{"id":989,"date":"2011-02-24T02:28:48","date_gmt":"2011-02-24T01:28:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/?p=989"},"modified":"2011-02-24T14:21:41","modified_gmt":"2011-02-24T13:21:41","slug":"23-02-2011-luna-und-die-patrizier","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2011\/02\/24\/23-02-2011-luna-und-die-patrizier\/","title":{"rendered":"23.02.2011: Luna und die Patrizier"},"content":{"rendered":"<p>Am Westpark ist uns heute eine junge Katze zugelaufen. Als meine Frau morgens die Zeitung holen wollte, stand sie zitternd vor der T\u00fcr. Ohne zu fragen trat sie ein und geno\u00df sichtlich die Zimmerw\u00e4rme. Milch gibt es in jedem Haushalt, Katzenfutter war auch gleich besorgt, sowie ein Katzenklo, mit der Bef\u00fcrchtung, dass die Katze nicht wei\u00df, was das ist, und dass wir in B\u00e4lde den Katzendurchfall aus dem Teppich waschen m\u00fcssen.<br \/>\nDoch das s\u00fc\u00dfe K\u00e4tzchen \u00fcbertraf alle Erwartungen. Es war sofort gegen jedermann zutraulich, zeigte keinerlei Schreckreaktionen, trank massig Milch, ging st\u00fcndlich aufs Katzenklo, verzog bei den Klavierger\u00e4uschen keine Miene, und begr\u00fc\u00dfte die ankommenden Westpark-Gamers mit einem freundlichen Um-die-Beine-Streichen.<a href=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/KlugeKatze1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"alignright size-large wp-image-1006\" src=\"http:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-content\/uploads\/2011\/02\/KlugeKatze1-1024x601.jpg\" alt=\"\" width=\"512\" height=\"300\" \/><\/a><br \/>\nLeider kann sie nicht ewig bei uns bleiben, der Hausherr und auch Aaron (der erst heute Abend aus Bangkok zur\u00fcckkehrts, sind allergisch gegen Katzenhaare. Deshalb eine Frage an die nettesten unserer Leser: Wer will eine s\u00fc\u00dfe, kleine, gesunde, liebenswerte und kluge Katze haben? Gegen Liebe.<br \/>\n<strong>1. &#8220;Sixon und Ming Mang&#8221;<\/strong><br \/>\nHorst hatte eine einst\u00fcndige Versp\u00e4tung angek\u00fcndigt und G\u00fcnther und Walter machten sich, wie in ihrer Zweierrunde schon Gewohnheit, \u00fcber die Spielesammlung aus dem W\u00fcnnenberg Verlag her.<br \/>\nIn \u201eSixon\u201c setzen wir zuerst \u2013 \u00e4hnlich wie bei M\u00fchle \u2013 unsere Steine auf beliebige Felder eines in 6 Richtungen orientierten Spielbrettes, und ziehen anschlie\u00dfend einzelne unserer Steine (in eine der 6 m\u00f6glichen Richtungen), um damit einen gegnerische Steine zu schlagen. Dies ist erfolgreich, wenn wir unseren Stein so ziehen k\u00f6nnen, dass er mit zwei weiteren unserer Steine ein gleichseitiges Dreieck (beliebiger Gr\u00f6\u00dfe) bildet, in deren Zentrum der gegnerische Stein ist.<br \/>\nDas klingt vielleicht kompliziert, ist aber ganz einfach und am Anfang praktisch bei jedem Zug m\u00f6glich. Muss es auch sein, denn wer als erster mit seinem Zug keinen gegnerischen Stein schlagen kann, hat verloren.<br \/>\nIn \u201eMing-Mang\u201c stellen wir unsere Steine an je zwei Randseiten eines 8&#215;8 Pl\u00e4tze gro\u00dfen Spielfeldes auf. Anschlie\u00dfend d\u00fcrfen wir horizontal oder vertikal auf benachbarte freie Felder ziehen. Wenn wir damit einen gegnerischen Stein von zwei Seiten eingeschlossen haben, geh\u00f6rt er uns. Wie bei \u201eReversi\u201c wird er dazu auf die andere Farbseite gedreht. Einzelne Vorteile kumulieren sich sehr schnell zu einer unwiderstehlichen \u00dcbermacht. Wer alle gegnerischen Steine geschlagen hat, ist Sieger. Den konnten wir allerdings nicht mehr ermitteln, denn Horst war aufgetaucht.<br \/>\n<em>Keine WPG-Wertung f\u00fcr 2-Personen-Spiele.<\/em><br \/>\n<strong>2. &#8220;Luna&#8221;<\/strong><br \/>\nHorst hatte das Spiel schon zweimal auf dem Tisch liegen gehabt, um es mit seiner Frau zu spielen. Doch jedesmal kam sein Erstling Sebastian mit seinen Nachwuchs-W\u00fcnschen dazwischen, und aus der Partie wurde nichts. F\u00fcr alle Unentschiedenen, die noch \u00fcber die geboten Alternativen nachdenken, ist hieraus ein wesentlicher Unterschied zwischen S\u00e4uglingen und jungen Katzen erkennbar: Katzen kann man in die Ecke stellen. Die Westpark-Noch-Katze st\u00f6rte unsere Kreise nicht.<br \/>\nIn \u201eLuna\u201c spielen wir nicht auf oder hinter dem Mond, sondern wir tanzen um den irdischen Tempel der Mondpriesterin. (Was eine \u201eMondpriesterin\u201c ist, kann man bei Google nachschlagen, es gibt daf\u00fcr immerhin 9 mal soviele Treffer wie f\u00fcr das m\u00e4nnliche Pendant.) Der Tempel liegt im Zentrum des Spielbretts und drum herum gibt es sieben Inseln, auf denen wir die Gl\u00fcckseligkeit erwerben. Dazu bewegen wir unsere P\u00f6ppel, &#8220;Novizen&#8221; genannt, \u00fcber die Inseln, bauen Kultst\u00e4tten, werben neue Novizen an (Horst w\u00fcrde das \u201eKinderkriegen\u201c nennen), bauen Schiffe f\u00fcr das Inselhopping, lernen Gezeiten beherrschen, um unsere P\u00f6ppel schwimmend zu den verschiedenen Inseln treiben zu lassen, lernen Heilkr\u00e4uter kennen, um die Novizen l\u00e4nger bei der Labora zu halten, und bringen ab und an einen P\u00f6ppel f\u00fcr gehobene Siegpunktquoten in den Tempel.<br \/>\nWie viele Novizen ein Spieler auf dem Spielbrett hat, so viele Z\u00fcge hat er pro Runde. Und mit Hilfe der Heilkr\u00e4uter werden es noch ein paar mehr. Es gibt viel zu tun, anfangs mehr f\u00fcr die Verbreiterung der Resource-Basis, hinterher mehr zum Punkten. Am besten versucht man beides von Anfang an zu verbinden, also nicht nur Kultst\u00e4tten bauen und Novizen zeugen, sondern sein Material auch gleich konsequent auf die besten Punktequellen ansetzen.<br \/>\nInteraktion gibt es durch die Konkurrenz um die Pl\u00e4tze im Tempel, in Mehrheiten f\u00fcr verschiedene Siegpunktpr\u00e4mien und im aktiven Verk\u00fcrzen der Rundenzahl.<br \/>\nEin h\u00fcbsches Spiel, Stefan Feld hat es gut komponiert.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: G\u00fcnther: 8 (nette Mechanismen; enth\u00e4lt im Laufe des Spiels zwar keine nennenswerte Steigerung, aber eine \u00c4nderung der Aktions-Schwerpunkte), Horst: 8 (war von der Stimmung \u2013 nicht gleichzusetzen mit Thematik \u2013 angetan, sch\u00e4tzte die Vielzahl der Zugm\u00f6glichkeiten), Walter 8 (lauter funktionierende, konstruktive Elemente, alles ist wohl aufeinander abstimmt).<\/em><br \/>\n<strong>3. &#8220;Patrizier&#8221;<\/strong><br \/>\nEin Kartenspiel von Michael Schacht. Bei der Klassifizierung \u201eKartenspiel\u201c kann man nat\u00fcrlich sofort aufschreien, denn die \u201ePatrizier\u201c haben ein richtiges Spielbrett mit Patrizierst\u00e4dten des mittelalterlichen Italiens, es gibt h\u00f6lzerne Stockwerke, mit denen wir in den St\u00e4dten Geschlechtert\u00fcrme a la San Gimignano errichten, und es gibt Wertmarkten, mit denen die besten T\u00fcrme pr\u00e4miert werden.<br \/>\nDoch der Motor des Spiels sind ausschlie\u00dflich Karten. Sie allein bestimmen, in welchen St\u00e4dten wir bauen d\u00fcrfen. Und abh\u00e4ngig davon, wo wir gebaut haben, ziehen wir offen ausliegende neue Karten f\u00fcr unsere n\u00e4chsten Baugenehmigungen.<br \/>\nJeder Spieler hat drei Karten in der Hand, aus der er jeweils eine ausw\u00e4hlen kann. Der Freiheitsgrad ist also nicht besonders berauschend. Doch da man mit jeder gelegten Karte auch bestimmt, welche n\u00e4chste Karte man daf\u00fcr zieht, gibt es doch eine ganze Menge Zukunftsplanung, und man f\u00fchlt sich keinesfalls gespielt. Selbst wenn so manche gew\u00fcnschte Karte nicht erreichbar ist.<br \/>\nNeben den Siegpunkten f\u00fcr die Mehrheiten an der Geschlechtert\u00fcrmen (\u201eWer den l\u00e4ngsten hat, bekommt die h\u00f6chste Pr\u00e4mie; wer den k\u00fcrzesten hat, geht leer aus.\u201c) gibt es noch Siegpunkte f\u00fcr bestimmte Kartenkombinationen, die wir im Laufe des Spiels gezogen und genutzt haben.<br \/>\n<em>WPG-Wertung: G\u00fcnther 7 (angenehm schnell, auch durch die geringen Auswahlm\u00f6glichkeiten), Horst: 7 (ein h\u00fcbsches Spielchen f\u00fcr zwischendurch), Walter 7 (lockeres Kartenspiel mit Gl\u00fccksspielcharakter).<\/em><br \/>\n<strong>4. &#8220;Bluff&#8221;<\/strong><br \/>\nNichts Neues vom Westpark. G\u00fcnther zog sich schnell aus dem Geschehen zur\u00fcck und der 5:4 Endkampf zwischen Horst und Walter ging immerhin noch \u00fcber 6 Runden.<br \/>\n<em>Keine neue WPG-Wertung f\u00fcr ein Super-Spiel.<\/em><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am Westpark ist uns heute eine junge Katze zugelaufen. Als meine Frau morgens die Zeitung holen wollte, stand sie zitternd vor der T\u00fcr. Ohne zu fragen trat sie ein und geno\u00df sichtlich die Zimmerw\u00e4rme. 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