Gelb gewinnt

Gelb
gewinnt

rezensiert von Walter Sorger

Am ehesten entspricht der Charakter dieses Kartenspieles einem Quartett. Auf dem Tisch
liegen offen ein paar Karten, jeder Spieler bekommt ein paar Karten in die Hand.
Spielziel ist es, durch geschicktes Ablegen der Handkarten aus der Hand, möglichst viele
oder hochwertige Karten vom Tisch zu ergattern.

Das Prinzip ist ganz einfach:

Jeder Spieler legt eine Karte aus der Hand offen auf den Tisch.

  • Liegt auf dem Tisch eine Karte mit dem gleichen Zahlenwert wie die abgelegte Karte,
    darf man beide Karten in seinen Besitz übernehmen.

  • Liegt auf dem Tisch eine Kombination von Karten, deren Zahlenwerte in der Summe genau
    der Zahl auf der abgelegten Karte entsprechen, darf man die alle betroffenen Karten
    einstecken.

  • Kann man keine der beiden Zahlenwert-Gleichheiten erreichen, dann bekommt man nichts
    und der nächste Spieler ist an der Reihe.

Natürlich hängt ein erfolgreiches Abkassieren ausschließlich von guten Karten ab.
Zumindest für alle Spieler, die bis 3 zählen können. Vielleicht ist das Spiel ja von
vorneherein für solche Menschen gedacht, die diese Fähigkeit erst noch erwerben oder üben
müssen.

Vereinfacht wird die kombinatorische Aufgabe auch noch dadurch, daß jeder Spieler nur
durchschnittlich 2 Karten in der Hand hat. Da ist auch für einen Zahlen-Analphabeten die
Wahrscheinlichkeit, die richtige Karte abzulegen, doch recht hoch.

Trost für alle, die hierbei trotzdem noch Schwierigkeiten haben: Am Ende zählt nicht
jede einzelne gewonnene Karte, sondern der Spieler mit den meisten Karten bekommt dafür
nur einen einzigen Siegpunkt. Genauso viele, wie der Spieler, der im Laufe der Runde die
gelbe Sieben einstreichen konnte. Und wer insgesamt die meisten gelben Karten zur Seite
schaffen konnte, erhält auch einen Siegpunkt. Aus der Vorzugsbehandlung für die Farbe
gelb resultiert der Name des Spiels. (Er eignet sich übrigens vorzüglich zur Adaption für
den anstehenden Bundestagswahlkampf.)

“Gelb gewinnt” ist in seiner Intention – neben dem Bildungseffekt für
Kleinkinder – ein Spiel zum reinen Zeitvertreib. Wer schon keine großen Gedanken mehr
austauschen mag, kann hier wenigstens Karten und Siegpunkte austauschen. Die Freude über
einen geglückten Coup ist groß, der Frust über aussichtloses Zugegeben-Müssen seiner
Karten aber noch größer. Und – leider – auch häufiger.

Am Tisch: Günther, Hans, Walter.