Westpark Gamers

Yspahan für PC

Yspahan für Windows
Autor Sébastien Pauchon
Verlag (Brettspiel) Ystari
Programmierung Günther Rosenbaum
Lizenz Freeware
erschienen 22.04.2007 (V1.02)
Spieler 1 plus 1 – 3 Computerspieler

„Yspahan für Windows V1.11

programmiert von Günther Rosenbaum mit freundlicher Genehmigung von

Ystari Games

Hintergrund 1598. Yspahan [Isfahan] wird zur Hauptstadt des persischen Reichs. Die Stadt im Zentrum der Welt erlebt nun eine kulturelle und wirtschaftliche Blütezeit. Auch die Dörfer und Städte der Umgebung wollen von dieser Entwicklung profitieren. Mit Waren und Edelsteinen beladene Karawanen machen sich auf den Weg in die Wüste – voller Hoffnung auf eine wunderbare Zukunft.

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Kaufleuten, die mit Yspahan Handel treiben. Der Aufseher des Schahs kommt in die Gegend, und diese Gelegenheit wollen sie nutzen. So sammeln die Spieler Punkte, indem sie ihre Waren zu verschiedenen Läden bringen, an die Karawanen schicken und diverse Gebäude errichten. Am Ende der Partie gewinnt der Spieler mit den meisten Punkten.

Yspahan das Brettspiel erschien im Ystari Games Verlag zur Spiel 2006 in Essen.

Download & Installation Bitte alle Dateien des ZIP-Archivs (mit Unterverzeichnisstruktur) in ein beliebiges Verzeichnis entpacken:

Download Link (Version 1.12 vom 14. Juli 2007

Achtung: Falls ein Language Pack genutzt wird, so muss dieses nach einer Neuinstallation neu heruntergeladen und installiert werden!

Programmentstehung Lange hat es gedauert seit der Veröffentlichung von „Sankt Petersburg für PC“ – aber jetzt gibt es tatsächlich wieder eine PC-Umsetzung eines Brettspieles von den Westpark-Gamers!

Im letzten Jahr hat mich immer wieder mal der eine oder andere Spieler angesprochen, ob es nicht wieder mal an der Zeit wäre, dieses oder jenes Spiel für den PC zu implementieren. Die meisten haben ja keine Ahnung, wie viel Arbeit das Ganze ist und wie viel Geduld so ein Projekt auch von meiner Frau erfordert…

Aber ich musste sowieso meistens sagen: Ich habe noch kein für eine Umsetzung gut geeignetes Spiel gesehen, was mich so sehr begeistert, dass ich eine dreistellige Stundenzahl in meiner Freizeit dafür spendieren möchte!

Bis dann Yspahan auf dem Markt erschien und ich mich Anfang 2007 an einen ersten, groben Entwurf gewagt habe.

Seitdem sind einige Monate vergangen und viele Diskussionen und Emails haben sich um dieses Projekt gedreht. Sehr, sehr lange habe ich mit Aaron und Walter aus unserer Westpark-Gamers Spielegruppe an der Bedienoberfläche gefeilt und das ganze mehrfach umgeschrieben. Ich glaube, diese ist uns jetzt recht gut gelungen. Cyril vom Ystari Verlag hat uns freundlicherweise auch die originalen Grafiken zur Verfügung gestellt und Aaron hat diese dann noch intensiv überarbeitet und für mich zusammengestellt.

Nicht zuletzt haben Walter und Aaron dann noch über hundert Testpartien absolviert und gemeinsam mit mir über Fehler, Strategien (Dank auch an Thomas) und Verbesserungen diskutiert – das Ergebnis seht ihr nun hier!

Wie üblich kann man über die Güte der AI wieder trefflich streiten und vieles theoretisch beschreiben, aber kaum programmtechnisch umsetzen. Außerdem haben wir uns wieder einmal leichtsinnigerweise schwerpunktmäßig auf das 4-Personenspiel konzentriert…

Ob es später noch ein weiteres Update gibt oder verbesserte Strategien, hängt letztendlich auch von der Anzahl der von euch gefundenen Fehler ab…

Besten Dank noch einmal an den Ystari Verlag, für die freundliche Genehmigung, die Spielidee für den PC umsetzen zu dürfen!

Ablaufumgebung Dieses Programm ist ein 32-Bit Windows-Programm; es sollte also unter allen Windows Versionen ab Windows95 ausführbar sein, auch unter Vista. Tests mit sämtlichen Windowsversionen und Servicepacks konnten jedoch nicht durchgeführt werden – mögliche Probleme bitte melden!

Entwickelt wurde es unter Windows XP mit einer Bildschirmauflösung von 1024×768 – diese ist daher die günstigste Auflösung für das Spiel; aber auch mit anderen Auflösungen ist es spielbar.

Bei nach unten abweichender Auflösung wird beim Erststart des Programms eine automatische Skalierung durchgeführt. Ist dies nicht zufrieden stellend, so kann nachträglich unter dem Menüpunkt „Optionen… Skalierung Hauptformular“ eine Verkleinerung/Vergrößerung relativ zur 1024er Auflösung eingestellt werden. Anschließend bitte das Programm sofort neu starten! Bei einer Auflösung von 800×600 oder kleiner ist allerdings die Darstellung des Programmes schon sehr bescheiden …

Starten des Programms „Yspahan1.exe“ aufrufen oder (bei Verwendung des Installationsprogramms) das Yspahan Icon auf dem Desktop doppelt anklicken -> das ist es!

Spielen Dies ist eine Kurzinformation über die Benutzerschnittstelle des Programms. Viele Funktionen (z.B. Menüs) sind ähnlich wie bei der Implementierung von „Sankt Petersburg“.

Beginnen des Spiels: board Wähle die Anzahl der Spieler im Menü aus und starte das Spiel über die Menüleiste oder Klick auf den Speedbutton.

Achtung: das Spiel mit 2 Spielern hat einige wichtige Unterschiede zum Spiel mit 3 bis 4 Spielern! Lies dazu die Spielregeln auf der Homepage von Ystari: http://www.ystari.com/home/games/originals/yspahan-en/.

Würfeln: Falls Du der Startspieler einer Runde bist, wähle zuerst die Zahl der zusätzlichen gelben Würfel durch Klicken aus, dann klicke auf „würfeln“ (rechte Seite des Fensters).

Auswahl der Würfelgruppen-Aktion: Wähle eine Würfelgruppe aus, indem Du auf einen beliebigen Würfel der jeweiligen Gruppe klickst; die Auswahl kann durch erneutes Anklicken rückgängig gemacht werden. Denke daran, dass Du einen Würfel hinzufügen kannst, indem Du auf eine Deiner Handkarten klickst (gekennzeichnet durch ein Pluszeichen[+]). Alle möglichen Aktionen und Zielpositionen werden hervorgehoben. Du kannst eigene Waren auf Läden mit weißen Würfeln setzen, den Aufseher auf markierte Quadrate verschieben, auf Gold oder Kamele oder den Kartenstapel klicken, um die entsprechende Aktion auszuwählen. Nur Aktionen, die nach den Spielregeln und Deinen aktuellen Ressourcen erlaubt sind, werden hervorgehoben. Die Ressourcen (Gold, Kamele, Würfel, Karten, Siegpunkte) werden für jeden Spieler im jeweiligen Benutzerbereich angezeigt.

Gebäude bauen: Wähle eines Deiner Gebäude durch Klicken aus (die möglichen Gebäude sind durch weiße Würfel markiert). Denke daran, daß in einem Spiel mit 2 Spielern, der Gebäudebau eine Hauptaktion sein kann.

Verwenden der Karten: Klicke auf die aktive Karte (oberste Karte des Handkartenstapels) um sie zu benutzen. Du kannst durch den Kartenstapel blättern, indem Du links die Auf-/Ab-Pfeile verwenden. Für einige Karten muss ein angezeigter Dialog beantwortet werden. Für die „Ware in Laden“ Karte musst Du auf ein Geschäft der Stadt (hervorgehobene Positionen) klicken.

Zug beenden: klicke auf „Nächster“; Dein Zug ist damit beendet und die Züge der anderen Spieler werden durchgeführt.

Andere Funktionen wie rückgängig/wiederherstellen, Spiel speichern/laden sind wie bei Sankt Petersburg implementiert.

Download von Language Packs:

englisch

rumänisch

französisch

italienisch

czechisch

Sprachoptionen Wir stellen Yspahan für Windows in verschiedenen Sprachvarianten (Language Packs) bereit. Um die jeweilige Sprache für Buttons, Menüs, etc. einzustellen, muss die betreffende Sprachdatei zusätzlich heruntergeladen und installiert werden. Einfach unzippen und ins Installationsverzeichnis des Spiels kopieren.

Vielleicht hat ja jemand Lust, die Datei auch für weitere Sprachen zur Verfügung zu stellen? Und falls jemand die Hilfedatei übersetzen möchte, stellen wir gerne die dazu notwendige Resource Dateien bereit. Die Spielregeln des Brettspiels finden sich in diversen Übersetzungen bei Ystari.com.

© 2007, Günther Rosenbaum

Hazienda Spielplan-Generator für PC

programmiert von Günther Rosenbaum

Hazienda Spielplan-Generator
Autor (Brettspiel) Wolfgang Kramer
Verlag (Brettspiel) Hans im Glück
Programmierung Günther Rosenbaum
Lizenz Freeware
erschienen 02.01.2006 (V1.10)

In Zusammenarbeit mit Hans im Glück

Das Programm unterstützt nun auch weitere Sprachen über die Einbettung von Language Packs. Als erste zusätzliche Sprache wird Englisch zur Verfügung gestellt.

(Wem die deutsche Version genügt, braucht keinen neuen Download durchzuführen, da sonst keine weiteren funktionalen Änderungen enthalten sind. Wer ein Language Pack benuzen will, MUSS aber die Version V1.10 installiert haben!)

HAZIENDA

Das neue, große Strategie- und Aufbauspiel mit den einfachen Regeln! Argentinien zu Beginn des 19. Jahrhunderts. Endlos weit erstreckt sich das Weideland der Pampa. Sie besitzen ausreichend Geld, um Land und Vieh zu erwerben und eine kleine Hazienda aufzubauen.

Im Verlauf des Spiels bauen Sie Ihre Hazienda aus, vergrößern Ihre Herden, erwerben neue Ländereien an anderen Orten, erschließen neue Märkte, kümmern sich um die Wasserversorgung und ernten. Dabei dürfen Sie Ihre Konkurrenten nicht aus den Augen lassen. Es gewinnt, wer am Spielende über die größte und bedeutendste Hazienda verfügt.

Dem Spiel sind zwei verschiedene Spielpläne beigefügt, die jeweils ein anderes strategisches Geschick erfordern. Dazu kommt eine Variante mit einem alternativen Wertungssystem, das wiederum ein anderes strategisches Verhalten verlangt.

In Zusammenarbeit mit dem Hans im Glück Verlag bieten wir hier einen kostenlosen Spielplangenerator an, mit dem beliebige neue Spielpläne generiert und ausgedruckt werden – fertig zum Spielen und Ausprobieren weiterer Strategien.

Installationshinweise

Die gezippte Installationsdatei haz110.zip in ein Verzeichnis eigenen Wahl entpacken unter Beibehaltung der Unterverzeichnisstruktur. Dann das Programm Haz11.exe starten — fertig!

Das Programm schreibt in das Installationsverzeichnis beim Start eine INI-Datei; sollte es hierbei zu Zugriffsverletzungen und Abstürzen kommen, so muß man dem Programm als Parameter ein Verzeichnis übergeben, auf welches man als Anwender Schreibrechte hat; (z.B. Haz11.exe C:\Temp\).

Hinweise und Beispiel:

Als erstes sei als Beispiel hier das asymmetrische Spielfeld vom Originalspielplan Beispiel hergenommen: Ihr könnt hier eine Scriptdatei als Beispiel herunterladen für den Hazienda Spielplangenerator. Eine solche Scriptdatei kann in das Programm geladen werden und anschließend modifiziert und ausgedruckt werden.

Als weiteres findet ihr hier noch einen der asymmetrischen Spielpläne, die während der Testphase benutzt wurden (als Script und PDF-Datei). Die PDF-Datei kann ausgedruckt, zurechtgeschnitten und zu einem großen Spielplan zusammengeklebt werden.

Will man übrigends einen Spielplan zur Demonstration verkleinert auf eine A4 Seite drucken, so kann man unter den Programmoptionen die Hexfeldgröße verkleinern und damit einen Draft- oder Grafikausdruck starten. Als Beispiel seht ihr hier den obigen Testspielplan in einer Miniausgabe als Draft-Version und Grafikversion.

Download

Language Packs: englisch niederländisch schwedisch italienisch czechisch

Sprachoptionen: Wir stellen den Hazienda Plangenerator in verschiedenen Sprachvarianten bereit. Um die jeweilige Version zu bekommen muss die betreffende Sprachdatei zusätzlich heruntergeladen werden. Einfach unzippen und die beiden Dateien lang.ini und langhelp.txt ins Installationsverzeichnis des Spiels kopieren.Vielleicht hat ja jemand Lust, diese Datei auch für weitere Sprachen zur Verfügung zu stellen? Und falls jemand die Hilfedatei übersetzen möchte, stellen wir gerne die dazu notwendige Resource Datei bereit.© 2005, Günther Rosenbaum

Sankt Petersburg für PC

programmiert von Günther Rosenbaum

Sankt Petersburg PC
Autor Michael Tummelhofer
Verlag (Brettspiel) Hans im Glück
Programmierung Günther Rosenbaum
Lizenz Freeware
erschienen 29.12.2004 (V1.50)
Spieler 1 plus 1 – 3 Computerspieler

PC Version Sankt Petersburg: Update auf Version 1.50 !!

Einige Monate hat es nun gedauert, bis ich dieses Update anbieten kann. Hier ist es nun – mit folgenden Erweiterungen:

  • einige kleinere Fehlerkorrekturen
  • 3 kleine Varianten können jetzt gespielt werden
  • neue Strategien für das 2-Personenspiel
  • Unterstützung von Sankt Petersburg Puzzles
  • einige weitere kleinere Änderungen und Verbesserungen

Genauere Infos über die neuen Features findet ihr in der Hilfe-Datei und in der Readme.txt.

Download und Installation: Aus dem ZIP Archiv bitte alle Dateien (mit Unterverzeichnisstruktur) in ein beliebiges Verzeichnis entpacken.

Achtung: Falls ein Language Pack genutzt wird, so muß dieses nach einer Neuinstallation neu heruntergeladen und installiert werden!

Download link

Programmentstehung: Entstanden ist dieses Programm in den letzten zwei bis drei Monaten, nachdem uns innerhalb der Westpark Gamers Spielergruppe das Brettspiel „Sankt Petersburg“ von Bernd Brunnhofer (Hans im Glück Verlag) so sehr begeisterte, dass sich umfangreiche Diskussionen und Abhandlungen bezüglich guter und besserer Strategien entzündeten.

Da auch ich hierzu einige Ideen hatte und glaubte, dass sich diese auch mit überschaubarem Aufwand in einem Programm umsetzen ließen, habe ich dieses Projekt gestartet!

Zusätzlich zur Implementierung der Computergegner und einer einigermaßen akzeptablen Bedienoberfläche wurde auch die Idee verwirklicht, Simulationen verschiedener Strategien unter Beobachtung ihrer Auswirkungen/Erfolge durchführen zu können.

Viele interessante Strategiediskussionen habe ich speziell mit Walter (Sorger) aber auch mit unseren anderen Strategen Aaron, Hans, Moritz, Peter… geführt.

Noch lange nicht alle diese Erkenntnisse sind im Programm enthalten – dafür braucht es noch einiges mehr an Zeit – ausserdem läßt sich theoretisch viel diskutieren, die Umsetzung in Bits und Bytes holt einen dann doch häufig auf den Boden des Machbaren zurück (nebenbei: zu stark soll das Programm ja auch nicht sein, denn man möchte ja seine Erfolgserlebnisse beim Spielen haben).

Verfolgt man das Spiel der Computergegner, so erkennt man sicher noch viele Schwächen und Ungereimtheiten. Ob es daher momentan für den echten, harten Sankt Petersburg Strategen genügend anspruchsvoll ist, mag man bezweifeln – aber das könnt Ihr ja selber ausprobieren und Eure Erfahrungen hier posten!

Trotzdem sollte hier ein erster Schlussstrich mit der Version 1.0 gezogen werden – insbesondere weil in Kürze mein Urlaub ansteht und es sich sonst noch bedeutend länger hinausziehen würde!

Denn: am 11.06.04 wurde die erste Zeile Code geschrieben (ich bin wirklich kein Fußballfan!), Mitte Juli konnte man den ersten Prototypen testen und Ende August 2004 steht die Version 1.0 jetzt für Euch zur Verfügung – aber jetzt muss ich auch mal wieder was anderes machen!

Sollten größere (reproduzierbare) Bugs gemeldet werden, so wird es sicher kurzfristig auch Korrektur-Releases geben. Bei weiterem Interesse meinerseits und Ideen Eurerseits wird es dann gegebenenfalls auch noch verbesserte Strategien der Computergegner geben – mal schauen!!

Ablaufumgebung: Dieses Programm ist ein 32-Bit Windows-Programm; es sollte also unter allen Windows Versionen ab Windows95 ausführbar sein. Tests mit sämtlichen Windowsversionen und Servicepacks konnten jedoch nicht durchgeführt werden – mögliche Probleme bitte melden! (Problem mit W2k: siehe Readme.txt)

Entwickelt wurde es unter Windows XP mit einer Bildschirmauflösung von 1152×864 – diese ist daher die günstigste Auflösung für das Spiel; aber auch mit anderen Auflösungen ist es spielbar.

Bei nach unten abweichender Auflösung wird beim Erststart des Programms eine automatische Skalierung durchgeführt. Ist dies nicht zufrieden stellend, so kann nachträglich unter dem Menüpunkt „Optionen… Skalierung Hauptformular“ eine Verkleinerung/Vergrößerung relativ zur 1152er Auflösung eingestellt werden. Anschließend bitte das Programm sofort neu starten! Bei einer Auflösung von 800×600 oder kleiner ist allerdings die Darstellung des Programmes schon sehr bescheiden …

Language Packs:

englisch

Esperanto

französisch

niederländisch

italienisch

portugisisch

schwedisch

czechisch

spanisch

Sprachoptionen: Wir stellen Sankt Petersburg PC in verschiedenen Sprachvarianten bereit. Um die jeweilige Version zu bekommen muss die betreffende Sprachdatei zusätzlich heruntergeladen werden. Einfach unzippen und ins Installationsverzeichnis des Spiels kopieren. Vielleicht hat ja jemand Lust, diese Datei auch für weitere Sprachen zur Verfügung zu stellen? Und falls jemand die Hilfedatei übersetzen möchte, stellen wir gerne die dazu notwendige Resource Datei bereit. Die Spielregeln des Brettspiels finden sich in diversen Übersetzungen bei Boardgamegeek.

© 2004, Günther Rosenbaum