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Spielpläne aus dem Hans im Glück Hazienda Wettbewerb
aufbereitet von Günther Rosenbaum
Im Sommer 2006 veranstaltete der Hans im Glück Verlag einen Wettbewerb, bei dem es darum ging
mit dem Spielplan-Generator ein Haziendaplan zu
generieren, zu testen und dann an HiG einzusenden.
Der Wettbewerb ist längst beendet und wir möchten nun einige der interessanten Einsendungen für
die Nachwelt erhalten und euch allen zum Testen und Spielen anbieten! Drei dieser Pläne kann man
übrigens auch bei YUCATA.DE online spielen –
probiert es einmal aus!
Auch auf http://www.spielbyweb.com/index.php kann man Hazienda spielen. Dort ist es sogar
möglich, mit dem Spielplan-Generator erzeugte Pläne hochzuladen und dann dort auf diesem Plan zu
spielen! Ausserdem gibt es dort eine ganze Reihe von Beispielplänen von anderen Mitspielern!
Wollt ihr die Pläne zum Spielen verwenden, so müsst ihr den Hazienda Spielplan-Generator
installieren, die Spielplandateien (*.haz) herunterladen, ausdrucken und zusammenkleben,. Wir haben
darauf verzichtet, die fertigen PDF-Dateien direkt abzulegen, da sie viele Megabytes groß sind.
Die Reihenfolge der Pläne ist rein zufällig und soll keinerlei Bewertung darstellen …
Neues Land (von Patrik R., für 2/4 Personen)
In dieser Variante bekommen die Erntechips eine neue, zusätzliche Bedeutung.
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Es werden folgende Zusatzregeln verwendet:
Die Erntechips erhalten eine zusätzliche Funktion:
Sie lassen sich auf ein freies Spielplatzfeld Pampa setzen und zählen als NEUTRALES Land (also
für alle Mitspieler mit angrenzenden eigenen Landplättchen) sowohl bei der Berechnung des
Einkommens bei einer Markterschließung als auch bei der Zwischen- und Schlusswertung bezüglich der
Landketten. Sind alle Erntechips auf dem Spielplan eingesetzt (entweder als Erntechip oder als neue
Landschaft), können sie analog der normalen Regeln versetzt werden.
Um das Versetzen zu verhindern, kann eine Hazienda auf einen Erntechip (wenn er als Land
eingesetzt wurde) platziert werden. Damit bleibt dieser stationär und kann nicht mehr verschoben
werden. Bei Wertungen verdoppelt sich auch hier analog dem Grundspiel der Wert aller anschließenden
Landketten.
Crossing Mountains (von Maja K., für 2-4 Personen)
Ein fast symmetrische Spielplan mit einer Kreuzstruktur:
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Crucible (Joe C., für 2 Personen)
Hier ein kleinerer Spielplan für 2 Personen mit modifizierten Regeln.
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Es werden folgende Zusatzregeln verwendet:
Startaufstellung:
- Geländekarten(außer Pampas): 8 je Sorte
- Pampa Karten: 6 insgesamt
- Tierkarten: 8 je Sorte
- Erntechips + Haziendas : je 3
- Wasserfelder: Je Typ eines (keine 1er)
Jeder Spieler startet mit:
- 20 Pesos
- 2 Pampa Karten
- 2 Geländekarten (zufällig)
- 2 Tierkarten (zufällig)
Regeln:
- je 3 offene Land- und Tierkarten
- Siegpunkte für Herden (ab Größe 3): je 1 SP
- 1er Wasserfelder: je 2 SP
- Märkte: Addiere 1 zu der Anzahl der Märkte bei der Berechnung der Siegpunkte; d.h. 1 Markt für
2 SP, u.s.w. - Nutze ansonsten die Standardregeln
Bunny (Georg L., für 2-5 Personen)
Dieser Plan hat gewisse Ähnlichkeiten mit dem symmetrischen Originalplan, hat aber eine
besondere Note:
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12-teiliges Puzzle (Hans-Jürgen B., für 3-5 Personen)
Eine sehr hübsche Idee wurde von Hans-Jürgen eingesendet:
Er hat ein Puzzleteil konstruiert, von welchem man (bis zu) 14 identische Kopien ausdruckt.
Anschließend legt man eine geeignete Anzahl dieser Puzzleteile zu einem großen Spielplan
zusammen!
Der folgende Spielplan ist aus 12 identischen “Puzzleteilen” zusammengesetzt:
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Ein einzelnes Puzzleteil, bestehend aus 19 Haziendafeldern, sieht folgendermaßen aus:
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Hier noch zwei Beispiele, jeweils mit einem Strukturbild, mit dem man nachvollziehen kann, wie
der große Plan aus den Puzzleteilen zusammengesetzt wurde, und dem Ergebnis:
12-teiliges Beispiel:
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10-teiliges Beispiel:
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Feliz Navidad (Hans im Glück Verlag, für 2 Personen)
Dies ist kein Spielplan aus dem Wettbewerb, sondern er wurde zu Weihnachten 2005 vom Hans im
Glück Verlag selbst als kleines Geschenk entworfen; auch hier werden die Regeln etwas
modifiziert.
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Regeländerungen:
Material
- 34 Geländekarten (4 Pampas + 6 von jeder Sorte)
- 28 Tierkarten (7 von jedem Typ)
- 1 Satz Landteile pro Person
- alle Tiermarker
- 7 Wasserteile (3 x 1er und je ein Teil der anderen Sorten)
- 3 Erntechips
- 3 Haziendas
Vorbereitung
Auf die 3 Wasserfelder wird je ein 1er Wasserplättchen gelegt. Jeder Spieler bekommt 8 Land- und
4 Tierkarten auf die Hand und 20 Pesos. Es beginnt der Spieler, der am kürzesten vor Weihnachten
Geburtstag hat.
Ablauf
Die Regeln von Hazienda bleiben bis auf folgende Änderungen bestehen: Es gibt keine
Zwischenwertung. Der Tierstapel muss also nicht geteilt werden. Das Spiel endet, sobald alle
Tierkarten vom Stapel gezogen wurden. Die Punkte für angeschlossene Märkte werden verdoppelt (1
Markt: 2 SP, 2 Märkte: 6 SP, 3 Märkte: 12 SP, etc).
Südlicher Teil von Südamerika(Rainer E., für 3-5 Personen)
Eine echte Landkarte als Vorlage für einen Haziendaplan zu wählen ist sehr originell – ob dies
auch zu gut spielbaren Plänen führen würde, sei mal dahingestellt.
Hier ein schönes Beispiel vom “südlichen Teil Südamerikas”:
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Erläuterungen von Rainer:
Der vorliegende Spielplan stellt den südlichen Teil Südamerikas dar.
Zentral liegt Argentinien mit den Städten (=Märkten) Salta, Cordoba, Buenos Aires und Comodoro
Rivadavia von Nord nach Süd). Benachbart die Länder Chile (Städte: Antofagasta, Santiago, Valdivia
und Punta Arenas), Bolivien, Paraguay (Städte: Concepcion und Asuncion), Brasilien (Städte: Sao
Paulo und Porto Alegre) und Uruguay (Stadt: Montevideo). Des weiteren sind folgende Binnengewässer
auf dem Plan zu finden: Salar de Atacama, Mar Chiquita, Lago de Rincon del Bonete, Lago General
Carerra.
Damit möchten wir es erst mal bewenden lassen – probiert die Pläne einfach einmal aus oder
modifiziert sie nach Euren eigenen Ideen.
Viel Spaß dabei wünschen euch der Hans-im-Glück Verlag und die Westpark-Gamer!





















