fcgen nur als Ziel erfand der Mensch f\u00fcr sich das Spiel, wobei ihm meistenteils entgeht, dass er ihm seinen Sinn verdreht: Er will nicht spielen, blo\u00df gewinnen. Verliert er, schl\u00e4gt das tief nach innen, und er verliert, weshalb ich staune, zugleich auch immer seine Laune. Ob du es, Mensch, wohl einmal lernst, zu &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/01\/20\/19-01-2011-broken-hearts\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">19.01.2011: Broken Hearts<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":2,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[174,173,171,175],"class_list":["post-952","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende","tag-attribute","tag-dixit","tag-k2","tag-small-world"],"views":3365,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/952","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/2"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=952"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/952\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=952"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=952"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=952"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}