Keytown

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Keytown

Hersteller: R&D Games

Autor: Richard Breese

Getestet: limitierte Ausgabe (500 Stück)

Tester: Aaron Haag

Spieltyp: Strategiespiel für 2 bis 5 Spieler.

Das Spiel: Der Spielplan zeigt eine Stadt mit ihren drei wichtigen Gebäuden
Rathaus, Kirche und Marktplatz sowie umliegend vier Cottages und 5 Arten von
Ressourcenflächen (Hafen, Bergwerk, Wald, Brauerei und Farm. Jeder Spieler erhält 6
1er-Plättchen, die seinen Anfangsbestand an Bürgern in Keytown repräsentieren. Ziel ist
es, dies Bürger einerseits zu vermehren und andererseits in ihrer Klasse aufsteigen zu
lassen (bis zum höchsten, dem 5er-Plättchen). Am Spielende ermittelt jeder Spieler seine
Punktzahl durch Quadrieren und Aufsummieren seiner Plättchenwerte. Plättchen vermehren
sich in den Cottages, sobald dort beide Felder mit einem Plättchen belegt sind. Die
“Neugeborenen” haben die Klasse 1 und entsprechen der Farbe, der im Cottage
belegten Plättchen, d.h. es kann sich ein Spieler um 2 Plättchen oder 2 Spieler um je ein
Plättchen vermehren. Einen Aufstieg in die nächst höhere Klasse erfolgt in den drei
Gebäuden der Stadt. Hier steigen jeweils die rang-niedrigsten Plättchen auf, die
sich in einem der fünf Felder eines Gebäudes befinden. Dies muss nicht immer das
Plättchen mit der niedrigsten Klasse sein, da jedem Plättchen noch von jedem Spieler
Ressourcensteine zugeteilt werden können. Diese Steine erhöhen temporär den Wert eines
Plättchens. Ressourcensteine werden auf den Ressourcenflächen “abgebaut” wenn
dort in der ersten Phase einer Runde vom Spieler Plättchen gelegt wurden.

Spieldauer: ca. 1 Stunde.

Ähnliche Spiele: Keydom, Morgenland – beide vom selben Autor.

Kommentar der Westpark Gamers: Wie bei allen guten Spielen ist auch bei Keytown
der Spieler permanent in der Zwickmühle, mehr tun zu wollen, als er tun kann. Es gilt
also immer, das Optimum aus den momentan zur Verfügung stehenden Möglichkeiten
auszuwählen. Die wesentlichen Entscheidung sind: 1. wieviele Ressourcensteine welchere
Farbe “ernte” ich diese Runde, 2. wieviele Vermehrungen plane ich diese Runde
und 3. wieviele und welche meiner Plättchen möchte ich in ihrer Klasse erhöhen? Da das
Spiel nur über 4 Runden geht ist es recht schwierig ein 1er-Plättchen in ein
5er-Plättchen zu entwickeln, dafür zählt dieses eine Plättchen dann aber in der
Endabrechnung 25 Punkte! Das geschickte Spiel mit den (geheim gehaltenen)
Ressourcensteinen bestimmt über Sieg oder Niederlage. Unser größtes Problem war die
Spielregel. Einige Dinge sind dermaßen contra-intuitiv, dass man sie einfach beim Lesen
der Spielregel falsch interpretiert – obwohl das Regelheft alles deutlich beschreibt.
Erst nach unserer ersten Spielrunde erkannten wir, dass die 0er bzw. 2er-Counter
ausschliesslich auf Ressourcensteine der gleichen Farbe Farbe wirken (was sie deutlich
entschärft). Nach der zweiten Runde entdeckten wir, dass plazierte Ressourcensteine am
Ende der Runde nicht in den Vorrat zurück wandern, sondern dem Spieler gehören, gegen den
sie gespielt wurden (und von demjenigen in der nächsten Runde für groß angelegte
Rachefeldzüge genutzt werden können!). Nachdem auch beim zweiten Durchgang keiner so
recht um das Startspielerrecht bieten wollte (warum auch: Startspieler sein ist eher von
Nachteil) ergab ein genaues Regelstudium, dass man nicht um das Startspielerecht bietet,
sondern darum, den Startspieler bestimmen zu dürfen. Erst jetzt machte alles so richtig
Sinn. Inzwischen haben wir weitere Fehler in unserer Auslegung der Spielregeln bemerkt:
z.B. wirken Multiplikatorplättchen auf alle Ressourcenwürfel der gleichen
Farbe in einer Stadt. Trotz der Fehlinterpretationen der Regel hat Keytown bisher Spass
gemacht. Jeder ist zu jedem Zeitpunkt ins Spielgeschehen involviert und man hat nie das
Gefühl, gespielt zu werden.

Aarons Bewertung: 8 (von 10)

Westpark Gesamtbewertung: 7.25

weitere Informationen: Board
Game Geek Keytown Review
Keytown
Review bei Game Cabinet
Funagain mit Spieler-Kommentaren über Keytown
Luding Link zu Keytown