{"id":966,"date":"2011-01-27T03:28:49","date_gmt":"2011-01-27T02:28:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=966"},"modified":"2011-01-29T12:05:32","modified_gmt":"2011-01-29T11:05:32","slug":"26-01-2011-dominant-species","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/01\/27\/26-01-2011-dominant-species\/","title":{"rendered":"26.01.2011: Dominant Species"},"content":{"rendered":"<p><em>&#8220;Gott hat weder einen Menschen noch ein Tier geschaffen, das nicht irgendwie seinen Widerpart hat. Dem K\u00f6nigreich Frankreich hat er als Gegner die Engl\u00e4nder gegeben; den Engl\u00e4ndern die Schotten. In Deutschland sind sich zu allen Zeiten die H\u00e4user \u00d6sterreich und Bayern feind und besonders die Bayern untereinander und das Haus \u00d6sterreich den Schweizern.<br \/>\nWeder die nat\u00fcrliche Vernunft noch unser Verstand, noch die Gottesfurcht, noch die N\u00e4chstenliebe hat uns davor bewahrt, gegeneinander aggressiv zu sein, dem anderen etwas vorzuenthalten, oder ihm auf jede m\u00f6gliche Weise etwas wegzunehmen.&#8221;<\/em> (Philippe de Commynes um 1490 in seinen \u201eMemoiren\u201c)<br \/>\n<strong>1. &#8220;Dominant Species&#8221;<\/strong><br \/>\nIn diesem Spiel um den Kampf aller gegen alle gehen wir gegen\u00fcber unserem guten Philippe noch ein paar hunderttausend Jahre weiter zur\u00fcck und betreten die junge B\u00fchne der Evolution, in der Spinnen, Insekten, Amphibien, Fische, V\u00f6gel und S\u00e4ugetiere um Lebensraum und \u00dcberleben k\u00e4mpfen.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-full wp-image-982\" title=\"Dominant Species\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Dominant-Species.jpg\" alt=\"Moritz vor dem Sieg\" width=\"300\" height=\"354\" srcset=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Dominant-Species.jpg 300w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Dominant-Species-127x150.jpg 127w, https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/01\/Dominant-Species-254x300.jpg 254w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><br \/>\nMoritz hat das Spiel des amerikanischen GMT-Games-Verlag per Subscription erstanden. 28 \u20ac hat es gekostet. Die Frachtgeb\u00fchren w\u00e4ren nochmals in etwa der gleichen Gr\u00f6\u00dfenordnung, wenn man seine Bestellungen nicht b\u00fcndelt. F\u00fcr unseren Gro\u00dfabnehmer Moritz machen diese Nebenkonsten in der Regel nur ein paar Pfennige aus.<br \/>\nIn \u201eDominat Species\u201c repr\u00e4sentiert jeder Spieler eine der oben genannten biologischen Klassen und erh\u00e4lt jede Menge Spezies (kleine Holzw\u00fcrfel), die er im Kampf gegen die Spezies anderer Klassen peut-a-peut auf geeignete Hexagons einer wachsenden Spielfl\u00e4che mit unterschiedlichem Nahrungsangebot bringen mu\u00df. Pro Runde kann jeder Spieler vier Aktionen aus einer ganzen Reihe von Auswahlm\u00f6glichkeiten durchf\u00fchren:<\/p>\n<li>Seine Priorit\u00e4t in der Zugreihenfolge erh\u00f6hen.<\/li>\n<li>Seine Verdauungsm\u00f6glichkeiten verbessern; dann kann er auf mehr Hexagons \u00fcberleben.<\/li>\n<li>Das Nahrungsangebot erweitern; dann bieten entsprechende Hexagons f\u00fcr alle mehr Nahrung.<\/li>\n<li>Neue Hexagons legen und damit neuen Siedlungsraum f\u00fcr alle schaffen.<\/li>\n<li>Sich vermehren.<\/li>\n<li>Seine Spezies in benachbarte Hexagons ziehen.<\/li>\n<li>Gegnerische Spezies auf ausgew\u00e4hlten Hexagons t\u00f6ten.<\/li>\n<li>Den aktuellen Besiedlungsstand eines ausw\u00e4hlbaren Hexagons werten lassen: Das gibt Siegpunkte f\u00fcr alle Anwohner. Zus\u00e4tzlich erh\u00e4lt die dominiertende Klasse noch eine \u201eDominance Card\u201c und kann damit wahre Dezimierungs-Katastrophen \u00fcber seine Konkurrenten hereinbrechen lassen.<\/li>\n<li>Die Eiszeit weiter vordringen lassen: ein fruchtbares Hexagon wandelt sich in \u201eTundra\u201c; darauf wohnende Spezies werden entfernt; das Nahrungsangebot wird reduziert. Die Welt wird unwirtlicher.<\/li>\n<p>Alle diese Aktionen sind begrenzt. Wenn eine bestimmte Anzahl Spieler eine Aktion ausgew\u00e4hlt haben, ist sie f\u00fcr alle weiteren Spieler in dieser Runde gesperrt. Da ist es nat\u00fcrlich wichtig, m\u00f6glichst fr\u00fch am Zug zu sein. Diese Startspielerposition wechselt nun aber nicht reihum, sondern sie ist fest. Und lediglich ein Spieler kann mit der Sonderaktion \u201eInitiative\u201c sich in der Zugreihenfolge um einen Platz nach vorne arbeiten.<br \/>\nDer Spielablauf ist ein unterhaltsamer Kampf um eigene Vorteile und um die Sch\u00e4digungen der Gegner. Strategisch ist das Ganze nicht, nicht einmal taktisch, h\u00f6chstenfalls opportunistisch: Aus den gerade angebotenen M\u00f6glichkeiten kann man die beste ausw\u00e4hlen und innerhalb der gew\u00e4hlten M\u00f6glichkeit m\u00f6glichst den sch\u00e4rfsten Konkurrenten sch\u00e4digen. Doch zuweilen ist nicht einmal der n\u00e4chste Zug vorhersehbar, vielleicht hat ein Gegner schon die Plattform versenkt, vor der aus man seine n\u00e4chste Aktion starten wollte, bevor man dann am Zug ist.<br \/>\nEin bi\u00dfchen Prophylaxe gegen Unbilden von Natur und Gegnern ist vielleicht ratsam, doch wo die Lage am kritischsten ist, in welcher Richtung die Tundra w\u00e4chst, welcher Gegner am aggressivsten ist, wo neue Nahrungsquellen entstehen oder existierende versiegen, das ist im Grunde nicht kalkulierbar.<br \/>\nDie unvermeidlich-gewollten Sch\u00e4digungen der Gegner erzeugen Revanchegel\u00fcste. Dagegen verteidigte der sp\u00e4tere Sieger Moritz seine Aggressionen: \u201eIch mache alles mit Sinn, nicht aus Ha\u00df.\u201c Durch diesen Trost wurden unserer get\u00f6teten Spezies allerdings auch nicht mehr lebendig. Aber unsere Rachegef\u00fchle hielten sich in Grenzen. Wenn das Chaos erst einmal verinnerlicht ist, geht es nur noch um die spielerische Besch\u00e4ftigung mit vielseitigen Ablaufmechanismen. Auch die Kingmakerei wurde akzeptiert. Wenigstens als praktische Beigabe, nicht als theoretisches Prinzip.<br \/>\nIn \u201eDominat Species\u201c ist der Weg das Ziel. Es gibt jede Menge Weg und das ist die unbestreitbare Sch\u00f6nheit des Spiels. Dass man vor lauter Weg leicht das Ziel aus den Augen verliert, dass ein Kompass zum Ziel fehlt, das ist zweifellos seine Unsch\u00f6nheit.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: Aaron: 5 (10 Punkte f\u00fcr das Spiel als solches, minus 1 Punkt f\u00fcr die krassen \u201eDominant Cards\u201c und minus 1 Punkt f\u00fcr jede Stunde, die wir gespielt haben), G\u00fcnther: 6 (sch\u00f6ne Elemente, aber fehlende Gesamtlinie), Horst: 6 (zu viel Chaos), Moritz: 9 (alles funktioniert), Walter: 6 (die Spielelemente sind 9 Punkte wert, doch fehlen Planbarkeit und Steigerung).<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8220;Gott hat weder einen Menschen noch ein Tier geschaffen, das nicht irgendwie seinen Widerpart hat. Dem K\u00f6nigreich Frankreich hat er als Gegner die Engl\u00e4nder gegeben; den Engl\u00e4ndern die Schotten. 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